9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114

Передвижение объекта к координатам клика

17.09.2012, 12:13. Показов 5241. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю маленькую игру, и мне нужно, что бы при нажатии мышью на какую-нибудь область объект начинал двигаться в эту область(как в стратегиях или рпг).
Проблем с координатами у меня нет, единственная проблема, это как рассчитать путь от клика до объекта.
Сможете мне помочь? Помощь ваша очень нужна! Буду сильно вам благодарен. Пишу на OpenGL(Tao)
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.Platform.Windows;
 
namespace Game_Test
{
    public partial class Test : Form
    {
        public Test()
        {
            InitializeComponent();
            MoG.InitializeContexts();
        }
        double ScreenW, ScreenH;
        double MousX, MousY;
        private float devX;
        private float devY; 
        private bool mousClick;
        private double x=0, y=0, R=0;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
            Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
            Gl.glViewport(0, 0, MoG.Width, MoG.Height);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            //перехожу в декартову систему координат
            if ((float)MoG.Width <= (float)MoG.Height)
            {
                ScreenW = 30.0;
                ScreenH = 30.0 * (float)MoG.Height / (float)MoG.Width;
                Glu.gluOrtho2D(0.0, ScreenW, 0.0, ScreenH);
            }
            else
            {
                ScreenW = 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height;
                ScreenH = 30.0; 
                Glu.gluOrtho2D(0.0, 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height, 0.0, 30.0);
            }
            //Соотношение сторон экрана
            devX = (float)ScreenW / (float)MoG.Width;
            devY = (float)ScreenH / (float)MoG.Height;
            //Координаты центра объекта
            x = 5.0;
            y = 5.0;
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            RenderTimer.Start();
        }
 
        private void RenderTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Draw();
        }
        private void Draw()
        {
            R = (double)trackBarR.Value;
 
                Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            //отрисовка сетки координат
                for (double d_x = 0.0; d_x <= 31.0; d_x = d_x + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 0.0);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 30.0);
                    Gl.glEnd();
 
                }
                for (double d_y = 0.0; d_y <= 30.0; d_y = d_y + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(0.0, d_y);
                    Gl.glVertex2d(31.0, d_y);
                    Gl.glEnd();
 
                }
            //отрисовка оси Y
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(31.0, 1.0);
                Gl.glEnd();
            //отрисовка оси X
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 30.0);
                Gl.glEnd();
                Polygon(x, y, R);
                Gl.glFlush();
            MoG.Invalidate();
        }
        //функция рисования круга
        private void Circle(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0; 
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0*Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            };
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2)
            {
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            }
            Gl.glEnd();
        }
        //функция рисования окружности
        private void Polygon(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0;
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0 * Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            }
            Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_FILL);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2 )
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            Gl.glEnd();
        }
 
        private void MoG_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = true;
        }
 
        private void MoG_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = false;
        }
 
        private void MoG_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if(mousClick)
           {     
          //Координаты мыши                       
                MousX = devX * e.X;
                MousY = (double)(ScreenH - devY * e.Y);
           }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.09.2012, 12:13
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение объекта по форме
Написал следующий код. Объекты передвигаются, но с жуткой инерцией. Т.е. еще некоторое время продолжают идти в предыдущем направлении. Кто...

Отправка SendMessage для клика по координатам внутри формы, при этом не передвигать курсор
Необходимо кликнуть по координатам внутри формы,при этом не передвигать курсор. Полазив по форумам я понял что реализовать это можно...

Не работает 2D передвижение объекта к месту клика мышкой
Суть в том, что после клика мыши объект получает координаты X и Y клика, и должен двигаться в том направлении. Координаты передаются в...

20
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
21.09.2012, 20:43  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Psilon, я идиот = ) отрисовывал квадрат по 2 точкам, вместо 4 = )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.09.2012, 20:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение объекта по pictureBox клавиатурой
Приветствую! Столкнулся с проблемой,не могу двигать нарисованный мною квадрат по pictureBox.Подскажите как реализовать передвижение...

Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом при движении вправо, влево Код передвижения вправо (первый...

Определение объекта по координатам...
Здравствуйте! Можно ли определить какому объекту принадлежит заданная точка? Есть подобие векторного графического редактора и нужно по...

Подбор времени для таймера для передвижение объекта за точное время
Здравствуйте. Как подобрать время таймера и скорость передвижение например pictorebox за точное время Например дано 3 секунды за которое...

Плавное передвижение в точку клика
Есть объект который должен переместиться в точку куда попал луч. Но объект перемещается только во время GetMouseButtonDown, как сделать так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
21
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru