|
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69
|
|
Игра на silverlight02.08.2011, 11:12. Показов 2489. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Как лучше реализовать такую графику игры на Silverlight? Просто размещать элементы на canvas или придётся смотреть в сторону xna?
0
|
|
| 02.08.2011, 11:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Игра на silverlight - как можно раскрутить и как вам нравится? Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена. |
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
|
| 02.08.2011, 12:17 | |
|
WriteableBitmapEx
На канвас слишком дорого будет накладывать. Если будут спрайты растровые, то никаких особых танцев с бубном не должно потребоваться. Просто реализовать тайловую систему и отрисовывать спрайты по нужным координатам.
1
|
|
|
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69
|
|
| 02.08.2011, 19:43 [ТС] | |
|
А как правильно заанимировать? использовать анимированные gif изображения или нужно быстренько сменять статические картинки или другой вариант?
0
|
|
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
|
| 03.08.2011, 14:14 | |
|
Это уже надо вам читать общую литературу по организации рендеринга игрового мира. Вот в памяти всплыл недавнее чтиво: Про Зомботрон.
Как я себе это представляю ... На примере ЧервяковУ вас есть игровой мир, в котором есть статические объекты (фон - небо, горизонт и тп) и есть динамические (разрушаемый ландшафт, персонажи, коробочки и прочее). Какждый динамический объект характеризуется координатами и флагом видимости (попадает он на экран или нет). WriteableBitmapEx позволяет нам работать с изображениями как со слоями в фотожабе. Есть один экземпляр WriteableBitmapEx (далее буду писать кратко WBX) - хост сцены. На него будут отрисовываться все остальные объекты, в т.ч. и статические. Еще один WBX будет хранить один раз отрисованную статику. И остается заиметь несколько WBX для динамических объектов. Далее следует реализовать временной процесс в игре - некий глобальный процесс, которые периодически генерирует тики - сигналы о необходимости отрисовать новый кадр. В эти тики по текущему времени обновляются все динамические объекты. Потом все слои мерджатся на экземпляре WBX сцены и показывается картинка юзеру. Вот как-то так я себе это представляю. Главное хорошо разбить задачу на мелкие подзадачи и есть слона по кусочкам. Добавлено через 1 минуту PS: gif не поддерживается; PNG вместо него.
1
|
|
|
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69
|
|
| 06.08.2011, 12:38 [ТС] | |
|
Спасибо, в целом всё ясно - волшебства никакого нет. А например такой вариант тоже реализуется раскадровкой? Тут всё-таки повороты достаточно плавные, скорее всего кадров 20-30 потребуется, чтобы такое сделать (пример на видео).
0
|
|
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
|
| 06.08.2011, 22:28 | |
|
Как мне показалось плавные там только передвижения центра масс персонажа. Поворот его вокруг своей оси, скорее всего, кадров 8.
Добавлено через 1 минуту Посмотрел еще раз.. нее поболе. но все равно не очень напряжно, думаю. Просто спрайты нарисовать.
1
|
|
| 06.08.2011, 22:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше. Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? Существует ли игра такая игра? Игра слов, игра Scrabble
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|