Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Передача переменной в класс

07.10.2013, 15:28. Показов 870. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
суть передать переменные в методы класса, для начала я передал переменную в основной метод класса

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
var url:String;
url="img/moonMap.png";
var speedRotation:int;
speedRotation = 30;
var moon:MoonSphere = new MoonSphere(url);
 
.........
 
public class MoonSphere extends Sprite{ 
    public function MoonSphere(url){
        var imageLoader:Loader = new Loader();
        imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadComplete);
        imageLoader.load(new URLRequest(url));
        }
все получилось, но мне теперь вот к примеру переменную speedRotation нужно передать тоже в этот класс но использоваться она будет в другой функции далее , как это осуществить?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.10.2013, 15:28
Ответы с готовыми решениями:

Передача переменной в другой класс
Привет всем. Извиняюсь если повтор, но похожей темы не нашел. Подскажите пожалуйста как передать значение переменной QString из одного...

Передача переменной из класса А в класс Б
Добрый день. По какой-то причине не получается получить переменную из другого класса. class A { public: int q; ... }; ...

Передача переменной из класса в класс
Здравствуйте, что-то туплю, но никак не могу передать переменную из одного класса в другой/ Нужно передать переменную text из класса...

3
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
07.10.2013, 15:30
Nebiros, в предоставленном фрагменте отсутствует типизация. А по теме, так что мешает поместить передаваемую переменную в поле класса?
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
07.10.2013, 18:10  [ТС]
вот стандартный пример класс вращения луны
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
package classes{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BitmapDataChannel;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.DisplacementMapFilter;
    import flash.filters.GlowFilter;
    import flash.geom.Point;   
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.utils.Timer;
    
    public class MoonSphere extends Sprite{
        
        private var sphere:Bitmap;
        private var textureMap:BitmapData;
        private var radius:int;
        private var sourceX:int = 0;
        
        public function MoonSphere(url){
            var imageLoader:Loader = new Loader();
            imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadComplete);
            imageLoader.load(new URLRequest(url));
            
            }
        
        private function rotateMoon(event:TimerEvent):void{
            sourceX += 1;
            if(sourceX >= textureMap.width / 2){ sourceX = 0; }
            
            sphere.bitmapData.copyPixels(
                textureMap,
                new Rectangle(sourceX, 0, sphere.width, sphere.height),
                new Point(0, 0));
            
            event.updateAfterEvent();
            }
        
        private function createFisheyeMap(radius:int):BitmapData{
            var diameter:int = 2 * radius;
            
            var result:BitmapData = new BitmapData(diameter,diameter,false,0x808080);
            
            for(var i:int = 0; i < diameter; i++){
                for(var j:int = 0; j < diameter; j++){
                    var pctX:Number = (i - radius) / radius;
                    var pctY:Number = (j - radius) / radius;
                    var pctDistance:Number = Math.sqrt(pctX * pctX + pctY * pctY);
                    if(pctDistance < 1){
                        var red:int;
                        var green:int;
                        var blue:int;
                        var rgb:uint;
                        red = 128 * (1 + 0.75 * pctX * pctX * pctX / (1 - pctY * pctY));
                        green = 0;
                        blue = 0;
                        rgb = (red << 16 | green << 8 | blue);
                        result.setPixel(i, j, rgb);
                        }
                    }
                }
            return result;
            }
        
        private function imageLoadComplete(event:Event):void{
            textureMap = event.target.content.bitmapData;
            radius = textureMap.height / 2;
            
            sphere = new Bitmap();
            sphere.bitmapData = new BitmapData(textureMap.width / 2, textureMap.height);
            sphere.bitmapData.copyPixels(
                textureMap,
                new Rectangle(0, 0, sphere.width, sphere.height),
                new Point(0, 0));
 
            var fisheyeLens:BitmapData = createFisheyeMap(radius);
            
            var displaceFilter:DisplacementMapFilter;
            displaceFilter = new DisplacementMapFilter(
                fisheyeLens,
                new Point(radius,0), 
                BitmapDataChannel.RED,
                BitmapDataChannel.BLUE,
                radius,0);
            
            sphere.filters = [displaceFilter];
 
            this.addChild(sphere);        
    
            var moonMask:Shape = new Shape();
            moonMask.graphics.beginFill(0);
            moonMask.graphics.drawCircle(radius * 2, radius, radius);
            this.addChild(moonMask);
            this.mask = moonMask;
            
            var rotationTimer:Timer = new Timer(15);
            rotationTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rotateMoon);
            rotationTimer.start();
            
            this.filters = [new GlowFilter(0xC2C2C2, .75, 20, 20, 2, BitmapFilterQuality.HIGH, true)];
            
            dispatchEvent(event);
            }
        }
    }
и как он вызывается
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
import classes.MoonSphere;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
var url:String;
url="img/moonMap.png";
 
var moon:MoonSphere = new MoonSphere(url);
function showMoon(event:Event):void
{
    addChild(moon);
}
moon.addEventListener(Event.COMPLETE, showMoon);
 
stop();
я хотел бы использовать этот класс и для других изображений придавая каждой свои переменные (само изображение, размер, скорость вращения и тд), как видно в данном примере я только могу указать путь к изображению, как передавать все остальные переменные в класс если они как вы видите используются в разных функциях?

Добавлено через 2 часа 5 минут
в общем получил желаемое таким путем, я кусок кода только приведу чтобы не было громоздко...
ActionScript 3
1
2
3
4
5
var url:String;
url="img/moonMap.png";
var speedRotation:int;
speedRotation = 15;
var moon:MoonSphere = new MoonSphere(url,speedRotation);
ну и нужный кусок с класса

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
private var speedRotation:int;
        
public function MoonSphere(url,speedRotation){
    var imageLoader:Loader = new Loader();
    imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadComplete);
    imageLoader.load(new URLRequest(url));
    
    this.speedRotation = speedRotation; // такой вот сделал велосипед 
    }
..........
private function imageLoadComplete(event:Event):void{
..........
      var rotationTimer:Timer = new Timer(speedRotation);
/*
speedRotation - эту переменную мне нужно было менять вне этого класса
*/
..........
Я не знаю правильно ли это хоть оно и работает, и правильный ли такой метод?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
08.10.2013, 12:27
Цитата Сообщение от Nebiros Посмотреть сообщение
Я не знаю правильно ли это хоть оно и работает, и правильный ли такой метод?
Да, вы вынесли переменную в поле класса, задав ей значение при инициализации экземпляра класса.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.10.2013, 12:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача переменной по ссылке в другой класс
Здравствуйте. Собственно сабж. Имеем первый класс public class Tmp1 { public int i=10; public static Tmp2 Tmp; .....

Передача значения переменной Activity в другой класс
Есть активность: public class Menu extends Activity { OnClickListener lt; EditText Day, Month, Year, BirthDay, BirthMonth,...

Передача переменной из кода формы в класс и обратно
Есть класс XXX и код программы Form1 В классе XXX есть метод YYY(int i, int x, bool res) Он должен получать из основного кода i,j -...

Передача значения переменной одной формы в описание переменной другой
Всем привет. Не могу найти решение проблемы. На первой форме имеется глобальная переменная kol, которая содержит в себе число. на второй...

Передача функции переменной и вызов переменной
Вот как реализовал, правда не работает)) Подскажите где что не так? При нажатии на button1 выполняется функция function get1() которая...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru