Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
 Аватар для _Loader_
6 / 6 / 1
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 92

UDP: передать результат разности двух множеств с сервера на клиент

25.10.2012, 22:19. Показов 1850. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят вот такая проблема, надо передать результат разности двух множеств с сервера на клиент но не как не пойму как надо принять на клиенте, наверное надо функцию создать и выполнять ее при нажатии на кнопку отправить.

Вот код Сервера:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
 
namespace udplocalreceive
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void buttonReceive_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // Запускаем отдельный поток для асинхронной работы приложения во время приема сообщений
            stopReceive = false;
            rec = new Thread(new ThreadStart(Receive));
            rec.Start();
        }
 
        Thread rec = null;
        UdpClient udp = new UdpClient(11000);
        bool stopReceive = false;
 
        // Функция извлекающая пришедшие сообщения
        // работающая в отдельном потоке.
        void Receive()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
 
                    IPEndPoint ipendpoint = null;
                    byte[] message = udp.Receive(ref ipendpoint);
                    ShowMessage(Encoding.Default.GetString(message));
 
                    // Если дана команда остановить поток, останавливаем бесконечный цикл.
                    if (stopReceive == true) break;
                }  
            }
            catch(Exception e)
            {
                //MessageBox.Show(e.Message);
            }
        }
        
 
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            StopReceive();
        }
 
        // Функция безопасной остановки дополнительного потока
        void StopReceive()
        {
            stopReceive = true; 
            if(udp != null) udp.Close();
            if(rec != null) rec.Join();
        }
 
 
        // Блок кода предоставляющий безопасный доступ к членам класса из разных потоков
        delegate void ShowMessageCallback(string message);
        void ShowMessage(string message)
        {
            if (textBoxReceive.InvokeRequired)
            {
                ShowMessageCallback dt = new ShowMessageCallback(ShowMessage);
                Invoke(dt, new object[] { message });
            }
            else
            {
 
                char[] delimiterChars = { '|' };
                string[] words = message.Split(delimiterChars);
                string s1 = words[0];
                string s2 = words[1];
 
                char[] delimiterChars1 = { ' ' };
                string s0 = " ";
                int count1 = (s1.Length - s1.Replace(s0, "").Length) / s0.Length;
                int count2 = (s2.Length - s2.Replace(s0, "").Length) / s0.Length;
                count1 = count1 + 1;
                count2 = count2 + 1;
                double[] word1 = new double[count1];
                double[] word2 = new double[count2];
                string[] words2 = s1.Split(delimiterChars1);
                string[] words3 = s2.Split(delimiterChars1);
                for (int i = 0; i < count1; i++)
                {
                    word1[i] = System.Convert.ToDouble(words2[i]);
                }
                for (int j = 0; j < count2; j++)
                {
                    word2[j] = System.Convert.ToDouble(words3[j]);
                }
                IEnumerable<double> onlyInFirstSet = word1.Except(word2);
                string str = String.Empty;
                foreach (double resalt in onlyInFirstSet)
                {
                    str += System.Convert.ToString(resalt) + " ";
                }
 
                if (message.IndexOf("|") > -1)
                {
                    message = str;
 
                }
                textBoxReceive.Text = message;
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // Отправка сообщения
            UdpClient udp = new UdpClient();
 
            // Указываем адрес отправки сообщения
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 11000);
 
            // Формирование оправляемого сообщения и его отправка.
            byte[] message = Encoding.Default.GetBytes(textBoxReceive.Text);
            int sended = udp.Send(message, message.Length, ipendpoint);
 
            udp.Close();
        
        }
    }
}
И клиента:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
 
 
namespace udplocalsend
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // Отправка сообщения
            UdpClient udp = new UdpClient();
 
            // Указываем адрес отправки сообщения
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(textBoxAddress.Text);
            IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 11000);
 
            // Формирование оправляемого сообщения и его отправка.
            byte[] message = Encoding.Default.GetBytes(textBoxSend.Text + "|" + textBox1.Text);
            int sended = udp.Send(message, message.Length, ipendpoint);
 
            Thread rec = null;
            rec = new Thread(new ThreadStart(Receive));
 
             udp.Close();
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.10.2012, 22:19
Ответы с готовыми решениями:

Заданы два множества. Вывести на экран результат объединения и разности этих множеств
Задача должна быть решена с использованием типа данных Множество. Заданы два множества. Вывести на экран результат объединения и...

Клиент для UDP сервера!
Есть вот такой сервер: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using...

Простейшие коды клиент-сервера UDP
Собственно, вопрос избитый уверен. Помогите, плиз, разобраться. Пишу контрольную. Простейшие коды клиент-сервера UDP: Клиент: using...

1
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
26.10.2012, 00:45
также слушаешь на клиенте.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
UdpClient udp = new UdpClient(YourPort);
 
while (true)
{
   Socket sock = udp.Client.Accept();
  byte[] someData;      // initalize + define size
   sock.Receive(someData);
   // затем конвертируешь свои данные в строку или во что тебе там нужно 
{
Вообще должно быть как минимум один поток на прослушку + один на интерфейс + один поток для
каждого из подключенного.
Поэтому также в потоках делай методы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.10.2012, 00:45
Помогаю со студенческими работами здесь

UDP клиент за NAT (с использованием STUN сервера)
Следующий код запускается за Nat-ом: using LumiSoft.Net.STUN.Client; using System; using System.Collections.Generic; using...

Создать предикат принадлежности элемента множеству разности двух множеств
Создать предикат принадлежности элемента множеству разности двух множеств

Необходимы готовые примеры клиент-сервера, можно с использование UDP
Помогите пожалуйста, у кого есть готовые примеры клиент-сервера, можно с использование UDP

Передать данные с сервера на клиент
Всем доброго времени суток. При выборе товара в таблице нужно получить его артикул и фирму из справочника номенклатура, скажите что не...

Передать массив с сервера на клиент
Массив заполняется в процедуре на сервере , как мне его передать на клиент? или можно ли объявить массив, который был видел бы и на клиенте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru