Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
3D моделирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228

Конвертация SLDPRT в obj + mtl

29.06.2024, 14:57. Показов 5257. Ответов 55
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Помогите конвертировать файл в obj + mtl
Вложения
Тип файла: zip 111111.zip (212.1 Кб, 6 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.06.2024, 14:57
Ответы с готовыми решениями:

Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, как к этому делу прикрутить материалы (.mtl файл)
Добрый день! Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, подскажите пожалуйста как к этому делу прикрутить материалы (.mtl...

Преобразование OBJ + MTL в GIF
Доброго времени! Требуется легковесный софт позволяющий без лишних телодвижений преобразовать модель OBJ + MTL во вращающийся GIF вариант...

Сконвертировать проект в формат .obj и .mtl для EasyEDA
Здравствуйте. Мне нужно получить два файла .obj и .mtl из проекта КОМПАС-3D для модели детали в программе EasyEDA. В .obj...

55
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 14:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено 8Observer8 как решение

Решение

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Инструкция назначения материалов для текущей версии Blender 4.1
  • Переключаемся в режим "Edit Mode" клавишей "Tab"
  • Переключаемся на режим выделения фейсов на клавишу "3"
  • Теперь кликом можно выделять отдельные фейсы, а если зажимать Shift во время кликов, то можно выделять несколько фейсов. Повторным кликом с нажатым Shift на выделенный фейс можно снять выделение фейса:

    Название: bd50cdb55a20caf5a6c9fa8c160fcddff56f42ca.png
Просмотров: 116

Размер: 34.6 Кб
  • Выделяем один фейс башни и нажимаем Ctrl+L, чтобы выделить всю башню:

    Название: d1460cbf5814dea8acb44f76b46e3a8a94abc555.png
Просмотров: 113

Размер: 39.9 Кб
  • Переходим на вкладку материалов на боковой панели справа:

    Название: 024851816a64c5e2d84a7d9eb543cde9c51c6b56.png
Просмотров: 112

Размер: 5.1 Кб
  • Создаём материал на кнопку "New":

    Название: d700c5f72c76fd3b8b4ba76df06cd0771ea4e54d.png
Просмотров: 114

Размер: 4.5 Кб
  • Нажимаем кнопку "Assign", чтобы назначить материал к выделенным ранее фейсам башни:

    Название: ad01fa1f92c43d95fe748884580ce7676b5209c6.png
Просмотров: 109

Размер: 7.6 Кб
  • Выбираем цвет материала, нажав на следующую область в секции "Surface" > "Base Color":

    Название: 4673b51619c237c29050da41486693d91c90156f.png
Просмотров: 109

Размер: 9.8 Кб


  • В верхнем правом углу кликаем на кнопку "Material Preview", чтобы видеть цвета материалов на модели:

    Название: 9b2d980cc92813c3bb7afef7d7708b200d90f76f.png
Просмотров: 112

Размер: 18.0 Кб
  • На данный момент материал применился не только к башке, но и ко всей модели:

    Название: ddbde5b930e601af321a32af75488dad21a3d6f7.png
Просмотров: 109

Размер: 53.2 Кб
  • Кликаем по одному из фейсов ходовой части, чтобы выделить его:

    Название: d48ae9a832da2125174a7ceef7e9193736002685.png
Просмотров: 108

Размер: 37.3 Кб
  • Нажимаем Ctrl+L, чтобы выделить всю ходовую часть и корпус танка:

    Название: b1e57b0448bc7a11b6c6e2f501468ac63b3b8fa5.png
Просмотров: 103

Размер: 53.1 Кб
  • Создаём новый материал, нажав кнопку "+" и кнопку "New":

    Название: d2dce38fa6bee70952a79d2ebf38f0118c65168e.png
Просмотров: 106

Размер: 8.3 Кб

    Название: 20d65956db8ab6f1e78dcf0dfb47b3849b2e759c.png
Просмотров: 111

Размер: 7.3 Кб
  • Нажимаем кнопку "Assign", чтобы назначить материал к выделенным ранее фейсам ходовой части и корпуса танка:

    Название: 55174d4d057d86205791e45c876d6be1cc8d78d8.png
Просмотров: 111

Размер: 9.7 Кб
  • Выставляем цвет, как это делали ранее для башни. Повторяем действия выше для люка. Результат:

    Название: d878fd393a0aeafbe91b206507b22da7883a55f3.png
Просмотров: 109

Размер: 41.5 Кб

Миниатюры
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 15:16
Экспорт модели в OBJ + MTL из Blender 4.1
  • Выделите модель в режиме "Object Mode":


  • Выберите в меню: "File" > "Export" > "Wavefront (.obj)"
  • В появившемся диалоговом окне поставьте галочку "Selected Only":

    Название: e8a79a7f66203518fd4c30f497be42d3b855dde3.png
Просмотров: 114

Размер: 5.5 Кб
  • Нажмите кнопку "Export Wavefront OBJ" справа внизу:

    Название: f5ceb0a2729489d4a8e51f56639a87339dbe0afd.png
Просмотров: 112

Размер: 4.3 Кб
  • В результате получилось два файла:

    Название: d213e1eb3a522352d0b7a38a76dd0fd07e5e345d.png
Просмотров: 112

Размер: 3.0 Кб

Миниатюры
0
01.07.2024, 15:30

Не по теме:

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Как Blender или др приложения это делают? (найти всю башню по фейсу)
Исходники Blender лежат в свободном доступе на GitHub: https://github.com/blender Можете найти этот алгоритм в исходниках.

0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 15:45
Экспорт в Collada (.dae) и просмотр модели в онлайн просмоторщик моделей и анимаций Three.js Editor

Мне больше нравится формат Collada (.dae), потому что он имеет XML формат, который легко парсить с помощью встроенных средств парсинга различных языков и фреймворков. Например, парсер XML есть в JavaScript и Qt, а также он есть в C#, Java и т.д. Этот формат лёгок для чтения и в нём можно хранить не только статические данные, но и анимации созданные в Blender с помощью матриц трансформаций (костей). Формат OBJ/MTL не может хранить анимаций. И я не нашёл способа как файл MTL закинуть в онлайн просмоторщик моделей и анимаций: https://threejs.org/editor/ Удобный просмоторщик, если надо быстро посмотреть как модель выглядит в движке. Он очень быстро запускается. Мышкой можно перетащить модель. В левом верхнем углу можно добавить освещение: "Add" > "Light" > "Directional"

Название: 528fc36d3027804413ec9cf8f5809257885f868e.png
Просмотров: 109

Размер: 12.8 Кб
0
01.07.2024, 15:59

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Исходники Blender лежат в свободном доступе на GitHub: https://github.com/blender Можете найти этот алгоритм в исходниках.
Лучше понимать что/как приложение делает, а не тупенько "запоминать бубочки" что надо нажимать :)

0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 16:03
Важно, что в Collada (.dae) намного легче разобраться, как хранить данные, в том числе матрицы для анимаций, чем, как это сделать в glTF (это JSON формат). В glTF я только разобрался, как парсить статические данные, но не анимации: https://plnkr.co/edit/BYseznZdUBTrUmRa?preview (это демка парсинга glTF 2.0 для рисования на чистом WebGL 2.0). Конечно, если вы используете готовый движок, то вам не нужно разбираться в формате, тогда можете брать glTF

Вложения
Тип файла: zip Loading a cube from gltf 2.0. WebGL, JavaScript.zip (3.3 Кб, 3 просмотров)
0
01.07.2024, 16:37

Не по теме:

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Лучше понимать что/как приложение делает, а не тупенько "запоминать бубочки" что надо нажимать :)
Жизни не хватит, чтобы доскональное разобраться, как работают все алгоритмы Blender. За 30 лет развития Blender там столько алгоритмов реализовали. Не представляю зачем у себя в приложении на OpenGL или в игровом движке реализовывать выделение отдельных мешей. Не могу придумать такую практическую задачу. Ведь редактирование модели можно сделать в Blender. Зачем это делать в движке? Лучше потратить время на следующие более приоритетные шаги: 1) Импорт танка в движок 2) Добавление коллайдера к танку и к земле с помощью физического движка 3) Реализация движения танка по земле с помощью клавиш 4) Добавление препятствия для танка 5) Стрельба из танка путём добавления коллайдеров к снарядам и выставление скорости снаряда 6) Детектирование пересечений коллайдеров снарядов с мишенями 7) Добавление мультиплеера, то есть перенос физики на сервер 8) Реализация предсказаний клиента через добавление физики на сторону клиента и т.д.

0
1980 / 836 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,242
Записей в блоге: 2
01.07.2024, 18:05
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Жизни не хватит, чтобы доскональное разобраться, как работают все алгоритмы Blender.
Заметим что "подсмотреть что-то в Blender'е" - один из худших рецептов/советов, обычно даваемых теми кто сам этого ни разу не делал. После первой же (даже робкой) попытки "взгляды на жизнь" быстро изменятся

Выделить всю башню по фейсу - вовсе не достижение Blender'а, это типовой/базовый прием моделирования: построить ребра. Это простая структура, напр
C++
1
2
3
4
struct Edge {
 int v0, v1;  // индексы вертексов этого ребра
 int f0, f1;  // индексы фейсов шарящих это ребро. f1 = -1 значит "(открытый) край поверхности"
};
Когда ребра построены, "найти башню" становится очень простой задачей, как и многое другое. В общем, (фундаментальные) основы лучше знать

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Лучше потратить время на следующие более приоритетные шаги:
И дальше "планов громадье" Отрадно видеть инициативу и желание работать. Но что будет если "копнуть" эту затею с танком? В движке есть управление машинами (vehicles). Нужно скормить движку колеса и кузов, это простые прокси шейпы, на рендере могут быть подставлены объекты любой сложности. Управление = газ/тормоз/руль (угол поворота). С "реализмом" все хорошо.

И вот что-то мне подсказывает что заниматься этим Ваня не будет. Найдутся "более приоритетные" задачи, что-то с сетью (всегда любимое место бездельников) и.т.п. И опять будет масса планов, что, вообще-то хорошо, но ..
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 19:05
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Но что будет если "копнуть" эту затею с танком? В движке есть управление машинами (vehicles). Нужно скормить движку колеса
У модели автора темы нет колёс и это очень хорошо. Это парящий фаталистичный танк. Моделька low poly. Явно она игровая. Это не попытка сделать модель реального танка, так как здесь 4 пушки и специфичная ходовая часть. Начинать надо всегда с простого и допиливать это простое по мере необходимости. Корень безделья - начинать делать со сложного. Придумать, что нужна реалистичная модель движения гусениц и т.д. Здесь же можно, для начала, обойтись сферическим коллайдером, а хитбокс, в виде кубойда, можно добавить позже.

В следующей WebGL-демке с Bullet Physics (управление WASD) заменю модель Марио на танк автора темы и будет норма для начала



Миниатюры
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
01.07.2024, 22:54
Всё-таки вам надо разбираться с UV-развёрткой, потому что текстуры дают больше возможностей по разукрашиванию моделей, чем одноцветный материал, потому что в роли текстуры можно использовать рисунки. Для большего понимания сделал Unwrap стены. Удалил нижнюю грань стены, потому что эту грань не видно. Нанёс швы на рёбра стены, как показано на рисунке:



Стена разворачивается, как разобранная коробка:



Миниатюры
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
02.07.2024, 00:21
Следующий шаг после текстурирования - импорт в движок и движение танчика с помощью клавиатуры. Физический движок обеспечит непрохождение через стены.

Демка с танчиком в браузере (управление WASD, либо стрелки)

На сферическом коллайдере танчик скользит и поворачивает, а параллелепипед для столкновений со стенами:



Миниатюры
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
02.07.2024, 00:47
Я отгрузил WASM демку на itch, потому что хостинг Netlify не всем известен и ему могут не доверять
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
02.07.2024, 07:36  [ТС]
Это не танк. Это транзистор с радиатором.
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
02.07.2024, 11:44
Смешно и стыдно одновременно. Я 5 лет изучал работу транзисторов в универе и не признал. Главное, я столько раз писал: пушки, башня, люк, корпус, ходовая часть танка и вы меня ни разу не поправили. Я ещё подумал, какой странный люк позади башни танка, а это оказывается болтик:





Миниатюры
0
9994 / 2966 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,152
Записей в блоге: 244
02.07.2024, 12:13
Мне непонятно, почему у вас получается такая странная развёртка:

Скриншот


Я загрузил модель в Blender 4.1.1. Убедился, что Scale = 1 в режиме "Object Mode". Это можно сделать, нажав клавишу N на клавиатуре, убедитесь, что у вас тоже Scale = 1:



Если, какой-то из компонентов Scale не равен 1, то примените Scale: "Object" > "Apply" > "Scale":



Я сделал Unwrap без швов и получилось три отдельные развёртки. Слева направо: радиатор, транзистор и болтик - маленькая развёртка справа внизу:




Миниатюры
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
02.07.2024, 13:02  [ТС]
Смешно и стыдно одновременно. Я 5 лет изучал работу транзисторов в универе и не признал. Главное, я столько раз писал: пушки, башня, люк, корпус, ходовая часть танка и вы меня ни разу не поправили. Я ещё подумал, какой странный люк позади башни танка, а это оказывается болтик:
Я думал Вам так удобнее называть объект)
Можно Вас попросить прикрепить файл obj и mtl в цветах, как на моей картинке.
Миниатюры
Конвертация SLDPRT в obj + mtl  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.07.2024, 13:02

Конвертация файлов из IGS, STP, SLDPRT в DirectX
Собственно вопрос в шапке. Может завалялась у кого - нибуть утилитка или кусок кода с примером конвертации из igs, stp или sldprt...

Конвертация SPT в OBJ
Ребята помогите, нашёл в инете модель дерева, а оно в SPT формате и юнити не открывается. Как его конвертировать в Fbx или Obj?

Объектные файлы *.obj, *.o - они случайно не кроссплатформенные? Если нет, то реальна ли конвертация?
Объясню подробнее, о чем я. Пишем простой код на си, без всяких платформо- и компиляторозависимых функций #include <stdio.h> ...

Что за ерунда с OBJ файлами. moc_in.obj:-1: ошибка: LNK2005: "int a" (?a@@3HA) already defined in in.obj
Привет... Мучаюсь с проектом... Создал тестовый. Просто шаблонный консольный проект, добавил по аналогии с основным проектом класс, добавил...

Пересохранить файл *.sldprt в *.dwg
Как или с помощью чего открыть и пересохранить файл *.sldprt в файл *.dwg?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
56
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru