|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
|
утечка памяти27.02.2013, 23:34. Показов 3948. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, магистры и гуру программирования. Помогите решить вопрос. Задавал другие по этой теме, но разобравшись понял, что дело именно в утечке памяти.
Почти неделю писал игру Морской бой с компьютером. и вот как я это делал: Сами поля это двумерный массив Panel( 1 Panel - одна ячейка поля) и того 200 Panel, которые создаются динамически по циклу. Так же есть 2 массива кораблей 10 и 10, представляют собой PictureBox, и служат для графического отображения подбитых кораблей. Ну и по мелочи: label - ы, которые отображают ход игры и т.д. Для заполнения массивов и и многих других расчетов (автоматическая расстановка кораблей, выделение зоны вокруг корабля и т.д) используются функции в которых довольно много используется циклов и вложеных циклов. Так же при игре компьютера один циклы может выполняться очень много раз. Так как все завязано на контролах( для графического отображения происходящего), то и обращение к этим контролам идет чуть ли ни из каждой функции. Несколько функций, например для заполнения полей Panel - ми, работают в отдельном потоке через backgroundWorker. Примерно так. Получилось очень даже красиво, но вот с каждой игрой и даже с каждым ходом, кол-во оперативы вырастает в чуть ли не в геометрической прогрессии, пока не вылетет ошибка "недостаточно памяти". Подскажите куда копать, где и чем искать утечку памяти? к сожалению исходники выложить не могу, да и в них слишком много кода, чтобы искать в каждой функции.
1
|
|
| 27.02.2013, 23:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Утечка памяти Утечка ли памяти?
|
|
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
|
|
| 28.02.2013, 00:37 | |
|
вообще странно, если учесть что в C# автоматический собирает мусор, попробуйте принудительно после отрисовки каждого хода "собирать мусор"
а как ты отрисовываешь ходы?
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2013, 00:43 | |
|
Dispose() тебя спасет. Вообще тебе нужно в QA идти на .net утечку замутить своими руками, да и еще OutOfMemoryException получить. - Силён.
Добавлено через 4 минуты Aloir, дружище не стоит давать таких советов. Он грамаздит контролы и оставляет на них ссылки везде, сборщику просто нечего собирать(и мне его даже жаль). Простой Dispose руками на ненужном объекте и уже все в шоколаде. просто ради смеха скинь маленький, но самый суровый кусок кода.
1
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 28.02.2013, 00:46 | |
|
Eclipze, сложно гадать, надо видеть код.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2013, 01:09 | |
|
Winhttp22,
чего тут гадать? почему gc не может собрать мусор? потому что его нет. Почему нет мусора? Потому что есть коллекция Controls из нее ни чего не удаляется или удаляется, но не так как нужно. Все contol финализируемые, т.е. если даже забить на IDisposable, если на объект нет доступной ссылки и памяти уже совсем нет, то gc пройдет по всем поколениям и очистит память, дернув финалайз, но этого не происходит, т.к. ссылки доступны. Могу утверждать на 100% это очень херовый код и рефакторинг тут не поможет.
0
|
|
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
|||||||||||
| 28.02.2013, 10:40 [ТС] | |||||||||||
|
Вот например функция случайной расстановки кораблей.
Я совсем недавно начал писать на C# и многого еще не знаю, так что, слова о том, что мой код очень плохой это так и есть, но на ошибках и учатся, вот я и хочу найти все недочеты. Добавлено через 2 минуты Вот наверно, одна из самых суровых функций) Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 3 минуты к сожалению целиком проект скинуть не могу, но могу скинуть exe-шник, может как-то это поможет понять где у меня именно косяки) Добавлено через 25 минут Один косяк я все же нашел сам)) У меня почти на каждое действие в игре воспроизводится звук, через AudioVideoPlayback. Т.е есть функция, которой при определенном действии передается int и она выбирает что именно воспроизвести. Буду ковырять ее, возможно основная проблема именно в этом)
0
|
|||||||||||
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
|
| 28.02.2013, 11:18 | |
|
Не по теме: Вот и выросло поколение, которое, благодаря GC, даже не в курсе, что память в программе должна еще и освобождаться. Eclipze, Почитайте вот эту статью. Вполне возможно, подчеркнете для себя много чего полезного.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2013, 11:28 | |
|
ну если хочешь учится скинь проект в архиве. в коде прокомментирую, что нужно исправить. или у тебя коперайт?
а на издевки не обращай внимания, тебе когда-нибудь придется работать в команде, а там если не будешь с юмором к стебу подходить будет - плохо.
0
|
|
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
|||||||
| 28.02.2013, 11:37 [ТС] | |||||||
|
Я нашел весь косяк, методом тыка.
Чувствую себя полным нубом, но у меня был срок всего неделя (завтра дедлайн). Вообщем получается следующая ситуация: Есть такая функция
Добавлено через 7 минут А тут нашлась работа "программистом"=)) И вот дали такое тестовое задание) Босс очень любит эту игру) Может показаться ситуация смешной, но где в наше время можно найти компанию, которая возьмет в штат программиста на самообучение=)
0
|
|||||||
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
|
| 28.02.2013, 12:09 | |
|
Eclipze, MSDN отказывается выдавать информацию о таком классе для C#, как Audio. Что вы подключали, чтобы его использовать? Может быть целесообразнее использовать для воспроизведения звуков что то более родное для C#, такое, как System.Media.SoundPlayer?
0
|
|
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
||
| 28.02.2013, 12:16 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||
| 28.02.2013, 12:52 | ||||||
|
юзать DirectX только для пиканья? это сурово.
Добавлено через 9 минут Eclipze, http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx Добавлено через 4 минуты вынеси в поля класса, в свиче вызывай Play.
0
|
||||||
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
|
| 28.02.2013, 14:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2013, 19:53 | |
|
покажи.
0
|
|
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
||||||
| 01.03.2013, 10:46 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
|
|
| 01.03.2013, 12:04 | |
|
попробуй сделать, переменную не локальную, а вынести в класс ее(инициализация в конструкторе), и передать только путь воспроизведения.
0
|
|
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
||
| 01.03.2013, 12:12 | ||
|
Попробуйте к каждому новому объекту Audio добавлять обработчик Ending, в котором прописывать Dispose. По поводу создания свойств типа Audio, как писалось здесь
PS: Интересен смысл сочетания метода Play() и создание объекта со вторым параметром true (автовоспроизведение после создания). С какой целью было сделано именно так?
0
|
||
|
29 / 29 / 8
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 211
|
|
| 01.03.2013, 14:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
||||||
| 05.03.2013, 06:18 | ||||||
|
Eclipze, Я не ставил себе Managed DirectX (или как он называется), поэтому только на ощупь могу ... В смысле, возможно ошибки, но принцип я предполгаю такой:
1
|
||||||
| 05.03.2013, 06:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Утечка памяти при работе с PictureBox!
Утечка памяти при работе с файлами TIFF Почему происходит утечка памяти в методе DrawArc?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во
всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
|