Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C#: WPF, UWP и Silverlight
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.65/137: Рейтинг темы: голосов - 137, средняя оценка - 4.65
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2

Пример создания игры 2048

26.06.2019, 16:07. Показов 29629. Ответов 36

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Тема из цикла Готовые решения, примеры и рекомендации начинающим на WPF [Элд Хасп]

Пример практической реализации игры по мотивам темы Суммирование элементов в 2048 от nekonihilist.

1) Алгоритм игры

Не мудрствуя лукаво возьмём из Вики https://ru.wikipedia.org/wiki/... 1%80%D0%B0)
  1. В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90%) или «4» (с вероятностью 10%)[11]
  2. Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они слипаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
  3. Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают слипаться с той стороны, в которую были направлены. Например, находящиеся в одной строке плитки (4, 4, 4) после хода влево они превратятся в (8, 4), а после хода вправо — в (4, 8). Данная обработка неоднозначности позволяет более точно формировать стратегию игры.
  4. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
  5. Игра заканчивается поражением, если после очередного хода невозможно совершить действие.
8
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.06.2019, 16:07
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм сложения чисел игры 2048
пытаюсь понять как он складывает, но у меня не получается. Вроде бы с одной стороны учитываю и что при свайпе вверх, мы верхнюю строку не...

Пример создания приложения для тестирования [WPF, Элд Хасп]
Тема из цикла https://www.cyberforum.ru/wpf-silverlight/thread2384523.html Пример практической реализации приложения для тестирования...

Пример создания match-3 игры
Здравствуйте! Нашел пример создания match-3 игры: http://rembound.com/articles/how-to-make-a-match3-game-with-html5-canvas В этом...

36
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
10.11.2019, 16:43  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
sttrox, это не Модель, а тип для представления данных.
В данном случае не видел смысла для разделенной реализации ПРЕДСТАВЛЕНИЯ и БИЗНЕС-ЛОГИКИ для типа ячейки.
Так как весь смысл этого типа и заключается в представлении.

В других случаях, конечно, надо разделять типы для данных (DTO типы) и типы для их представления.
0
WPF Разработчик
 Аватар для sttrox
463 / 167 / 42
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 285
10.11.2019, 16:51
Элд Хасп, с такой идеей можно везде не увидеть смысла и мешать Model с ViewModel.

Слова о том, что следует писать всегда правильно, что бы не ошибаться принадлежат Вам.

На мой взгляд следовало уделить особое внимание соблюдению MVVM в этом примере. Поскольку код программы это пример для подражания. И не знай я концепций сделал бы множество программ с данной ошибкой, поскольку она очень удобна. Всегда лень оборачивать Model в ViewModel
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
10.11.2019, 17:07  [ТС]
sttrox, это игра.
И источник данных это сама View.
По этому В ДАННОМ СЛУЧАЕ нет смысла в разделении представления и бизнес-логики в типе данных ячейки.

Так же где-то в разделе есть тема о практических реализациях MVVM.
Там в обсуждении более опытные товарищи высказались за то, что на практике часто используется в Модели и View одни и те же типы данных. И это не является нарушением MVVM.

Нарушением MVVM является работа с данными в View: создание, удаление, изменение и т.п.

Добавлено через 1 минуту
sttrox, посмотрите тему Классы Model в View
0
WPF Разработчик
 Аватар для sttrox
463 / 167 / 42
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 285
10.11.2019, 22:15
Элд Хасп, Вам ответили здесь, что в V можно передать не Model с логикой, а DTO
которое является простым хранилищем информации.
У Вас же, модель имеет бизнес-логику и отображается на UI как VM, поскольку имеет логику отображения.

Storm23, Вы пишите здесь, что в DTO позволительно реализовывать INotifyPropertyChanged, возникает два вопроса.
1. Каким образом отличать DTO от VM, если содержание у них будет очень да же похожее.
2. Как сериализовать эту DTO, ведь интерфейсы не сериализуются (по крайней мере xml)
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
11.11.2019, 04:48  [ТС]
sttrox, какую бизнес-логику имеет тип Cell?
Типе только один метод перемещения значения в другую клетку.
Сам тип создан как универсальный, может использоваться где угодно.

Допустим, вы же можете использовать тип string и в Модели, и в View.
Или тип System.Point. И множество других дефолтных Net типов.
Это же не является нарушением MVVM.
Так почему же нельзя создать свой такой же универсальный тип?
1
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
11.11.2019, 05:13  [ТС]
Цитата Сообщение от sttrox
2. Как сериализовать эту DTO, ведь интерфейсы не сериализуются (по крайней мере xml)
Почему вы так решили?
Не сериализуются свойства в типе интерфейса.
Сам же тип с объявленным интерфейсом сериализуются без проблем.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Сериализуется без проблем
public class Example: IComparable
{......}
 
// Не будет сериализоваться
public class ExampleValue
{
      public IComparable Value {get; set;}
}
1
WPF Разработчик
 Аватар для sttrox
463 / 167 / 42
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 285
11.11.2019, 12:54
Элд Хасп, да, Вы правы, Ваш Cell является подобием того же System.Windows.Point.

Не выходит ли что Cell является DTO, а не моделью?

Добавлено через 1 час 6 минут
Элд Хасп, нет, Cell не является DTO, поскольку имеет некую логику, тогда что же это такое? Так же что такое System.Windows.Point
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
11.11.2019, 12:55  [ТС]
sttrox, функции Модели это работа с данными.
А что это за типы данных уже роли не играет.
Может быть string, может Point, а может и свой кастомный Cell.
DTO тип это простой тип-контейнер для обмена данными.
Кроме свойств в нем почти нет функционала.
При необходимости простейшие методы сравнения, парсинга, ToString и т.д.
Какого-то определенного стандарта, что допустимо для DTO типа, а что нет - я не встречал.
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
11.11.2019, 13:04  [ТС]
sttrox, согласен что это не DTO.
Может это правильнее называть POCO типом?
Да и так ли и важно как правильно назвать?
0
WPF Разработчик
 Аватар для sttrox
463 / 167 / 42
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 285
11.11.2019, 13:06
Элд Хасп, Да, я понял что DTO это только данные.

Теперь вопрос в том, что такое Cell, она фактически то же самое что и Point. Что это в рамках архитектуры? Модели? Сущности?
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
11.11.2019, 14:05  [ТС]
sttrox, я не силён в теории.
Как правильно назвать не знаю.
Из того что читал мне кажется ближе всего название POCO.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2022
Сообщений: 10
01.06.2022, 13:52
можете подсказать что такое get; set;? Зачем оно нужно
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
01.06.2022, 14:35  [ТС]
Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
что такое get; set;
Автоматически реализуемые свойства (Руководство по ....
В современном Шарпе публичные поля не используются.
Это рудимент "ранних эпох" оставленный для совместимости.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2022
Сообщений: 10
02.06.2022, 10:21
Я все таки как-то начал понимать этот код, но застопорился на ViewModel! можете подсказать что такое "сеттер", PropertyChanged, e.PropertyName, string.IsNullOrEmpty(propertyName) || modelProperties.IndexOf(propertyName) >= 0, OnPropertyChanged(propertyName), RestartCommand = new RelayCommand(par => ReStart()),
C#
1
2
3
foreach (ImmutableArray<Cell> rowCells in model.GetCells())
                foreach (Cell cell in rowCells)
                    cells.Add(cell);
,
public RelayCommand RestartCommand { get; }
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
02.06.2022, 10:42  [ТС]
Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
что такое "сеттер"
В Шарпе это метод set свойства.
В XAML это Setter Стиля.

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
PropertyChanged, e.PropertyName
PropertyChanged - это событие интерфейса INotifyPropertyChanged.PropertyChanged через который происходит уведомление об изменении свойства.

e.PropertyName - это свойство аргумента этого события PropertyChangedEventArgs.PropertyName которое содержит строковое имя изменившегося свойства.
Если оно null или string.Empty - значит изменились все свойства.

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
string.IsNullOrEmpty(propertyName) || modelProperties.IndexOf(propertyName) >= 0
Проверка имени изменившегося свойства.
Если имя null или Empty - значит изменились все свойств надо выполнить этот блок if.
Или если имя свойства есть в списке modelProperties, то тоже надо выполнить этот блок if.

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
OnPropertyChanged(propertyName)
Вызов метода OnPropertyChanged, подымающего событие INotifyPropertyChanged.PropertyChanged с указанным в параметре именем свойства.

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
RestartCommand = new RelayCommand(par => ReStart())
Присвоение RestartCommand нового экземпляра RelayCommand инициализируемого лямбдой par => ReStart().

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
cells.Add(cell);
Перезапись двумерного списка в одномерны.
На уровне Модели удобно работать с двумерным представлением поля.
Но WPF плохо "понимает" многомерные коллекции, поэтому в VM производится отражение двумерного поля Модели в последовательный список.

Добавлено через 3 минуты
P.S. masterbebra, у вас пробелы в самых простых элементарных основах, азах Шарпа.
При таком уровне знаний изучение WPF может стать почти неразрешимой задачей.
Из всех заданных вами вопросов, собственно по WPF не было ни одного.
Все они относятся к общим знаниям Шарпа.
Может вам сначала следует изучить сам Шарп?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2022
Сообщений: 10
02.06.2022, 11:32
Ну, можете дать пожалуйста литературу по c#

Добавлено через 5 минут
Можете сказать пожалуйста по каким источникам вы учились
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16150 / 11271 / 2890
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,145
Записей в блоге: 2
02.06.2022, 19:04  [ТС]
Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
по каким источникам вы учились
Реализация сервиса программы через Singleton (Одиночка)

Цитата Сообщение от masterbebra Посмотреть сообщение
литературу по c#
Литература по C# для начинающих и не только
FAQ для студентов или школьников
Где учиться программированию, с чего начинать?
С чего начать изучение C#?

Добавлено через 2 минуты
Для чего вообще в целом нужен с# и что на нём пишут?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2022, 19:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Симуляция игры 2048
Ошибка во втором цикле функции RemoveToRight, почему-то не суммирует как написано, спасибо #include &lt;iostream&gt; #include...

Перевод кода игры 2048 с С# на С++
Есть код на с#, помогите перевести на с++ пожалуйста using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; ...

Код игры "2048" на Java, часть кода не понятна
if (!Arrays.deepEquals(before, board)) { ArrayList&lt;int&gt; a = new ArrayList&lt;int&gt;(); for (int i = 0; i &lt;...

Core 2 Duo E4400,Geforce 8600 GT Super,DIMM 2048 MB,Micro Star Internetional - что поменять для игры в GTA 4 на максимальных настройках?
ПОСОВЕТУЙТЕ ЧТО МНЕ НУЖНО ПОМЕНЯТЬ, ЧТО БЫ ПОИГРАТЬ НА МАКСИМАЛКЕ В GTA 4??? ЩАС У МЕНЯ Процессор: Core 2 Duo E4400 2GHz ...

Есть такой код для игры 2048 на C++ в консоли, но после компиляции, после введения имени игрока все крашится, в чем беда
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;time.h&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
37
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru