Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
139 / 133 / 57
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 435

Удаление динамически созданных элементов

24.02.2013, 02:12. Показов 4392. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
программа строит график и необходимо нанести на оси координаты. для этого создаю динамически label. однако при изменении границ графика необходимо и изменить положение отметок координатной сетки. старую надо удалить, но у меня она удаляется почему-то избирательно-рандомно=(

весь код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
using System;
 
 
using System.Drawing;
using System.Linq;
 
using System.Windows.Forms;
 
namespace lines
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private double maxZ, minZ;
        
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            drawOsiX();
            drawOsiY();
        }
 
        private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }
 
        private double function(double x, double y) {
            double result=0;
            //result = Math.Cos(x + y);
            //result = Math.Tan(x + y);
            result = Math.Cos(x * x + y * y);
            //result = x * x + y * y;
            return result;
        }
 
        private void extremalZ  () { 
            double temp=function(double.Parse(minXBox.Text), double.Parse(minYBox.Text));
            maxZ = temp;
            minZ = temp;
            double ystep = scaleY();
            double xstep = scaleX();
            for (double y = double.Parse(minYBox.Text); y <= double.Parse(maxYBox.Text); y += ystep)
            for (double x = double.Parse(minXBox.Text); x <= double.Parse(maxXBox.Text); x += xstep) {
                temp = function(x, y);
                if (temp > maxZ) maxZ = temp;
                if (temp < minZ) minZ = temp;
            }                        
        }
 
        private double scaleX() {
            double result=0;
            result = (double.Parse(maxXBox.Text)-double.Parse(minXBox.Text))/isolinesBox.Size.Width;
            return result;
        }
 
        private double scaleY()
        {
            double result = 0;
            result = (double.Parse(maxYBox.Text) - double.Parse(minYBox.Text)) / isolinesBox.Size.Height;
            return result;
        }
 
        private void drawOsiX() {
            double xMin=double.Parse(minXBox.Text);
            double xMax=double.Parse(maxXBox.Text);
            int i = 0;
            Label[] xLabels = new Label[(int)xMax - (int)xMin + 1];
            for (double x = xMin; x <=xMax ; x += 1.0) {
                xLabels[i] = new Label();
                xLabels[i].Name = x.ToString();
                xLabels[i].Text = x.ToString();
                xLabels[i].Top = 620;
                xLabels[i].Left = 23 + (int)(i / scaleX());
                this.Controls.Add(xLabels[i]);
                xLabels[i].BringToFront();
                i++;
            }        
        }
 
        private void drawOsiY()
        {
            double yMin = double.Parse(minYBox.Text);
            double yMax = double.Parse(maxYBox.Text);
            int i = 0;
            Label[] yLabels = new Label[(int)yMax - (int)yMin + 1];
            for (double y = yMin; y <= yMax; y += 1.0)
            {
                yLabels[i] = new Label();
                yLabels[i].Name = (-y).ToString();
                yLabels[i].Text = (-y).ToString();
                yLabels[i].AutoSize = true;
                yLabels[i].Left = 0;
                yLabels[i].Top = 90 + (int)(i / scaleY());
                this.Controls.Add(yLabels[i]);
                yLabels[i].BringToFront();
                i++;
            }
        }
 
 
        private void isolinesToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            clearToolStripMenuItem_Click(this, e);            
            extremalZ();
            float ystep = (float)scaleY();
            float xstep = (float)scaleX();
            int i = 0, j = 0;
            for (float y = float.Parse(minYBox.Text); y <= float.Parse(maxYBox.Text); y += ystep)
            {
                for (float x = float.Parse(minXBox.Text); x <= float.Parse(maxXBox.Text); x += xstep)
                {
                    double t1 = function(x, y);
                    double t = 255 * ((t1 - minZ) / (maxZ - minZ));
                    if (t < 0) t = 0;
                    if (t > 255) t = 255;
                    int temp = (int)t;
                    Graphics g = isolinesBox.CreateGraphics();
                    SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, temp, temp, temp));
                    g.FillRectangle(sb, i, isolinesBox.Size.Height-j, 1, 1);
                    i++;
                }
                j++;
                i = 0;
            }
        }
 
        private void isolinesButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            isolinesToolStripMenuItem_Click(this, e);
        }
 
        private void toolStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void clearToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (Label labels in this.Controls.OfType<Label>()) {
                if (labels.Text != "x" | labels.Text != "y")
                {
                    labels.Hide();
                    labels.Dispose();
                }                
            }
            Graphics g = isolinesBox.CreateGraphics();
            SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 255, 255));
            g.FillRectangle(sb, 0, 0, isolinesBox.Size.Width, isolinesBox.Size.Height);
            drawOsiX();
            drawOsiY();
        }
    }
}


