|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
Перетаскивание мышью компонента pictureBox08.03.2012, 18:40. Показов 31643. Ответов 68
Метки нет (Все метки)
собственно говоря сам вопрос указан в теме: как сделать так чтобы можно было перетаскивать мышью pictureBox1 на c#
пожалуйста по подробнее сколько в нете не искал там много примеров, но до меня чото не доходит... имеется картинка, надо чтобы при нажатии и удерживания левой кнопки картинка перетаскивалась... помогите плизз !!
0
|
|
| 08.03.2012, 18:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
68
Перетаскивание мышью объекта Picturebox
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
||
| 09.03.2012, 12:51 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
||||||||
| 09.03.2012, 12:58 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту
P.S я отойду на час
0
|
||||||||
|
|
||||||
| 09.03.2012, 13:00 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
2
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 09.03.2012, 13:07 [ТС] | |
|
а как указывать картинку, и и другие свойства пикчербокса
0
|
|
|
|
|
| 09.03.2012, 13:20 | |
|
cat000000, для начала вот это http://msdn.microsoft.com/ru-r... rebox.aspx но лучше прислушайся к совету Casper-SC, почитай книгу.
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 09.03.2012, 16:33 [ТС] | |
|
всё спасибо огромное, с тасканием картинок разобрался, теперь надо по нажатию кнопки считать в масив координаты всех расставленных картинок
не подскажите с чего начать ?
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
||||||
| 09.03.2012, 16:59 | ||||||
|
Найти в книге тему "Двумерные массивы" или просто "Массивы" и читать. После прочтения темы сохранять в массив координаты, что-то вроде: Для каждой pictureBox на форме читать координаты в массив(пишу текстом специально)
0
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 09.03.2012, 17:05 [ТС] | |
|
как я понимаю надо в начале при создании заносить имя в масив, а при клике на кнопку в другой масив заносить координаты
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|||||||
| 09.03.2012, 17:23 | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
||||||
| 09.03.2012, 17:59 [ТС] | ||||||
|
я вроде понял идею...
0
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
||
| 09.03.2012, 18:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||||||||||||
| 09.03.2012, 19:34 | ||||||||||||
|
Добавлено через 1 минуту Если использовал код, который я приводил ранее, там есть уже список с PictureBox'ами. Есть же такой код в методе AddNewPictureBox:
Добавлено через 56 секунд Проходишься по всем элементам списка и получаешь координаты. Добавлено через 2 минуты Вот например:
0
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 09.03.2012, 20:02 [ТС] | |
|
ок, кидаю, но там надо несколько списками, по одному на каждай pictBox, pictBox2 и так далее,
0
|
|
|
|
|
| 09.03.2012, 20:20 | |
Что ты там за жесть нагородил???Зачем одинаковые методы AddNewPictureBox1, AddNewPictureBox2... AddNewPictureBox15... Зачем это? Я поправил, теперь там 1 метод для клика по всем PictureBox'ам и 1 для добавления. Вот лови исправленный вариант. Ещё раз подтвержадется, что для начала надо бы понять простые вещи (книгу читать надо). Хотя практика тоже очень полезна (но без основ, не особо). Кстати, константы можешь удалить. А так объясни что ты хочешь сделать. Для чего тебе координаты запоминать?
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
||||||
| 09.03.2012, 20:41 [ТС] | ||||||
|
хорошо, объясню что я хочу получить....
я делаю редактор уровней для andry birds, походу это понятно
этот код помещает красную птичку в игре по кординатам x=-18.829299926758, и y=-0.94128000736237, смысл моей проги в том чтобы раставить объекты , а потом взять их координаты, и поместить в текстовый файлик в верху ряд объектов при нажатии на него создаётся такойже по серединине и его мышкой тащиш куда нада, так раставляеш все где хочеш, но дубликат уаждого типа, допустим дубликаты свинью должны их имена помещатся в 1 масив, дубликаты птички в другой, для того чтобы потом правильно создать файлик уровня, мне при записи в уровень надо будет различать типы картинок, и к соответствующему типу писать свой код там я кинул файлик уровня...
0
|
||||||
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 09.03.2012, 21:22 | |
|
Ну так делайте нормальный редактор, панель инструментов или вроде того, потом по различным "инструментам" читайте координаты и сохраняте в файл, может я чего-то не понимаю, конечно тогда простите - в игру не играл, уровни нне строил просто по опыту говорю)
P.S. Надо скачать поюзать! Видео смотрел, напоминает пингвинов на мобилке))
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 09.03.2012, 21:29 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.03.2012, 21:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Реализовать перетаскивание мышью элементов из одного списка в другой и обратно Перетаскивание формы за pictureBox Рисование на PictureBox - растягивание, перетаскивание фигур
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла:
Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
|