|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 13
|
|
Программное создание контролов и работа с ними10.01.2012, 20:19. Показов 2441. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Проблема такая: контролы создаются программно при выполнении функции "treeView1_AfterSelect". Обращение к этим контролам из других функции невозможно. По моей логике обращение к контролам производятся после их создания, но видимо Visual Studio со мной соглашаться не хочет... что можно придумать?
0
|
|
| 10.01.2012, 20:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Программное создание контролов Программное создание и получение событий от любых создаваемых контролов Создание форм и работа с ними |
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 12.01.2012, 23:15 | |
|
Не соглашается, потому что не правильно просишь
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 13
|
||||||||||||||||
| 13.01.2012, 11:51 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот создание (кусок):
пока реализовал так:
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 13
|
|
| 13.01.2012, 12:14 [ТС] | |
|
а я разве в этом случае не по имени контрола обращаюсь, а по имени переменной в которой хранится контрол?
0
|
|
|
399 / 366 / 54
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 716
|
|
| 13.01.2012, 13:36 | |
|
KA4AH, ты fileNameTextBox создаёшь в обработчике события treeView1_AfterSelect. treeView1_AfterSelect - это по сути метод, и получается, что ты внутри метода создаёшь переенную. nio, тебе написал про область видимости переменных. Так вот, твоя переменная fileNameTextBox и будет видна только внутри метода treeView1_AfterSelect.
Если ты хочешь обращаться к переменной, а не к контролу по имени, то создавай эти переменные не в каком-то конкретном методе, а в коде самой формы.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 13
|
|
| 13.01.2012, 13:38 [ТС] | |
|
Понял, спасибо всем кто откликнулся... вопросов больше нет...
0
|
|
| 13.01.2012, 13:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создание кнопок и работа с ними Создание управляющих регистров и работа с ними Динамическое создание компонентов и работа с ними Программное удаление контролов Программное удаление контролов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|