добавляю label так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void drawOsiX() {
            double xMin=double.Parse(minXBox.Text);
            double xMax=double.Parse(maxXBox.Text);
            int i = 0;
            Label[] xLabels = new Label[(int)xMax - (int)xMin + 1];
            for (double x = xMin; x <=xMax ; x += 1.0) {
                xLabels[i] = new Label();
                xLabels[i].Name = x.ToString();
                xLabels[i].Text = x.ToString();
                xLabels[i].Top = 620;
                xLabels[i].Left = 23 + (int)(i / scaleX());
                this.Controls.Add(xLabels[i]);
                xLabels[i].BringToFront();
                i++;
            }        
        }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private void drawOsiY()
        {
            double yMin = double.Parse(minYBox.Text);
            double yMax = double.Parse(maxYBox.Text);
            int i = 0;
            Label[] yLabels = new Label[(int)yMax - (int)yMin + 1];
            for (double y = yMin; y <= yMax; y += 1.0)
            {
                yLabels[i] = new Label();
                yLabels[i].Name = (-y).ToString();
                yLabels[i].Text = (-y).ToString();
                yLabels[i].AutoSize = true;
                yLabels[i].Left = 0;
                yLabels[i].Top = 90 + (int)(i / scaleY());
                this.Controls.Add(yLabels[i]);
                yLabels[i].BringToFront();
                i++;
            }
        }


удаляю так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
foreach (Label labels in this.Controls.OfType<Label>()) {
                if (labels.Text != "x" | labels.Text != "y")
                {
                    labels.Hide();
                    labels.Dispose();
                }                
            }


но почему-то перебираются не все созданные мною label's. не могу понять почему...
Вложения
Тип файла: rar lines.rar (71.3 Кб, 11 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.02.2013, 02:12
Ответы с готовыми решениями:

Не получается удаление динамически созданных элементов
Здравствуйте форумчане! С# начал изучать недавно. Возникла такая проблема. Создаю на PictereBox другие PictureBox'ы по клику на...

Удаление динамически созданных textbox
Подскажите как решить проблема. У меня есть два чекбокса первый создаёт 2 текстбокса, второй 3 текстбокса. Как удалить созданные...

Удаление динамически созданных контролов
Доброго времени суток. Мне нужно удалить из папки картинку, на которую ссылается один из дочерних ПикчерБоксов контрола FormBox. ...

10
Заблокирован
24.02.2013, 03:50
вызвав labels.Dispose() контрол удаляется из коллекции Controls, а в foreach этого делать нельзя, думаю понятно почему.

посмотрел рефлектором как это делается.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
  protected override void Dispose(bool disposing){
 
.................................
if (this.parent != null)
            {
              this.parent.Controls.Remove(this);
            }
..............................
 
}
т.е. контрол сам себя удаляет из родительской коллекции.
1
 Аватар для ViterAlex
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
24.02.2013, 04:21
Ты добавляешь label в массив при создании. Почему бы из него не удалять?
C#
1
Label[] yLabels = new Label[(int)yMax - (int)yMin + 1];
Объяви массив глобально и используй для удаления:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
            for (int i = 0; i<xLabels.Count(); i++)
            {
                xLabels[i].Dispose();
            }
            for (int i = 0; i<yLabels.Count(); i++)
            {
                yLabels[i].Dispose();
            }
А вообще, я бы советовал отказаться от меток и рисовать цифры вместе с осями и графиком. Создаёшь два битмапа: один для осей с цифрами, второй для графика. Рисуешь на них, потом совмещаешь в один битмап и уже этот совмещённый помещаешь в пикчербокс
1
)))
 Аватар для aleks_pilipenko
610 / 423 / 55
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 2,334
Записей в блоге: 3
24.02.2013, 04:37
Только что сделал такой код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Button[] Butons = new Button[16];
            int i = 0;
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    Butons[i] = new Button();
                    Butons[i].Size = new Size(50, 50);
                    //Butons[i].Click += new EventHandler(Buttons_Click);
                    Butons[i].Location = new Point(12 + x * 56, 41 + y * 56);
                    this.Controls.Add(Butons[i]);
                    Butons[i].Text = ((i++) + 1).ToString();
                }
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (var item in this.Controls)
            {
                if (item is Button) { Button f = (Button)item; if(f.Text!="Удалить") f.Dispose(); }
            }
        }
Удаляет элементы строго через один, причем, я добавил на форму вручную элементы, убрал добавление в Form1_Load, а они все равно удаляются через один. причем при повторном нажатии опять через один, и так пока все не удалятся...
Лучше все таки через перебор массива это делать:
C#
1
2
3
4
            for (int i = 0; i < 16; i++)
            {
                Butons[i].Dispose();
            }
1
774 / 554 / 80
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 1,020
24.02.2013, 14:23
Правелный порядок удаления контрола .
Сначала он отписывапется от всех событий
C#
1
  label1.Click -=new EventHandler(label1_Click);
потом удаляется из контрола родителя методом
C#
1
this.Controls.Remove(label1);
только после этого вызывается
C#
1
 label1.Dispose();
1
)))
 Аватар для aleks_pilipenko
610 / 423 / 55
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 2,334
Записей в блоге: 3
24.02.2013, 17:50
Цитата Сообщение от Vitall Посмотреть сообщение
Правильный порядок удаления контрола .
Переписал свою прогу, добавил Remove, а кнопки все равно через одну удаляются, почему?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }     
        Button[] Butons = new Button[16];
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            int i = 0;
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    Butons[i] = new Button();
                    Butons[i].Size = new Size(50, 50);
                    Butons[i].Location = new Point(12 + x * 56, 41 + y * 56);
                    this.Controls.Add(Butons[i]);
                    Butons[i].Text = ((i++) + 1).ToString();
                }
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (var item in this.Controls)
            {
                if (item is Button) { Button f = (Button)item; if (f.Text != "Удалить") { this.Controls.Remove(f); f.Dispose(); } }
            }
        }
    }
}
0
774 / 554 / 80
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 1,020
24.02.2013, 18:43
Цитата Сообщение от aleks_pilipenko Посмотреть сообщение
Переписал свою прогу, добавил Remove, а кнопки все равно через одну удаляются, почему?
Здесь уже на это вопрос ответели .Нельзя изменять коллекцию во время перечесления
,а я просто добавил принятый порядок удаления !
2
)))
 Аватар для aleks_pilipenko
610 / 423 / 55
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 2,334
Записей в блоге: 3
24.02.2013, 20:04
Цитата Сообщение от Vitall Посмотреть сообщение
Нельзя изменять коллекцию во время перечИсления
Спасибо, разобрался, переписал вот так, автору в тему будет:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button[] Butons = new Button[16];
            int i = 0;
            foreach (var item in this.Controls)
            {
                if (item is Button) { Button f = (Button)item; if (f.Text != "Удалить") { Butons[i] = f; i++; } }
            }
            for (i = 0; i < 16; i++)
            {
                this.Controls.Remove(Butons[i]);
                Butons[i].Dispose();
            }
        }
0
774 / 554 / 80
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 1,020
24.02.2013, 20:21
Что бы было меншьше гемороя ,автору лучше кинуть на форму панель и наполнить ее лейблэми .После чего их удалять можно одной строчкой
C#
1
this.panel1.Controls.Clear();
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2016
Сообщений: 43
27.10.2018, 15:15
Столкнулся с такой же проблемой. Пришел к таком решению проблемы удаления контролов через один. Возможно кому нибудь подойдет.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
        string[] CleanButtons = new string[1];
        void clearToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int count=0;
                foreach(System.Windows.Forms.Control ctr in this.Controls)
                {
                    if(ctr.GetType()==typeof(Button)){
                    CleanButtons[count] = ctr.Name; //при перечислении спросить как его имя и занести имя в массив
                     count++;
                    Array.Resize(ref CleanButtons, count+1);
                    }
                }
                for(int i=0;i<CleanButtons.Length;i++){
                this.Controls.RemoveByKey(CleanButtons[i]); //Затем по имени удалить
                }
             Array.Resize(ref CleanButtons, 1);
        }
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2016
Сообщений: 43
28.10.2018, 10:34
Как оказалось, в результате некоторых исключительных случаев, имя контрола бывает пустым ctr.Name="", и понятно, что он не удаляется. Пришлось дополнить выше приведённый код, чтобы исправить это недоразумение
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
        string[] CleanButtons = new string[1];
        void clearToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int count=0;
                foreach(System.Windows.Forms.Control ctr in this.Controls)
                {
                    if(ctr.GetType()==typeof(Button)){
                       if(ctr.Name==""){
                           ctr.Name = "Name" + count.ToString();//Раз уж он безымянный, то назовём его как нибудь, но без тёзок, если он не один такой безымянный
                    }
                    CleanButtons[count] = ctr.Name; //при перечислении спросить как его имя и занести имя в массив
                     count++;
                    Array.Resize(ref CleanButtons, count+1);
                    }
                }
                for(int i=0;i<CleanButtons.Length;i++){
                this.Controls.RemoveByKey(CleanButtons[i]); //Затем по имени удалить
                }
             Array.Resize(ref CleanButtons, 1);
            CleanButtons[0]="";
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.10.2018, 10:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление динамически созданных кнопок
Создаётся динамически, к примеру, 10 кнопок. На каждую созданную кнопку по нажатию ПКМ должно вызываться контекстное меню с пунктом...

Удаление динамически созданных picturebox
Здравствуйте. Делаю игру, где пытаюсь реализовать следующее:есть ракетка, шарик, и много прямоугольников, которые шарик при столкновении...

Удаление динамически созданных вкладок в TabControl
Всех приветствую! Проблема такая. Создаю в tabControl1 новые вкладки. Первую вкладку создаю отдельно, остальные в цикле: //это первая...

Сохранение динамически созданных элементов
Доброе времени суток! Подскажите как мне сохранит динамический созданных элементов.. В форме есть элемент richbox и несколько textbox,...

Хранение динамически созданных элементов label
Здравствуйте. Возник следующий вопрос: Динамически создаю label при нажатии на форму: Label v = new Label(); v.Location =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru