|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 18
|
|
Реализовать класс Телепрограммы06.12.2012, 11:33. Показов 977. Ответов 1
Метки Телепрограммы (Все метки)
Люди добрые,помогите пожайлуста!!!
Надо создать новое приложение. В отдельном файле необходимо реализовать класс (Телепрограммы Наименование, канал, время начала, время окончания, тип (детский, мультфильм, ужасы и т.п.)). В классе переопределить функцию ToString() так, чтобы возвращала значения её полей. На главную форму добавить элементы ListBox, кнопки «Новый», «Удалить». При нажатии на кнопку «Добавить», необходимо вывести форму, в которой вводите значения согласно варианту, введённые данные запоминаются в массиве. Для ввода enum-полей использовать ComboBox. ListBox отображает текущий список запомненных элементов. В качестве значения в строке используется результат функции ToString(). При нажатии на кнопку «Удалить» удаляется выделенный элемент. Реализацию проекта необходимо вынести в отдельный «рабочий» класс, называемый, например, WorkClass. Базовый класс проекта должен вызывать метода этого «рабочего» класса, обращаться к его переменным. В «рабочем» классе хранится массив используемых данных. Внимание! Изучите свойства форм, интерфейс должен быть растягиваемым и приятным глазу. Подсказка: ListBox, ComboBox, Object, Array. List, Enum
0
|
|
| 06.12.2012, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Помогите разобраться с макросом по упрощению телепрограммы
|
|
|
||
| 06.12.2012, 12:27 | ||
|
правила п.4.7
0
|
||
| 06.12.2012, 12:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Класс: Реализовать класс Matrix - матрица, на основе двухмерного массива размерности M на N... Класс Matrix: реализовать шаблонный класс для двумерных массивов Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|