|
cons0las
|
||||||
Анимация и потоки20.06.2010, 22:49. Показов 1961. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Хочу сделать анимацию, в которой размеры окошка увеличиваются. Задача вроде простая, но появилась проблема: увеличение размеров должно происходить одновременно, а оно происходит последовательно. Если время анимации одинаковое, то ширина не до конца увеличивается.
Код:
Добавлено через 3 часа 47 минут хм... в книге "WPF в .NET 3.5 с примерами на C# 2008 для профессионалов" увидел похожий код, который прокоментирован так: "Для примера рассмотрим следующую раскадровку. Она запускает две анимации: одну, работающую со свойством Width кнопки, и вторую имеющую дело со своейством Height. Поскольку анимации сгруппированы на одной раскадровке, они увеличивают размеры кнопки в унисон, что дает более синхронизированный эффект, чем просто многократный вызов BeginAnimation()в коде." .. и по идее все должно работать как надо. Дело в компе получается ? Добавлено через 4 часа 16 минут проверил на конпке. анимация работает нормально. а для окошка применить её не получается (((. люди, ау ! никто с таким не сталкивался ? |
||||||
| 20.06.2010, 22:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Что такое потоки ввода, потоки вывода? Байтовые потоки и потоки символов |
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
|
| 02.07.2010, 12:14 | |
|
Обрати внимание (и вынимание, если сможешь
) у тебя обе анимации запханы в один StoryBoard. Ничего не напрягает? StoryBoard в данном случае синоним TimeLine. Они выполняются последовательно. Разбей их на две Story.. и запускай их одновременно.
0
|
|
|
cons0las
|
|
| 04.07.2010, 16:54 | |
|
все нормально. просто когда делаешь такое с окошком WPF жрет кучу ресурсов. Такое без лагов проканает только на оч мощной машине. Я сделал окошко невидимым и изменял ширину/длинну видимого border'a.
|
|
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
||
| 11.07.2010, 01:19 | ||
|
0
|
||
| 11.07.2010, 01:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Анимация в OpenGL, а где собсно, анимация? потоки Потоки Потоки С++ Потоки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|