С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.63/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.63
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211

утечка памяти

27.02.2013, 23:34. Показов 3948. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, магистры и гуру программирования. Помогите решить вопрос. Задавал другие по этой теме, но разобравшись понял, что дело именно в утечке памяти.
Почти неделю писал игру Морской бой с компьютером. и вот как я это делал:
Сами поля это двумерный массив Panel( 1 Panel - одна ячейка поля) и того 200 Panel, которые создаются динамически по циклу. Так же есть 2 массива кораблей 10 и 10, представляют собой PictureBox, и служат для графического отображения подбитых кораблей. Ну и по мелочи: label - ы, которые отображают ход игры и т.д.
Для заполнения массивов и и многих других расчетов (автоматическая расстановка кораблей, выделение зоны вокруг корабля и т.д) используются функции в которых довольно много используется циклов и вложеных циклов. Так же при игре компьютера один циклы может выполняться очень много раз. Так как все завязано на контролах( для графического отображения происходящего), то и обращение к этим контролам идет чуть ли ни из каждой функции.
Несколько функций, например для заполнения полей Panel - ми, работают в отдельном потоке через backgroundWorker.
Примерно так. Получилось очень даже красиво, но вот с каждой игрой и даже с каждым ходом, кол-во оперативы вырастает в чуть ли не в геометрической прогрессии, пока не вылетет ошибка "недостаточно памяти".

Подскажите куда копать, где и чем искать утечку памяти? к сожалению исходники выложить не могу, да и в них слишком много кода, чтобы искать в каждой функции.
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.02.2013, 23:34
Ответы с готовыми решениями:

Утечка памяти
Кто подскажет плиз. Тут у меня утечка памяти foreach (var file in xpsFiles) { ...

Утечка ли памяти?
Я разрабатываю программу на С# в среде MSVS 2015. Заметил такую интересную вещь. Запускаю программу а затем сворачиваю ее в панель задач...

Утечка памяти из Graphics
День добрый, возникла такая проблема. Есть две формы, на одной из них PictureBox, в котором все время обновляется изображение, старое...

24
 Аватар для Aloir
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
28.02.2013, 00:37
вообще странно, если учесть что в C# автоматический собирает мусор, попробуйте принудительно после отрисовки каждого хода "собирать мусор"

а как ты отрисовываешь ходы?
1
Заблокирован
28.02.2013, 00:43
Dispose() тебя спасет. Вообще тебе нужно в QA идти на .net утечку замутить своими руками, да и еще OutOfMemoryException получить. - Силён.

Добавлено через 4 минуты
Aloir, дружище не стоит давать таких советов. Он грамаздит контролы и оставляет на них ссылки везде, сборщику просто нечего собирать(и мне его даже жаль). Простой Dispose руками на ненужном объекте и уже все в шоколаде. просто ради смеха скинь маленький, но самый суровый кусок кода.
1
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
28.02.2013, 00:46
Eclipze, сложно гадать, надо видеть код.
1
Заблокирован
28.02.2013, 01:09
Winhttp22,
чего тут гадать? почему gc не может собрать мусор? потому что его нет.
Почему нет мусора?
Потому что есть коллекция Controls из нее ни чего не удаляется или удаляется, но не так как нужно. Все contol финализируемые, т.е. если даже забить на IDisposable, если на объект нет доступной ссылки и памяти уже совсем нет, то gc пройдет по всем поколениям и очистит память, дернув финалайз, но этого не происходит, т.к. ссылки доступны.
Могу утверждать на 100% это очень херовый код и рефакторинг тут не поможет.
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
28.02.2013, 10:40  [ТС]
Вот например функция случайной расстановки кораблей.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
void Ships(int[,] Pole)
        {
            int x, y, kx, ky;
            bool B;
 
            Init(Pole);
            Random rnd = new Random();
            for (int N = 3; N >= 0; N--)
            {
 
                for (int M = 0; M <= 3 - N; M++)
                {
                    do
                    {
                        x = rnd.Next(11);
                        y = rnd.Next(11);
                        kx = rnd.Next(2);
                        if (kx == 0) ky = 1;
                        else ky = 0;
                        B = true;
                        for (int i = 0; i <= N; i++)
                        {
                            if (x + kx * i > 9)
                            {
                                int q = 0;
                            }
                            if (y + ky * i > 9)
                            {
                                int q = 0;
                            }
                            if (!Freedom(x + kx * i, y + ky * i, Pole)) B = false;
                        }
                        if (B)
                            for (int i = 0; i <= N; i++)
                            {
                                Pole[x + kx * i, y + ky * i] = 1;
                                pan[x + kx * i, y + ky * i].BackColor = Color.Gray;
                                pan[x + kx * i, y + ky * i].Tag = (N + 1).ToString() + M.ToString();
                            }
                    }
                    while (!B);
                }
            }
        }
Добавлено через 3 минуты
Я совсем недавно начал писать на C# и многого еще не знаю, так что, слова о том, что мой код очень плохой это так и есть, но на ошибках и учатся, вот я и хочу найти все недочеты.

