Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C#: WPF, UWP и Silverlight
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.75
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69

Игра на silverlight

02.08.2011, 11:12. Показов 2489. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как лучше реализовать такую графику игры на Silverlight? Просто размещать элементы на canvas или придётся смотреть в сторону xna?
Миниатюры
Игра на silverlight  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.08.2011, 11:12
Ответы с готовыми решениями:

Игра на silverlight - как можно раскрутить и как вам нравится?
Привет всем. Недавно я выложил в сеть свою новую игру: вот эту У меня два вопроса: 1) Насколько сильверлайт по вашему ещё...

Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks
Собираю компьютер для сестры. Основные требования: работа в Microsoft Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks ...

Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена.
Всем привет! Меня зовут VitoScaletta, совсем недавно начал обучаться JS, но очень тяжело в голову заходит информация, но я не сдаюсь! В...

5
 Аватар для dioxidin
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
02.08.2011, 12:17
WriteableBitmapEx
На канвас слишком дорого будет накладывать. Если будут спрайты растровые, то никаких особых танцев с бубном не должно потребоваться. Просто реализовать тайловую систему и отрисовывать спрайты по нужным координатам.
1
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69
02.08.2011, 19:43  [ТС]
А как правильно заанимировать? использовать анимированные gif изображения или нужно быстренько сменять статические картинки или другой вариант?
0
 Аватар для dioxidin
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
03.08.2011, 14:14
Это уже надо вам читать общую литературу по организации рендеринга игрового мира. Вот в памяти всплыл недавнее чтиво: Про Зомботрон.
Как я себе это представляю ... На примере Червяков
У вас есть игровой мир, в котором есть статические объекты (фон - небо, горизонт и тп) и есть динамические (разрушаемый ландшафт, персонажи, коробочки и прочее). Какждый динамический объект характеризуется координатами и флагом видимости (попадает он на экран или нет).
WriteableBitmapEx позволяет нам работать с изображениями как со слоями в фотожабе. Есть один экземпляр WriteableBitmapEx (далее буду писать кратко WBX) - хост сцены. На него будут отрисовываться все остальные объекты, в т.ч. и статические. Еще один WBX будет хранить один раз отрисованную статику. И остается заиметь несколько WBX для динамических объектов.
Далее следует реализовать временной процесс в игре - некий глобальный процесс, которые периодически генерирует тики - сигналы о необходимости отрисовать новый кадр. В эти тики по текущему времени обновляются все динамические объекты. Потом все слои мерджатся на экземпляре WBX сцены и показывается картинка юзеру.

Вот как-то так я себе это представляю. Главное хорошо разбить задачу на мелкие подзадачи и есть слона по кусочкам.

Добавлено через 1 минуту
PS: gif не поддерживается; PNG вместо него.
1
25 / 14 / 3
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 69
06.08.2011, 12:38  [ТС]
Спасибо, в целом всё ясно - волшебства никакого нет. А например такой вариант тоже реализуется раскадровкой? Тут всё-таки повороты достаточно плавные, скорее всего кадров 20-30 потребуется, чтобы такое сделать (пример на видео).
Вложения
Тип файла: rar 3.rar (49.4 Кб, 36 просмотров)
0
 Аватар для dioxidin
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
06.08.2011, 22:28
Как мне показалось плавные там только передвижения центра масс персонажа. Поворот его вокруг своей оси, скорее всего, кадров 8.

Добавлено через 1 минуту
Посмотрел еще раз.. нее поболе. но все равно не очень напряжно, думаю. Просто спрайты нарисовать.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.08.2011, 22:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше.
прошу помощи в создании программы! Разработать программную модель следующей игры двух игроков(пользователь-компьютер),реализовав...

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Существует ли игра такая игра?
Всем привет. Существует ли такая игра, где, допустим, мы находимся на космическом корабле, в подлодке, еще в каком-либо транспорте и...

Игра слов, игра Scrabble
Задание: Создать программу для решения задачи построения слова из некоторого множества букв (игра Scrabble) используя алгоритмы поиска в...

Игра Кости, игра с компьютером
Всем привет! Делаю консольную игру Кости. Условия такие: 1) Перед игрой все игроки бросают кость, первым начинает тот, у кого выпало...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru