Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204

Как вставить анимированную картинку с движением по форме

10.06.2012, 00:07. Показов 4235. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как вставить Анимированную картинку + чтоб она передвигалась! пробовал получается ерунда. как нужно правильно работать с анимацией когда она передвигается
C#
1
brushHero = new TextureBrush(Image.FromFile("Герой.gif"))
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2012, 00:07
Ответы с готовыми решениями:

Вставить анимированную картинку внутрь рамы
Есть два файла horse.gif и img24.jpg Необходимо сделать так, чтобы лошадка была в рамке. Вот мой код <html> ...

Как сделать анимированную картинку?
Нужна небольшая анимированная картинка, показывающая, что выполняется некий процесс. Например переворачивающиеся песочные часы. Как это...

Изобразите анимированную картинку в графическом режиме
Изобразите анимированную картинку в графическом режиме. Идущие часы (со стрелками).

4
 Аватар для Rockman
17 / 17 / 4
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 128
10.06.2012, 00:57
Вариант использовать pictureBox не подойдет?
Вложения
Тип файла: rar Moving.rar (37.3 Кб, 128 просмотров)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
10.06.2012, 02:01  [ТС]
C labelом мне кажется не получится нужно думать как сделать анимацию подругому
0
 Аватар для Aow
6 / 6 / 2
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 116
10.06.2012, 13:37
Вставь в пикчербокс картинку с расширением .gif и потом:
C#
1
pictureBox1.Location=new Point(x,y);
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
10.06.2012, 14:50  [ТС]
нет так не покатит мне из за этого пол кода прийдется переписывать. Как можно сделать иначе. А вообще можно нарисовать анимированную картинку кодом? видел вот кто-то так делал допустим вот:
Объясните пожалуйсто, что делает этот код как я понял он рисует пакмана!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace Chomp
{
    
 
    public class PacmanCharacter : GameCharacter
    {
        Bitmap _bmpCharClosed;
        Bitmap _bmpCharOpenMidLeft;
        Bitmap _bmpCharOpenMidRight;
        Bitmap _bmpCharOpenMidUp;
        Bitmap _bmpCharOpenMidDown;
        Bitmap _bmpCharOpenAllLeft;
        Bitmap _bmpCharOpenAllRight;
        Bitmap _bmpCharOpenAllUp;
        Bitmap _bmpCharOpenAllDown;
        
        public enum CharacterPosition
        {
            Closed = 0,
            OpenMidLow = 1,
            OpenMidHigh = 3,
            OpenAll = 4,
        }
 
        private CharacterPosition _currentCharacterPosition;
 
        public PacmanCharacter(GameBoard Board, Point CurrentLocation, int Width, int Height): base (Board, CurrentLocation, Width, Height)
        {
            _currentCharacterPosition = CharacterPosition.Closed;
        }   
 
        public CharacterPosition Position
        {
            get {return _currentCharacterPosition;}
            set {_currentCharacterPosition = value;}
        }
        
        public override sealed void Initialize()
        {
            GenerateCharacters();
        }
 
        public void AnimateDeath()
        {
            
        }
        
        public override sealed void Move()
        {
            base.Move();
 
            if (_currentCharacterState == CharacterState.Moving) _currentCharacterPosition = GetNextCharacterPosition();
        }
 
        public override sealed void PaintCharacter(Graphics g)
        {
            Point p = CurrentLocationToPath;
            Bitmap b = null;
            
            switch (_currentCharacterPosition)
            {
                case CharacterPosition.Closed:
                    b = _bmpCharClosed;
                    break;
 
                case CharacterPosition.OpenMidLow:
                switch (_direction)
                {
                    case CharacterDirection.Down:
                        b = _bmpCharOpenMidDown;
                        break;
                    case CharacterDirection.Up:
                        b = _bmpCharOpenMidUp;
                        break;
                    case CharacterDirection.Right:
                        b = _bmpCharOpenMidRight;
                        break;
                    case CharacterDirection.Left:
                        b = _bmpCharOpenMidLeft;
                        break;
                }
                    break;
 
                case CharacterPosition.OpenMidHigh:
                switch (_direction)
                {
                    case CharacterDirection.Down:
                        b = _bmpCharOpenMidDown;
                        break;
                    case CharacterDirection.Up:
                        b = _bmpCharOpenMidUp;
                        break;
                    case CharacterDirection.Right:
                        b = _bmpCharOpenMidRight;
                        break;
                    case CharacterDirection.Left:
                        b = _bmpCharOpenMidLeft;
                        break;
                }
                    break;
 
                case CharacterPosition.OpenAll:
                switch (_direction)
                {
                    case CharacterDirection.Down:
                        b = _bmpCharOpenAllDown;
                        break;
                    case CharacterDirection.Up:
                        b = _bmpCharOpenAllUp;
                        break;
                    case CharacterDirection.Right:
                        b = _bmpCharOpenAllRight;
                        break;
                    case CharacterDirection.Left:
                        b = _bmpCharOpenAllLeft;
                        break;
                }
                    
                    break;
            }
 
            _collisionArea = new RectangleF(p.X + 1, p.Y + 1, b.Width - 2, b.Height - 2);
            
            if (_visible) g.DrawImageUnscaled(b, p.X, p.Y);
        }
                
        private void GenerateCharacters()
        {
            Graphics g;
            SolidBrush b = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0));
            SolidBrush CoverBrush = new SolidBrush(Color.Black);
 
            Point p = new Point(-1, -1);
 
            _bmpCharClosed = new Bitmap(_width, _height); 
            g = Graphics.FromImage(_bmpCharClosed);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g.FillEllipse(b, p.X, p.Y, _width, _height);
        
            _bmpCharOpenMidLeft = new Bitmap(_width, _height);
            g = Graphics.FromImage(_bmpCharOpenMidLeft);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g.FillEllipse(b, p.X, p.Y, _width, _height);
            g.FillPie(CoverBrush, p.X-2, p.Y, 41, 30, 155, 50);
            g.FillRectangle(CoverBrush, p.X, p.Y + 5, 4, 6);
            g.FillRectangle(CoverBrush, p.X, p.Y + 20, 4, 6);
 
            _bmpCharOpenMidRight = (Bitmap)_bmpCharOpenMidLeft.Clone();
            _bmpCharOpenMidRight.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
            _bmpCharOpenMidRight.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenMidUp = (Bitmap)_bmpCharOpenMidLeft.Clone();
            _bmpCharOpenMidUp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
            _bmpCharOpenMidUp.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenMidDown = (Bitmap)_bmpCharOpenMidLeft.Clone();
            _bmpCharOpenMidDown.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
            _bmpCharOpenMidDown.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenAllLeft = new Bitmap(_width, _height);
            g = Graphics.FromImage(_bmpCharOpenAllLeft);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g.FillEllipse(b, p.X, p.Y, _width, _height);
            g.FillPie(CoverBrush, p.X-2, p.Y, 41, 30, 135, 90);
            g.FillRectangle(CoverBrush, p.X+2, p.Y, 6, 6);
            g.FillRectangle(CoverBrush, p.X+2, p.Y + 25, 6, 6);
            _bmpCharOpenAllLeft.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenAllRight = (Bitmap)_bmpCharOpenAllLeft.Clone();
            _bmpCharOpenAllRight.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
            _bmpCharOpenAllRight.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenAllUp = (Bitmap)_bmpCharOpenAllLeft.Clone();
            _bmpCharOpenAllUp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
            _bmpCharOpenAllUp.MakeTransparent(Color.Black);
 
            _bmpCharOpenAllDown = (Bitmap)_bmpCharOpenAllLeft.Clone();
            _bmpCharOpenAllDown.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
            _bmpCharOpenAllDown.MakeTransparent(Color.Black);
        }
 
        private CharacterPosition GetNextCharacterPosition()
        {
            CharacterPosition NewMouthPosition = CharacterPosition.Closed;
 
            switch (_currentCharacterPosition)
            {
                case CharacterPosition.Closed:
                    NewMouthPosition = CharacterPosition.OpenMidHigh;
                    break;
                    
                case CharacterPosition.OpenMidHigh:
                    NewMouthPosition = CharacterPosition.OpenAll;
                    break;
                    
                case CharacterPosition.OpenAll:
                    NewMouthPosition = CharacterPosition.OpenMidLow;
                    break;
                    
                case CharacterPosition.OpenMidLow:
                    NewMouthPosition = CharacterPosition.Closed;
                    break;
            }
            return NewMouthPosition;
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.06.2012, 14:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразите анимированную картинку в графическом режиме
Изобразите анимированную картинку в графическом режиме. Кран, из которого капают капли воды При запуске программы, указанной ниже на...

HTML - Надо: вставить картинку в картинку, в эту картинку, ссылку в картинку
Вот схема моего сайта. http://s020.***********/i716/1404/8c/254516feacb3.jpg У меня пока что на этой странице есть: 1. Элемент Фон -...

Как в html вставить 2-картинку на 1-картинку???
Если 1-картинка не должна быть фоновая. пожалуйста поподробней.

Управление движением объекта на форме
Здравствуйте! Решил написать небольшую игру, но так как в билдере новичок столкнулся с задачей. У меня на фоне есть синий квадратик, как...

Движением BMP картинки в Форме
Мой BMP не двигается(((. Хочу зделать прогу которая будет двигать BMP рисунок по нажатиям клавиш влево вправо вверх вниз в эти же...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc О Господи, Вечный, Ты . . . Я помоги, Бесконечный. . . Я прошу Ты. . . Я погибаю, спаси. . . Я прошу Тебя Вечный. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru