|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
Конвертация SLDPRT в obj + mtl29.06.2024, 14:57. Показов 5257. Ответов 55
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 29.06.2024, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
55
Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, как к этому делу прикрутить материалы (.mtl файл) Преобразование OBJ + MTL в GIF Сконвертировать проект в формат .obj и .mtl для EasyEDA |
| 01.07.2024, 14:52 | |
Сообщение было отмечено 8Observer8 как решение
Решение
Инструкция назначения материалов для текущей версии Blender 4.1
0
|
|
| 01.07.2024, 15:16 | |
|
Экспорт модели в OBJ + MTL из Blender 4.1
0
|
|
| 01.07.2024, 15:30 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 01.07.2024, 15:45 | |
|
Экспорт в Collada (.dae) и просмотр модели в онлайн просмоторщик моделей и анимаций Three.js Editor
Мне больше нравится формат Collada (.dae), потому что он имеет XML формат, который легко парсить с помощью встроенных средств парсинга различных языков и фреймворков. Например, парсер XML есть в JavaScript и Qt, а также он есть в C#, Java и т.д. Этот формат лёгок для чтения и в нём можно хранить не только статические данные, но и анимации созданные в Blender с помощью матриц трансформаций (костей). Формат OBJ/MTL не может хранить анимаций. И я не нашёл способа как файл MTL закинуть в онлайн просмоторщик моделей и анимаций: https://threejs.org/editor/ Удобный просмоторщик, если надо быстро посмотреть как модель выглядит в движке. Он очень быстро запускается. Мышкой можно перетащить модель. В левом верхнем углу можно добавить освещение: "Add" > "Light" > "Directional"
0
|
|
| 01.07.2024, 15:59 | |
|
0
|
|
| 01.07.2024, 16:03 | |
|
Важно, что в Collada (.dae) намного легче разобраться, как хранить данные, в том числе матрицы для анимаций, чем, как это сделать в glTF (это JSON формат). В glTF я только разобрался, как парсить статические данные, но не анимации: https://plnkr.co/edit/BYseznZdUBTrUmRa?preview (это демка парсинга glTF 2.0 для рисования на чистом WebGL 2.0). Конечно, если вы используете готовый движок, то вам не нужно разбираться в формате, тогда можете брать glTF
0
|
|
| 01.07.2024, 16:37 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 01.07.2024, 18:05 | ||||||||
Выделить всю башню по фейсу - вовсе не достижение Blender'а, это типовой/базовый прием моделирования: построить ребра. Это простая структура, напр
![]() Отрадно видеть инициативу и желание работать. Но что будет если "копнуть" эту затею с танком? В движке есть управление машинами (vehicles). Нужно скормить движку колеса и кузов, это простые прокси шейпы, на рендере могут быть подставлены объекты любой сложности. Управление = газ/тормоз/руль (угол поворота). С "реализмом" все хорошо.И вот что-то мне подсказывает что заниматься этим Ваня не будет. Найдутся "более приоритетные" задачи, что-то с сетью (всегда любимое место бездельников) и.т.п. И опять будет масса планов, что, вообще-то хорошо, но ..
0
|
||||||||
| 01.07.2024, 19:05 | ||
|
В следующей WebGL-демке с Bullet Physics (управление WASD) заменю модель Марио на танк автора темы и будет норма для начала
0
|
||
| 01.07.2024, 22:54 | |
|
Всё-таки вам надо разбираться с UV-развёрткой, потому что текстуры дают больше возможностей по разукрашиванию моделей, чем одноцветный материал, потому что в роли текстуры можно использовать рисунки. Для большего понимания сделал Unwrap стены. Удалил нижнюю грань стены, потому что эту грань не видно. Нанёс швы на рёбра стены, как показано на рисунке:
Стена разворачивается, как разобранная коробка:
0
|
|
| 02.07.2024, 00:21 | |
|
Следующий шаг после текстурирования - импорт в движок и движение танчика с помощью клавиатуры. Физический движок обеспечит непрохождение через стены.
Демка с танчиком в браузере (управление WASD, либо стрелки) На сферическом коллайдере танчик скользит и поворачивает, а параллелепипед для столкновений со стенами:
0
|
|
| 02.07.2024, 00:47 | |
|
Я отгрузил WASM демку на itch, потому что хостинг Netlify не всем известен и ему могут не доверять
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 02.07.2024, 07:36 [ТС] | |
|
Это не танк. Это транзистор с радиатором.
0
|
|
| 02.07.2024, 11:44 | |
|
Смешно и стыдно одновременно. Я 5 лет изучал работу транзисторов в универе и не признал. Главное, я столько раз писал: пушки, башня, люк, корпус, ходовая часть танка и вы меня ни разу не поправили. Я ещё подумал, какой странный люк позади башни танка, а это оказывается болтик:
0
|
|
| 02.07.2024, 12:13 | |
|
Мне непонятно, почему у вас получается такая странная развёртка:
Скриншот
Я загрузил модель в Blender 4.1.1. Убедился, что Scale = 1 в режиме "Object Mode". Это можно сделать, нажав клавишу N на клавиатуре, убедитесь, что у вас тоже Scale = 1: Если, какой-то из компонентов Scale не равен 1, то примените Scale: "Object" > "Apply" > "Scale": Я сделал Unwrap без швов и получилось три отдельные развёртки. Слева направо: радиатор, транзистор и болтик - маленькая развёртка справа внизу:
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
||
| 02.07.2024, 13:02 [ТС] | ||
Можно Вас попросить прикрепить файл obj и mtl в цветах, как на моей картинке.
0
|
||
| 02.07.2024, 13:02 | |
|
Конвертация файлов из IGS, STP, SLDPRT в DirectX Конвертация SPT в OBJ Объектные файлы *.obj, *.o - они случайно не кроссплатформенные? Если нет, то реальна ли конвертация? Что за ерунда с OBJ файлами. moc_in.obj:-1: ошибка: LNK2005: "int a" (?a@@3HA) already defined in in.obj Пересохранить файл *.sldprt в *.dwg Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|