Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 8
AS 3.0

Видимость объектов сцены и их потомков классами

30.07.2012, 18:43. Показов 1698. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
добрый день, очень надеюсь на вашу помощь.

Ситуация следующая: есть два класса Unit и Floor. каждый объект класса Floor добавляется конструтктором в статический массив этого класса.

Объект класса Unit каждый кадр обращается к функции класса Floor, которая пебирает все экзэмпляры Floor и проверяет пересекаются ли они одним из своих подобъектов(вложенные мувики) с объектом вызвавшим функцию(экземпляром Unit-а). все работало превосходно, но затем мне понадобилось добавить все объекты со сцены(экземпляры Unit и Floor) в отдельный муви клип.(map_mc предположим). после чего появилось обилие проблем с координатами( хотя поидеи я предусмотрел смещение сетки координат) и более того методы hitTestObject и hitTestPoint перестали работать.


приведу сокращенный код, думаю его хватит. если понадобится кину исхожник.

класс Unit
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package script_files
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Stage;
    
    public class Unit extends MovieClip 
    {
        
 
//CONSTRUTOR        
        public function Unit()
        {
            
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Behavior);
            
                // constructor code
        }
        
            
//BEHAVIOR main function, enter frame
        private function Behavior(e:Event):void
        {   
            this.x += speed_x;
            this.y += speed_y;
            
            Floor.collision(this);
        }
}
}
класс Floor
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
package script_files {
    import flash.display.MovieClip;
    
    public class Floor extends MovieClip
    {
        
        
        private static var FloorArr:Array = new Array();//статический массив флор
        public function Floor() 
        {
            Floor.FloorArr.push(this);//добавляем в массив каждый экземпляр
            // constructor code
        }
        public static function collision(object:MovieClip)
        {
            
            for(var i=0;i< FloorArr.length; i++)//перебираем все экземпляры
            {
                //перебираем все подобъекты [i]-экземпляра
                if( FloorArr[i].collider_up.hitTestPoint(object.x,object.y) && object.speed_y > 0)
                {   
                    
                    //действия
                    
                    
                }
                if( FloorArr[i].collider_down.hitTestPoint(object.x,object.y - object.height) && object.speed_y < 0)
                {
                    
 
                                    }
                if( FloorArr[i].collider_left.hitTestObject(object) && object.speed_x > 0)
                {
                    
                }
                if( FloorArr[i].collider_right.hitTestObject(object) && object.speed_x < 0)
                {
  
                }
            }
            
            
            
        }
 
    }
    
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.07.2012, 18:43
Ответы с готовыми решениями:

Видимость объектов между классами
Есть 2 класса и мувиклип &quot;pole&quot; на сцене. К сцене привязан класс Main. постораясь конкретно описать проблемму вот классы : package {...

Фиксация объектов сцены
Как зафиксировать объекты сцены (У меня например TextField и Password field ,ну и кнопки) по середине. а то у меня они при расширении...

Удаление объектов со сцены
Привет! Есть сцена, на ней клонируются объекты. Нужно: при нажатию левой кнопки по объекту, удалить этот объект. Пробовал вот таким...

2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
31.07.2012, 09:47
Цитата Сообщение от Pall92 Посмотреть сообщение
я предусмотрел смещение сетки координат
Значит не правильно предусмотрел
Для расчета коллизий очень удобно представлять объекты в виде круга: простой расчет столкновений. Только центр круга должен быть в центре объекта. И трэйсить результат будет проще. Это известная практика у игроделов.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 8
31.07.2012, 17:05  [ТС]
дело не в координатах. а в том что метод hittest не читает пересечение двух объектов.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.07.2012, 17:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Auto resize объектов сцены
Здравствуйте форумчане. Пишу 2D игру для андроид и ios и столкнулся с такой проблемой, элементы управления UI нормально растягиваются под...

Выбор объектов сцены мышью
Есть сцена с шарами. Нужно реализовать возможность выбора шара мышью. Находил примеры, но они используют библиотеку glut. Как сделать...

Собрать со сцены упорядоченный массив объектов
На сцене есть 14 точек (см. скрин), как их упорядочить в массиве от _targetPoint до _targetPoint(13)? Считываю массив таким образом ...

Видимость объектов JS
Привет, форумчане! Есть проблема, решение которой не получилось найти на просторах Интернета: есть страница HTML, сформированная через...

Видимость объектов
На моем сайте fenix-kiev.com.ua если навести курсор на &quot;Инструкция по монтажу&quot; должна выпадать менюшка со следующими кнопками, но она...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru