|
|
|
|
Рейтинг 4.64/25:
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
|
ИИ в виртуальном упрощённом мире29.03.2016, 19:05. Показов 6080. Ответов 133
Метки нет (Все метки)
Привет всем. В последние дни много обдумывал ИИ. Пришёл к следующим мыслям:
1) Искусственный интеллект без возможности познания окружающего мира не будет личностью, как и ИИ просто умеющий поддерживать беседу, так как он не имеет собственный опыт о предметах - это чужой опыт, чужая личность. 2) Выводом предыдущего пункта является, что для развития интеллекта, у существа должна быть куча рецепторов для познания окружающего мира. 3) Теоретически получается, что можно создать ИИ, подобный человеку, снабдив его инструментами познания, подобными человеческим, создать алгоритм обработки (сравнения, выводов), подобного человеческому, задать жизненные инстинктивные высокоприоритетные цели, такие как выживание, продолжение рода, и память разного уровня. Вырастить его, как ребёнка. От простого к сложному. 3) Сейчас невозможно создать искусственный интеллект в реальности, потому как обрабатывать столько информации не выйдет с современными возможностями. Ну и бог с ним, с ИИ, на полную контактирующим с реальностью. Людям был бы интересно и такое искусственное сознание, которое попросту самостоятельно и даже в какой-то степени непредсказуемо. Да пусть и игровое. То есть, что-то наподобие тамагочи, если кто помнит, что это, но с возможностью саморазвития и, пусть и упрощённого, относительно реальности, но вполне информативного мира. Это может быть всего поляна с деревцами, травкой, камнями, тупым кроликом, еще может с какой живностью и предметами. И эти предметы будут для упрощения уже сразу нести информацию о себе, передающуюся обучающемуся ИИ через определённые действия, которые он, как и подобает каждому ребёнку, пробует со всеми объектами. Информации будет всё равно достаточно много по компьютерно-игровым меркам. Тут вступает в дело память нескольких уровней. К примеру, память низшего уровня - это кратковременная детальная память. Туда записывается информация со всех рецепторов каждое мгновение проверки. Затем специальным алгоритмом обработки будут отсеиваться совсем не важные в данный момент ощущения, более важные помещаться в более долговременную память более высокого уровня. Возможно, таких уровней можно сделать и больше, но для примера следующим будет уже самый высший уровень - уровень опыта, куда помещаются практически аксиомы жизни, что [температура предмета выше определённого показателя + касание к предмету + боль]. То есть, пунктов памяти опыта, включающих в себя элемент - "боль", будут избегаться интеллектом, через несоблюдение остальных условий, так как "боль" нужно и вовсе отнести к инстинктивной области выживания. У людей же тоже в конце концов всё приходит к природным инстинктам. Даже наши эмоции берут начало от инстинктов. От простого к сложному... По сути, мы ведь тоже роботы, только очень сложные, очень детальные. Но почему бы эти детальные микропроцессы не объединить сразу в более крупные процессы для экономии ресурсов Искуственного Интеллекта. Да, при этом порядочно уменьшится фактор случайности. Организм станет как бы более плоским, предсказуемым. Но всё же, в какой-то мере еще будет интеллектом. При нахождении нашим подопытным виртуальным ИИ неизвестного значения, он будет производить поиск по соответствиям, то есть использовать свой предыдущий опыт, в итоге, пытаясь предсказать, чем будет неизвестный компонент. Мне кажется, такая система предсказания, пусть и упрощена, но похожа на человеческую. Какая бы у нас ни была фантазия, а всё равно она базируется на предыдущем опыте. Примером можно взять старые фантастические фильмы: футуристические пейзажи и предметы в те времена представлялись совсем по другому, потому как в мыслях попросту не могли современные образы родиться. Не было того опыта, тех фрагментов для составления мозаики, которые есть у нынешних фантастов. Вот и подопытный ИИ будет пытаться вынести своё предсказание просто относительно известных ему элементов. Элементы в памяти можно делать с разными сопутствующими пометками для обозначения их классификации... но, скорее всего, логичней эту классификацию сделать таким же элементом, с которым так же будет поиск соответствий. То есть если спросить у ИИ: Где кролик? То ИИ сразу начинает разбирать эти слова. Слово "где" должно привести к выводам, что нужно или использовать действия зрительного поиска - смотреть в разные стороны, идентифицируя объекты или вовсе выдать информацию из памяти среднего уровня, что кролик был, когда рядом был еще камень или, возможно, более сложное описание. На самом деле, это уже не должно быть заботой создателя ИИ. Интеллекту нужно дать как можно больше возможностей человека. Тогда его можно будет попросту вырастить, воспитать. Всё, что ему нужно, он сам научится, даже проводить сложную классификацию, которая просто является огрооооомной сетью соответствий. С приоритетами, конечно, дело сложное... Да и отсутствие многих ощущений и возможностей могут сильно повлиять на развитие ИИ. Хотя, слепые от рождения люди, в принципе, тоже вырастают личностями, хоть и немного другими. Возможно ли что-то такое, в смысле, такая модель ИИ? И если возможна, то верны ли мои опасения, что даже для такого упрощённого интеллекта не найдётся достаточно мощной машины? Ну и так же в моей логике много дыр, о которых я не подумал. Полезно было бы узнать ваши мысли для подпитки моих собственных соображений. Напомните о факторах, которые я пропустил.
0
|
|
| 29.03.2016, 19:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
133
О виртуальном наследовании Редирект на виртуальном хосте |
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 02.04.2016, 09:16 | ||
|
Надеюсь понимаете почему в свое время была популярна шутка в которой есть доля шутки: "Настоящий физик на любом языке может писать на фортране"
0
|
||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
|
| 02.04.2016, 15:22 | |
|
Я к тому, что модели ИИ можно обкатывать без применения каких-то особых разработок, не добиваясь особого быстродействия. Тупо в Матлабе или даже Маткаде....
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
||||||||
| 02.04.2016, 17:30 [ТС] | ||||||||
|
Так же люди мечтают о верном помощнике, а то и друге, как собаке, только умнее. 2. Почему их должно быть сложно отличить? 3. Цели разработки нет. Потому как это не разработка, а исследование. Конца нет.
0
|
||||||||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
|||
| 02.04.2016, 18:25 | |||
|
0
|
|||
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
|||
| 02.04.2016, 20:18 [ТС] | |||
|
Сенсоры дорогие... я поэтому и вообще про виртуальную среду говорил. Приведите мне пример приложения, где через аватара можно общаться с ИИ в виртуальной среде и что бы это не было похоже на тупую диалоговую машину. Я не видел еще ни разу. Правильно, надо ведь ему базу знаний заполнить сначала и запрограммировать, чтобы это он всё выдавал своевременно, хотя бы симулируя собой интеллект. Это трудно. Вот я и подумал, возможен ли способ сделать так, чтобы ИИ сам насобирал себе базу в более естественных условиях, и уложил так, как ему удобно. Но чем больше об этом думаю, тем большим идиотом себя чувствую ![]()
0
|
|||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
||||
| 02.04.2016, 20:41 | ||||
![]()
0
|
||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 02.04.2016, 21:36 | ||
|
0
|
||
|
77 / 38 / 1
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 455
|
|
| 02.04.2016, 22:38 | |
|
Если Вы сомневаетесь в возможности сделать так, чтобы СИИ сам(!) мог(!) "собирать и укладывать" себе базу в естественных условиях, то Вы сомневаетесь в возможности самого СИИ, потому как без такой возможности это уже не СИИ.
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 03.04.2016, 00:33 | ||
|
0
|
||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
|
| 03.04.2016, 06:06 | |
|
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
||||
| 03.04.2016, 23:25 [ТС] | ||||
![]()
0
|
||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 04.04.2016, 04:34 | |||
|
Потом поставили вторую камеру и ИИ с ч/б зрением и простейшей сетью так карандаш начал удерживать что его пальцем свалить проблемно. Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.04.2016, 05:18 | ||
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 04.04.2016, 05:40 | ||
|
0
|
||
|
77 / 38 / 1
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 455
|
|||
| 04.04.2016, 08:20 | |||
|
2. Для того, чтобы адекватно представлять возможные потребности в технических ресурсах, для начала не мешало бы представлять себе то, что такое СИИ и чем он отличается от ИИ, каковы механизмы его функционирования отличающиеся от механизмов закладываемых в ИИ. Тогда и мнимые преимущества от эмуляции внешней среды на компе, возможно отпали бы сами собой. ![]() Добавлено через 1 минуту Для политиканства есть наверное иные форумы...
0
|
|||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.04.2016, 16:15 | ||
С его точки зрения полезнее флудить про политику, чем про ИИ.
0
|
||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
|
| 17.04.2016, 10:11 | |
|
Кстати, вот в этом научно-популярном мультике все рассказано:
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 33
|
|
| 19.04.2016, 21:55 | |
|
Перво на перво скорее всего надо определиться с реализацией. Сразу видно, что ТС хочет получить гибрид вампира с крокодилом - скрестить идею НС с генетическими алгоритмами, плюс ещё чего-то. Соответственно сразу возникают вопросы - какие варианты датчиков и эффекторов автор хочет видеть у юнитов? Зрение - это само собой. Т.к. юнит должен двигаться в эмулируемой среде и получать о её поверхности информацию - то должны быть тактильные датчики.
Зрение и тактильное ощущение - это по сути две довольно сложных системы датчиков: Зрение - надо знать сколько "глаз" должно быть у юнита, ДхШ рецептивного поля глаза, есть ли пересечение зрительных полей (бинокулярное зрение), будет ли производиться предобработка получаемого изображения для выделения контрастов методами латерального торможения или картинка будет идти сразу на обработку в "зрительную кору". Тактильные датчики - важно их количество, месторасположение. Тут куча теоретических вопросов. Как и практических - вот как реализовать цикл обсчёта программой окружающего юнита мира, ощущений юнита и всей его нейросети?! Плюс ещё сюда надо прикрутить как-то мутационный процесс.. Добавлено через 5 часов 12 минут Есть несколько достойных книг дающих пути к составлению ТЗ По семантическим сетям очень хороша книжка первооткрывателя этого направления Амосова Н.М. - Алгоритмы разума, 1979. Придуманная автором книги идея позволяет обеспечить смысловую связь между стимулами и предыдущи опытом, плюс, что самое важное(!) - позволяют запрограммировать организму даже центр боли и удовольствия. По алгоритму обеспечения двигательной активности (правильное управление движениями лап) есть замечательные статьи: Рабинович М.И. - Малые нервные системы_ Динамика ритмического поведения живочных, 1995 Ваграмян З.А. - Осцилляторная нервная сеть, 2008 Сидоров А.В. - Центральные генераторы ритма, 2010 По устройству сетчатки и предварительной обработке изображения популярно, и при этом очень хорошо написано в статье - Хьюбела Д. - Глаз, мозг, зрение - 1990. Страницы 40-64. Описанные там on- и off-центры позволят сжать поступающую информацию и увеличить контрастность поступающего в мозг изображения. И ещё на элементах есть статья "Нейроны соревнуются за право участия в формировании рефлексов" - это первый открытый алгоритм формирования рефлексов (простейшая память). Жаль линки здесь давать нельзя, но через поиск вы несомненно найдёте эту замечательную статью.
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
||||||
| 19.04.2016, 23:36 [ТС] | ||||||
|
Не трудно ведь подвести итог, да? Трудноватый проект, даже если прикинуть в общих чертах. Да и то, что получится, вряд ли особо порадует. Честно говоря, не верю, что можно это сделать технически - нафига нужен тормозяка ИИ? На домашнем ПК, когда ИИ насобирает достаточно информации, то, постоянно копаясь в ней, он будет оооочень долго думать. Хотя, информацию, скорее всего постоянно нужно будет перетасовывать - какая-то будет лежать на поверхности, какая-то будет зарыта глубоко... вся память должна будет быть очень подвижной, динамической. Самой информации же будет много... Моих фантазий, короче говоря, не выйдет. Интеллект действительно получится максимум на уровне животного. Главной целью ведь было развитие навыка общения. И думал, что без познания окружающего мира, общение со стороны ИИ не будет осмысленным. Думал научить ИИ общаться на тему хотя бы окружающего виртуального упрощённого мира. А может... большинство из этого можно и вовсе симулировать в текстовом виде, и в двухмерном пространстве?
0
|
||||||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
|
| 20.04.2016, 05:44 | |
|
Моделирование биологических систем и подсистем - мертвая затея. Что она даст? Биологический интеллект далек от совершенства. Очень далек, даже не представляете.
0
|
|
| 20.04.2016, 05:44 | |
|
Отрисовка грида в виртуальном режиме Вопросец о виртуальном конструкторе копировщике. размещение игрового сервера на виртуальном хостинге Смена портов ssh на виртуальном сервере Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|