|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
Конвертация SLDPRT в obj + mtl29.06.2024, 14:57. Показов 4965. Ответов 55
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 29.06.2024, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
55
Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, как к этому делу прикрутить материалы (.mtl файл) Преобразование OBJ + MTL в GIF Сконвертировать проект в формат .obj и .mtl для EasyEDA |
| 30.06.2024, 16:34 | |
|
Не увидел швов, но раз вы делаете Unwrap без швов, то должно получиться 3 части: башня + пушки, люк и корпус + ходовая. Вы можете справа кликнуть на UV-развёртку и растащить на 3 части. Получается растащить?
1
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 30.06.2024, 16:38 [ТС] | |
|
Я в этой программе работаю впервые.
Сложно. Не получается. Спасибо.
0
|
|
| 30.06.2024, 16:47 | ||
|
После того, как тыкнул на них, могу кликнуть на UV-развёртку в окне слева для выделения, а потом нажать G и перемещать. В текущей версии Blender должно быть примерно так же самое.
0
|
||
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 30.06.2024, 16:56 [ТС] | |
|
Не нахожу таких кнопок
0
|
|
| 30.06.2024, 17:55 | |
|
Я нашёл их на вашем видео, погуглив по названию: "Keep UV and edit mode mesh selection in sync". Видимо, первая кнопка уже кликнута, раз появилась вторая, то есть вам нужно кликнуть на вторую. Потом кликнуть по UV-развёртке для её выбора. Нажмите G и двигайте мышкой, чтобы растащить UV-развёртки разных частей. Подтвердите таким образом, что у вас три части UV-развёртки. Растащите и покажите на скриншоте, что их три.
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 30.06.2024, 20:12 [ТС] | |
|
Вот такие объекты получились
0
|
|
| 30.06.2024, 20:58 | |
|
Теперь вы можете ещё раз нажать на "Keep UV and edit mode mesh selection in sync" и кликнуть по какой-либо части слева, либо на дели справа, чтобы узнать к чему она относится. Когда увидели к чему относится, то кликайте снова по "Keep UV and edit mode mesh selection in sync" и перетаскивайте часть. Сгруппируйте на три кучки. Сделайте текстуру где-нибудь - в GIMP или Paint, где будут цветные квадраты. Откройте текстуру в UV-редакторе. Переместите UV-развёртки на квадраты с цветами. Потом, чтобы увидеть цвета на танке нужно будет справа выбрать режим отображения текстуры. Это должно быть в правом верхнем углу окна, где выводится 3D модель танка.
В Blender 2.71 без добавления швов получается такая развертка, где наверху - корпус танка и ходовая, мелкая развёртка ниже - это люк, а в самом нижу - башня с пушками:
0
|
|
| 30.06.2024, 21:03 | |
Сообщение было отмечено Ser8191 как решение
Решение
Ser8191, забыл написать, что перед Unwrap нужно, чтобы модель имела scale = 1. Надо "применить масштаб объекта". Нужно перейти в "Object Mode" на "Tab". Выделить модель кликом. Выбрать в меню: "Object" > "Apply" > "Scale". Потом снова перейти в "Edit Mode" на "Tab" и сделать Unwrap, нажав "U" > "Unwrap"
1
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 30.06.2024, 21:11 [ТС] | |
|
Вот так
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 30.06.2024, 21:12 [ТС] | |
|
Спасибо за уделённое время. Оставлю в чёрном цвете.
0
|
|
| 30.06.2024, 21:21 | |
|
В поле Scale должны быть все единицы в "Object Mode":
Почему-то, в данном случае, старая версия Blender 2.71 делает Unwrap намного лучше. На скриншоте внизу я ничего не двигал. При этом люк оказался отдельно наверху. Корпус ниже, а башня с пушками в самом низу. Нет множества отдельных треугольников, как в текущей версии Blender.
0
|
|
| 30.06.2024, 21:28 | |
|
0
|
|
| 30.06.2024, 22:10 | |
|
Немного осталось до покраски. Вам надо создать хотя бы четыре ячейки для цвета (2x2 ячейки) на текстуре для трёх объектов. В Paint я попробовал - неудобно делать ячейки с цветами. Может я просто не знаю, как там сетку добавить. Я знаю, как в GIMP легко добавить сетку. Скачайте и установите GIMP: https://www.gimp.org/downloads/. Он займёт 1 ГБайт на жёстком.
Будет создан прозрачный слой и сетка: Можно выделить ячейку, нажав R и выделить ячейку мышкой: На панели слева кликаете на верхний квадратик и выбираете цвет для заливки: Нажимаете Shift + B для заливки или кнопку на панели слева: Кликаете на выделенную ячейку: И так для остальных трёх ячеек: Экспортируйте текстуру: "File" > "Export As...". Открываете текстуру в Blender: Раскидываете части по ячейкам на G. Для этого выделяете часть кликом (либо можно нажать B и выделить несколько частей - у люка много частей) и скейлите её на S до необходимого размера, чтобы она поместилась в ячейку и переносите на G: Справа от UV-окна выбираете в 3D-view режим отображения текстур и танк покрашен:
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 01.07.2024, 07:48 [ТС] | |
|
Из wrl можно преобразовать в obj + mtl онлайн конвертером.
Но SOLIDWORKS 2024 почему то сохраняет в wrl пустой файл. Прикладываю исходный файл.
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 01.07.2024, 07:54 [ТС] | |
|
wrl файл
0
|
|
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 228
|
|
| 01.07.2024, 08:05 [ТС] | |
|
После конвертации
0
|
|
| 01.07.2024, 12:54 | |
|
Инструкция назначения материалов для Blender версии 2.7 и ниже:
0
|
|
| 01.07.2024, 13:07 | |
|
Результат:
0
|
|
| 01.07.2024, 14:17 | |
|
0
|
|
| 01.07.2024, 14:17 | |
|
Конвертация файлов из IGS, STP, SLDPRT в DirectX Конвертация SPT в OBJ Объектные файлы *.obj, *.o - они случайно не кроссплатформенные? Если нет, то реальна ли конвертация? Что за ерунда с OBJ файлами. moc_in.obj:-1: ошибка: LNK2005: "int a" (?a@@3HA) already defined in in.obj Пересохранить файл *.sldprt в *.dwg Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|