|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
Как сделать рамку выделения на PictureBox?26.12.2009, 12:59. Показов 17589. Ответов 61
Метки нет (Все метки)
Я не знаю как это правильно называется, но мне нужно сделать выделение типа как в PhotoShop или Paint, чтобы при нажатой левой кнопке мыши можно было бы протащить ее по PictureBox и рисовался бы соответствующий прямоугольник, выделяя тем самым фрагмент рисунка. Как это можно сделать? Хоть в какую сторону смотреть? Подскажите!
1
|
|
| 26.12.2009, 12:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Как сделать рамку PictureBox-а с возможностью изменения размера?
Как поверх PictureBox нарисовать рамку и получить координаты ее углов? |
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 26.12.2009, 13:36 [ТС] | |
|
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.12.2009, 07:26 | |
|
В GDI+. Рисуете пунктирные линии или прямоугольник. Ловите координаты нажатия мыши, а при событии движения получаете координаты противоположного угла выделения.
0
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 27.12.2009, 13:09 [ТС] | |
|
Не, ну это в принципе понятно. А как сделать чтобы битмап, на котором я буду рисовать этот прямоугольник, был прозрачным? Или каждый раз в mouseMove заново мой исходный битмап загружать, чтобы каждый раз рисовать прямоугольник другого размера?
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.12.2009, 17:28 | |
|
А если попробовать создать над битмапом другой прозрачный элемент управления (напимер, Lable) и на нем рисовать? По событию движения мыши очищать и перерисовывать? Как-то так раньше делал.
0
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 27.12.2009, 18:19 [ТС] | |
|
А, ну так можно же наверное другой pictureBox наложить и сделать его прозрачным. Как-то не подумала сразу.
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.12.2009, 19:21 | |
|
Можно и его. В принципе, выбор элемента не особо важен
![]() Успеха!
1
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 27.12.2009, 19:27 [ТС] | |
|
Спасибо! Попробую!
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.12.2009, 22:12 | |
|
Если не сложно, 'спасибо' под сообщением...
0
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 27.12.2009, 23:12 [ТС] | |
|
Конечно несложно. Все время забываю об этой кнопке.
Вобщем не получается ничего. Даже если делать верхний pictureBox прозрачным, он таковым не является... Не пойму в чем дело... Щас попробую с другими элементами. Добавлено через 18 минут Не, все тоже самое. Может тогда действительно каждый раз в mouseMove на самой картинке рисовать прямоугольник и всю картинку перерисовывать? Хм... Тогда такие тормоза появляются!
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 28.12.2009, 03:30 | |
|
С тормозами я тоже сталкивался. Может переопределить событие перерисовки 'верхнего' объекта?
Добавлено через 3 минуты И совсем страшная идея: Над изображением создать еще одну форму, но без бордюр и с прозрачностью цвета фона. Тогда точно можно будет рисовать и стирать с 'верхней' формы не трогая изображения. ![]() Добавлено через 2 минуты И совсем страшная идея: Над изображением создать еще одну форму, но без бордюр и с прозрачностью цвета фона. Тогда точно можно будет рисовать и стирать с 'верхней' формы не трогая изображения.
0
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|||
| 28.12.2009, 23:09 [ТС] | |||
|
Ладно, если с этим не получится, есть же и другие способы выделить фрагмент рисунка. Ну например, нарисовать прямоугольник, в котором инвертировать цвета. Ну или что-то в этом роде. Нашла такую штуку - ControlPaint.FillReversibleRectangle, может с ней поиграться? А вообще вся задача у меня состоит в том, чтобы пользователь выделил кусок графика и он увеличился бы в этом кусочке. Ну в смысле, например, выделили по шкале Х от 17 декабря 2008 по 28 декабря 2008, а я бы перерисовала график именно в этом промежутке. Может еще какие идеи будут? Или это действительно сложно реализуется, или одно из двух... ![]() Добавлено через 1 минуту А мож не с pictureBox мутить, а с Bitmap, на котором все это рисуется? Добавлено через 2 минуты Или может подключать тяжелую артиллерию типа WinAPI? Что-то подобное тоже в инете встречала...
0
|
|||
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
||
| 29.12.2009, 12:41 | ||
|
Появилась идея как сделать, но у моей студии уже "поехала крыша" от экспериментов. Как только реализую - выложу.
Добавлено через 8 часов 50 минут Как это ни странно, но у меня получилось. Хотя способом под названием 'вырезание гланд через жо...'. Ночью уже не хватило сил зайти на форум, сегодня приеду домой и выложу свои извращения
0
|
||
|
176 / 168 / 27
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 430
|
||||||
| 29.12.2009, 13:07 | ||||||
0
|
||||||
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 29.12.2009, 15:48 [ТС] | |
|
Humanitis, а как же будет с моим битмапом? Разве прямоугольник не перекроет его?
body90, ага, давайте что там у Вас получилось. Я правда уже по-другому сделала - через ControlPaint.DrawReversibleFrame. Вобщем тоже вариант неплохой.
0
|
|
|
176 / 168 / 27
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 430
|
|
| 29.12.2009, 15:57 | |
|
1
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 29.12.2009, 16:56 | |
|
Жаль, что опоздал(((
Вот:
2
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 29.12.2009, 17:00 [ТС] | |
|
Ну почему же опоздал? Я и Ваш вариант рассмотрю. Может он мне покажется самым интересным и правильным.
![]() Спасибо большое!!!
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 29.12.2009, 17:03 | |
|
Только выделение работает с верхнего-левого в нижний-правый угол. Иначе выскакивает исключение. Но это легко исправить поработав с координатами (из-за отрицательной длины выделения)
0
|
|
|
61 / 50 / 1
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 451
|
|
| 29.12.2009, 19:31 [ТС] | |
|
Ага, я уже заметила. Сама сегодня весь день боролась с этим, но с помощью ControlPaint.FillReversibleRectangle. Я когда выше сообщение писала, написала что использовала ControlPaint.DrawReversibleFrame, хотя использовала ControlPaint.FillReversibleRectangle. Пока писала, случайно в MSDN-е обнаружила DrawReversibleFrame.
0
|
|
| 29.12.2009, 19:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Накладывать рамку для фотографий в picturebox Как сделать свой стиль выделения в TextBox Переместить рамку выделения без перемещения выделенной области? Как сделать рамку?) Как сделать рамку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|