Добавлено через 2 минуты
Вот наверно, одна из самых суровых функций)
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
public void SelectionArea(int Ship,bool True)
        {
            string Owner = Cell.Parent.Name;
            if (Owner == "playingField2")
            {
                if (True == true)
                {
                    Sound(2);
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 10; j++)
                        {
                            if (pan2[i, j].Tag.ToString() == Ship.ToString())
                            {
                                if (i + 1 < 10 && pan2[i + 1, j].Tag == "0") pan2[i + 1, j].Tag = "-2";
                                if (i - 1 > -1 && pan2[i - 1, j].Tag == "0") pan2[i - 1, j].Tag = "-2";
                                if (j + 1 < 10 && pan2[i, j + 1].Tag == "0") pan2[i, j + 1].Tag = "-2";
                                if (j - 1 > -1 && pan2[i, j - 1].Tag == "0") pan2[i, j - 1].Tag = "-2";
                                if (i + 1 < 10 && j + 1 < 10) pan2[i + 1, j + 1].Tag = "-2";
                                if (i - 1 > -1 && j - 1 > -1) pan2[i - 1, j - 1].Tag = "-2";
                                if (i - 1 > -1 && j + 1 < 10) pan2[i - 1, j + 1].Tag = "-2";
                                if (i + 1 < 10 && j - 1 > -1) pan2[i + 1, j - 1].Tag = "-2";
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 10; j++)
                        {
                            if (pan2[i, j].Name == Cell.Name)
                            {
                                if (i + 1 < 10 && j + 1 < 10) pan2[i + 1, j + 1].Tag = "-2";
                                if (i - 1 > -1 && j - 1 > -1) pan2[i - 1, j - 1].Tag = "-2";
                                if (i - 1 > -1 && j + 1 < 10) pan2[i - 1, j + 1].Tag = "-2";
                                if (i + 1 < 10 && j - 1 > -1) pan2[i + 1, j - 1].Tag = "-2";
                            }
                        }
                    }
                }
            }
 
                if (Owner == "playingField1")
                {
                    if (True == true)
                    {
                        Sound(2);
                        for (int i = 0; i < 10; i++)
                        {
                            for (int j = 0; j < 10; j++)
                            {
                                if (pan[i, j].Tag.ToString() == Ship.ToString())
                                {
                                    if (i + 1 < 10 && pan[i + 1, j].Tag == "0") pan[i + 1, j].Tag = "-2";
                                    if (i - 1 > -1 && pan[i - 1, j].Tag == "0") pan[i - 1, j].Tag = "-2";
                                    if (j + 1 < 10 && pan[i, j + 1].Tag == "0") pan[i, j + 1].Tag = "-2";
                                    if (j - 1 > -1 && pan[i, j - 1].Tag == "0") pan[i, j - 1].Tag = "-2";
                                    if (i + 1 < 10 && j + 1 < 10) pan[i + 1, j + 1].Tag = "-2";
                                    if (i - 1 > -1 && j - 1 > -1) pan[i - 1, j - 1].Tag = "-2";
                                    if (i - 1 > -1 && j + 1 < 10) pan[i - 1, j + 1].Tag = "-2";
                                    if (i + 1 < 10 && j - 1 > -1) pan[i + 1, j - 1].Tag = "-2";
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = 0; i < 10; i++)
                        {
                            for (int j = 0; j < 10; j++)
                            {
                                if (pan[i, j].Name == Cell.Name)
                                {
                                    if (i + 1 < 10 && j + 1 < 10) pan[i + 1, j + 1].Tag = "-2";
                                    if (i - 1 > -1 && j - 1 > -1) pan[i - 1, j - 1].Tag = "-2";
                                    if (i - 1 > -1 && j + 1 < 10) pan[i - 1, j + 1].Tag = "-2";
                                    if (i + 1 < 10 && j - 1 > -1) pan[i + 1, j - 1].Tag = "-2";
                                }
                            }
                        }
                       
                    }
                }
                if (Owner == "playingField1")
                {
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 10; j++)
                        {
                            if (pan[i, j].Tag.ToString() == "-2")
                            {
                                pan[i, j].BackColor = Color.FromArgb(56, 52, 49);
                                pan[i, j].Enabled = false;
                            }
                        }
                    }
                   
                }
                if (Owner == "playingField2")
                {
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 10; j++)
                        {
                            if (pan2[i, j].Tag.ToString() == "-2")
                            {
                                pan2[i, j].BackColor = Color.FromArgb(56, 52, 49);
                                pan2[i, j].Enabled = false;
                            }
                        }
                    }
                   
                }
 
        }


Добавлено через 3 минуты
к сожалению целиком проект скинуть не могу, но могу скинуть exe-шник, может как-то это поможет понять где у меня именно косяки)

Добавлено через 25 минут
Один косяк я все же нашел сам)) У меня почти на каждое действие в игре воспроизводится звук, через AudioVideoPlayback. Т.е есть функция, которой при определенном действии передается int и она выбирает что именно воспроизвести. Буду ковырять ее, возможно основная проблема именно в этом)
0
 Аватар для kodv
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
28.02.2013, 11:18

Не по теме:

Вот и выросло поколение, которое, благодаря GC, даже не в курсе, что память в программе должна еще и освобождаться.



Eclipze, Почитайте вот эту статью. Вполне возможно, подчеркнете для себя много чего полезного.
1
Заблокирован
28.02.2013, 11:28
ну если хочешь учится скинь проект в архиве. в коде прокомментирую, что нужно исправить. или у тебя коперайт? а на издевки не обращай внимания, тебе когда-нибудь придется работать в команде, а там если не будешь с юмором к стебу подходить будет - плохо.
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
28.02.2013, 11:37  [ТС]
Я нашел весь косяк, методом тыка.
Чувствую себя полным нубом, но у меня был срок всего неделя (завтра дедлайн).
Вообщем получается следующая ситуация:
Есть такая функция
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
void Sound(int State)
{
switch(State)
{
case 1:{
var audio = new Audio("путь до файла в каталоге программы", true);
audio.Play();
}break;
case 2:{
var audio = new Audio("путь до файла в каталоге программы", true);
audio.Play();
}break;
case 3:{
var audio = new Audio("путь до файла в каталоге программы", true);
audio.Play();
}break;
}
}
Ну и получается, что при каждом вызове этой функции создается новый экземпляр Audio, вот и уходит память на все эти экземпляры. При отключении этой функции, все работает на ура и оператива не утекает. Вопрос такой, как построить такую функцию, чтобы решить данную проблему?) Заранее извеняюсь, но надо сегодня доделать и оттестировать. А еще надо доработать игру ИИ, он немного туповат еще)

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от adm_loro Посмотреть сообщение
ну если хочешь учится скинь проект в архиве. в коде прокомментирую, что нужно исправить. или у тебя коперайт? а на издевки не обращай внимания, тебе когда-нибудь придется работать в команде, а там если не будешь с юмором к стебу подходить будет - плохо.
Я бы с радостью скинул целиком проект, и если получится то обязательно скину, так как любая критика это всегда хорошо.Но "коперайт" (хотя и не знаю зачем). Вообщем это мой первый такой проект в программировании, до этого были небольшие базы данных на Дульфях и немного различных медицинских калькуляторов и БД на C#.
А тут нашлась работа "программистом"=)) И вот дали такое тестовое задание) Босс очень любит эту игру)
Может показаться ситуация смешной, но где в наше время можно найти компанию, которая возьмет в штат программиста на самообучение=)
0
 Аватар для kodv
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
28.02.2013, 12:09
Eclipze, MSDN отказывается выдавать информацию о таком классе для C#, как Audio. Что вы подключали, чтобы его использовать? Может быть целесообразнее использовать для воспроизведения звуков что то более родное для C#, такое, как System.Media.SoundPlayer?
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
28.02.2013, 12:16  [ТС]
Цитата Сообщение от kodv Посмотреть сообщение
Eclipze, MSDN отказывается выдавать информацию о таком классе для C#, как Audio. Что вы подключали, чтобы его использовать? Может быть целесообразнее использовать для воспроизведения звуков что то более родное для C#, такое, как System.Media.SoundPlayer?
Как это так, это всего навсего AudioVideoPlayback! А насчет System.Media.SoundPlayer он не может воспроизводить 2 звука одновреммено, только если в разных потоках, но и то не уверен.
0
Заблокирован
28.02.2013, 12:52
юзать DirectX только для пиканья? это сурово.

Добавлено через 9 минут
Eclipze, http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx

Добавлено через 4 минуты
вынеси в поля класса, в свиче вызывай Play.
C#
1
2
3
private readonly Audio _audio1;
private readonly Audio _audio2;
private readonly Audio _audio3;
или оберни в using(var audio = new Audio(fileName, true)){ audio.Play(); }
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
28.02.2013, 14:47  [ТС]
Цитата Сообщение от adm_loro Посмотреть сообщение
using(var audio = new Audio(fileName, true)){ audio.Play(); }
Так не работает)
0
Заблокирован
28.02.2013, 19:53
покажи.
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
01.03.2013, 10:46  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public void Sound(int state)
        {
            switch (state)
            {
                case 0:
                    {
                        using (var audio = new Audio(Application.StartupPath + "путь", true))
                        { audio.Play(); }
                    } break;
                case 1://Звук ранения
                    {
                        using (var audio = new Audio(Application.StartupPath + "путь", true)))
                        { audio.Play(); }
                    } break;
                case 2://Звук потопления корабля
                    {
                        using (var audio = new Audio(Application.StartupPath + "путь", true)))
                        { audio.Play(); }
                    } break;
Звук есть если делать отладку. Видимо я совсем не так сделал. Похоже, что звук воспроизводится, но тут же происходит Dispose, так как в using обернул.
0
 Аватар для Aloir
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
01.03.2013, 12:04
попробуй сделать, переменную не локальную, а вынести в класс ее(инициализация в конструкторе), и передать только путь воспроизведения.
0
 Аватар для kodv
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
01.03.2013, 12:12
Попробуйте к каждому новому объекту Audio добавлять обработчик Ending, в котором прописывать Dispose. По поводу создания свойств типа Audio, как писалось здесь
Цитата Сообщение от adm_loro Посмотреть сообщение
вынеси в поля класса, в свиче вызывай Play. Код C#1
2
3
4
5
private readonly Audio _audio1;
private readonly Audio _audio2;
private readonly Audio _audio3;
есть опасения, что Audio будет работать не так. как вы хотите, в случае, если он еще проигрывает звук. но вы уже пытаетесь в нем проиграть новый.

PS: Интересен смысл сочетания метода Play() и создание объекта со вторым параметром true (автовоспроизведение после создания). С какой целью было сделано именно так?
0
27 / 27 / 8
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 380
Записей в блоге: 1
01.03.2013, 12:25
Попробуй после проигрывания файла делать что то типа
C#
1
2
3
audio.Stop();
audio.Dispose();
audio = null;
0
 Аватар для Eclipze
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
01.03.2013, 14:27  [ТС]
Цитата Сообщение от kodv Посмотреть сообщение
Попробуйте к каждому новому объекту Audio добавлять обработчик Ending, в котором прописывать Dispose. По поводу создания свойств типа Audio, как писалось здесь
Если можно, опишите подробнее, как правильно это реализовать.
0
 Аватар для kodv
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
05.03.2013, 06:18
Eclipze, Я не ставил себе Managed DirectX (или как он называется), поэтому только на ощупь могу ... В смысле, возможно ошибки, но принцип я предполгаю такой:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public void Sound(int state)
{
// Какой то код до создания объекта Audio
    Audio audio = new Audio(Application.StartupPath + "путь"); // нах true, запустим потом, вручную
    audio.Ending += new EventHandler(audio_Ending);
    audio.Play();
// Какой то код после создания объекта Audio
}
 
private void audio_Ending(object sender, EventArgs e)
{
    ((IDisposable)sender).Dispose();
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.03.2013, 06:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Утечка памяти при работе с PictureBox!
Здравствуйте, у меня такой вопрос, я создал программу для просмотра изображений, т.е. есть listbox со списком файлов, при выборе...

Утечка памяти при отрисовке изображения в picturebox
Попробовал сделать отрисовку части изображения в picturebox с возможностью перетаскивания, на MouseMove поставил этот метод, работает...

Утечка памяти при работе с файлами TIFF
Здравствуйте! Помогите найти утечку памяти, читал msdn, но так и не понял как это сделать вот и обработчик с методами private void...

Почему происходит утечка памяти в методе DrawArc?
Здравствуйте, задача состоит в следующем: перевести радианы в градусы и нарисовать дугу. nud с тремя знаками после запятой = 0,000 ...

Утечка памяти
Здравствуйте. В моей программе происходит утечка памяти. Ставлю наверное экстрасенсорную задачу. Подскажите как найти проблемное место в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru