|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
||||||||||||||||||||||||||
Graphics, как сохранить рисунок на диск21.10.2011, 11:04. Показов 8291. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
не могу взять и передать graphics из panel в какой либо метод из за этого
Добавлено через 21 минуту
Добавлено через 30 минут кароч вопрос приобрел другой оттенко- как возможно сохранить объект класса Graphics допустим в глобальное пространство а не юзать его токо в методах. Добавлено через 2 минуты НО это локальная задача - главная задача - сохранить пиксели из панели в картинку. походу эта строка плохо пашет
вобще хоть как то возможно сохранить объект графикс из панели лиюо пикчербокса в картинку? Добавлено через 22 минуты а все разобрался
Добавлено через 24 минуты да блин,,, блниблин, почему то тока в черно-белом тоне сохраняет, как сделать цветное сохранение Добавлено через 37 минут а вот кароч всем спасибо(иронично), нашел шляпу - оказывается BackColor не передается в битмап автоматом, надо просто отрисовать его с помощью допустим
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 21.10.2011, 11:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сохранить рисунок? Как правильно сохранить рисунок в формат jpg? Построить рисунок используя все примитивы Graphics |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2017
Сообщений: 11
|
|
| 22.03.2012, 17:45 | |
|
Спасибо Тебе большое.
0
|
|
| 22.03.2012, 17:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как сохранить изображение нарисованное в BufferedGraphic на диск? Сохранить созданный рисунок (гистограмму) на диск Не удается сохранить точечный рисунок на диск Как создать рисунок и сохранить его в bmp (точечный рисунок) На листе находится рисунок; можно ли сохранить этот рисунок из книги, как отдельный bmp или jpg файл? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|