|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
|
Свойства и события форм08.12.2009, 13:42. Показов 3995. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В событиях формы нет таких которые мне нада отследить хотя есть поля которые изменяються, иэ то изменение нужно отселить, как создать события в формах или обьектах внутри формы, или как конкретнее отследить изменение текста обьекта или свойства автохайд
0
|
|
| 08.12.2009, 13:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Компонент Checkbox: свойства, особенности, события Как правильно использовать события и свойства элемента CheckBox Создание события в классе при изменении свойства одного из его полей |
|
Комбайнёр
1606 / 704 / 77
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 2,535
|
|
| 08.12.2009, 15:30 | |
|
Чё-Чё?
0
|
|
|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
|
| 08.12.2009, 15:39 [ТС] | |
|
кароче как эти прогеры создают события , которые мы обычные люди видим в дизайнере, я хочу создать событие,которое возникало бы при изменении какого либо свойства формы, так как это событие не описано в дизайнере, вот так
Добавлено через 2 минуты кстати, так ждать пока ответят не оченб удобно, было бы круче мини чат создавать)
0
|
|
|
Комбайнёр
1606 / 704 / 77
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 2,535
|
|
| 08.12.2009, 15:44 | |
|
В книге Троеслен "C# ... 2005" очень хорошо и с примерами описано как создавать свои эвенты.
1. Унаследуешь клас от котрола , который нужно модифицировать. 2. Добавляешь код. 3. Тестируешь. 4. Пльзуешся.
0
|
|
|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
|
| 08.12.2009, 16:04 [ТС] | |
|
щас посморим, но лучше конечно если бы сразу привели пример), или считает что у кого нету троелсена и кто его не прочел не должен задавать пока вопросов?)
0
|
|
|
Комбайнёр
1606 / 704 / 77
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 2,535
|
|
| 08.12.2009, 16:15 | |
|
Я так думаю,: перед тем как начать программировать на каком-то языке, нужно почитать что о нём пишут в книгах, поэксперементировать, а потом уже писать программы и задавать вопросы, ЕСЛИ НЕТ ДАННОГО МАТЕРИАЛА В КНИГЕ(АХ)
0
|
|
|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
||||||
| 08.12.2009, 16:43 [ТС] | ||||||
|
понятно, просто я не по книжке учился.
Добавлено через 18 минут я в мсдн такой пример увидел(пока не могу скачать тролесена,скачаю завтра)
Добавлено через 54 секунды Интерфейс может объявить событие. В следующем примере показана реализация событий интерфейса в классе. В принципе, применяются те же правила, что и при реализации любого метода интерфейса или свойства.
0
|
||||||
|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
|
| 09.12.2009, 15:06 [ТС] | |
|
Посмарел, там событие с 0 создаеться, ачто разве нет готовых способов проверки измннеия какого либо свойства обьекта, зачем все с 0 создавать то?
Добавлено через 25 минут метод как бы тот, а как програмно описать проверку изменения свойства autohide? все равно должен быть встроееный метод типа Value.change? там в троелсене такой пример для которого и не нужно писать события, на нем не понятно ничего, если кому несложно приведите текст программы как отследить изменнеи свойтсва autohide ![]() Добавлено через 36 минут и еще), можно ли все ето организовать не пользуясь классом етого элемента, т.к. я не могу туда что то добавлять или удалять, т.к. он находиться в отдельной дллке.
0
|
|
| 09.12.2009, 15:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
PropertyGrid. Как отловить видимость свойства в зависимости от другого свойства? Создать Generic Mapper, который будет мапить схожие свойства одного объекта в свойства другого Как в одном обработчике события запустить другой обработчик события Перенос массива из класса события в другой класс события Как разделить события цифр на цифровой клавиатуре (NumLoсk) и события цифр расположенных над символами? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|