|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
|
Морской бой с визуальными компонентами21.06.2013, 17:18. Показов 10485. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Доброго всем времени суток, уважаемые гуру программирования.
Я начал переделать игру Морской бой с визуальными компонентами из консольного приложения, т.е. сам алгоритм уже есть. Проблема возникает на этапе создания поля. На данном этапе я создал 2 поле, каждое из которых состоит из 100 объектов PictureBox, т.е. в сумме 200 объектов, что, разумеется, ведет к огромному расширению кода. Само по себе это не было бы большой проблемой, но мне сложно представить, как можно мой алгоритм "привинтить" к данному полю относительно экономно. Буду очень благодарен всем, кто попытается помочь! С уважением, Letsifer.
0
|
|
| 21.06.2013, 17:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Морской бой Морской бой
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
||||||
| 21.06.2013, 22:49 | ||||||
|
А что вас смущает? Ну двести так двести. Для отображения используйте tableLayoutPanel1 - задайте нужное количество строк и столбцов, добавьте в него ваши контролы. Для удобства дальнейшего доступа к контролам сохраните их в отдельном массиве:
0
|
||||||
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 40
|
|
| 22.06.2013, 00:24 | |
|
оу-оу-оу, 200 PictureBox'ов... а не слишком ли много? Может проще заранее сделать графические тайлы всех кораблей, а потом просто один раз их нарисовать на единственном PictureBoxе и потом отмечать попадания?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
||||||
| 22.06.2013, 07:41 [ТС] | ||||||
|
@canopen, в какой место программы надо писать Ваш кусок? И нужно что-то ли еще? Объясните пошагово, пожалуйста. Просто я только начинаю работать в Windows Forms, и еще не имею опыта работы с ней, а практику учебную задали в ней делать. Вставил вот так - выдает 39 ошибок аж.
0
|
||||||
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 22.06.2013, 09:42 | |
|
Нет, нет, файл Form1.Designer.cs даже и не думайте трогать - он создается каждый раз автоматически и даже если вы в нем что-то и измените, то эти изменения потеряются. Вам нужен файл Form1.cs (для его редактирования в дизайнере в контекстном меню формы выберите "View Code"). Ну и кстати подумайте заодно, нужны ли вам именно PictureBox'ы. Может, для начала сделать поле из ComboBox'ов чтобы пользователь мог сразу указывать клетки по которым стрелять?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
|
| 22.06.2013, 10:39 [ТС] | |
|
@canopen, почему ComboBox? Может быть надо MaskedTextBox? Тогда пользователь вводит предполагаемую координату по образцу, и затем будет по ней выстрел произведен. Только я не знаю, как связать MaskedTextBox и само поле.
0
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 22.06.2013, 11:12 | |
|
Извиняюсь, я имел в виду не ComboBox. а CheckBox конечно. Чтобы можно было выбрать клетку просто кликнув по ней.
0
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 22.06.2013, 11:49 | |
|
Что-то вроде такого
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
|
| 23.06.2013, 07:44 [ТС] | |
|
Т.е. создать 200 CheckBox и работать с ними?
Добавлено через 16 минут И подскажите мне, пожалуйста, как эти все объекты связать с внутренним представлением то?
0
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|||||||||||
| 23.06.2013, 10:02 | |||||||||||
|
Да, создать 200 ChechBox. Appearance выставить в Appearance.Button, в Tag хранить Point с координатами клетки к которой относится чекбокс.
Предположим, расположение противника, как и чекбоксы, тоже хранится в массиве:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
|
| 23.06.2013, 10:26 [ТС] | |
|
И для каждого чекБокса нужно будет делать свой обработчик событий получается?
0
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 23.06.2013, 10:31 | |
|
Зачем же? Одного хватит. В обработчик же передается отправитель сообщения (через параметр sender), то есть вы будете знать какой чекбокс вызвал событие. А если хранить, как я сказал, в свойстве Tag чекбокса его координаты, то и их сможете определить в обработчике.
1
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 24.06.2013, 00:04 | |
|
@canopen, нафига так делать? Товарищ @starcheater правильно сказал, нужно рисовать на единственном пикчер-боксе, нефиг проблемы индейцев на шерифа перекладывать. Этож как тормозить будет, страх один. Не у всех гигабайты памяти и шестиядерные зеоны...
1
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 24.06.2013, 04:09 | |
|
Тогда уж лучше к черту Windows Forms и сразу на Direct3D переходить - с аппаратным ускорением-то точно быстро все будет.
0
|
|
|
178 / 178 / 50
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 392
|
|
| 24.06.2013, 12:05 | |
|
Не знаю на счет двухсот pictureBox'ов, но я когда-то умудрился сделать морской бой с помощью двух dataGridView - вроде норм вышло, даже по инету работало) Вот даже я нашел вам установщик игры, мб попозже найду исходники то кину вам.
2
|
|
|
178 / 178 / 50
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 392
|
|
| 24.06.2013, 12:09 | |
|
Вот и исходники
2
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 24.06.2013, 13:54 | |
|
0
|
|
| 24.06.2013, 13:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Морской бой
Морской бой через DataGridView
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|