|
|
|
|
Рейтинг 4.64/25:
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
|
ИИ в виртуальном упрощённом мире29.03.2016, 19:05. Показов 6145. Ответов 133
Метки нет (Все метки)
Привет всем. В последние дни много обдумывал ИИ. Пришёл к следующим мыслям:
1) Искусственный интеллект без возможности познания окружающего мира не будет личностью, как и ИИ просто умеющий поддерживать беседу, так как он не имеет собственный опыт о предметах - это чужой опыт, чужая личность. 2) Выводом предыдущего пункта является, что для развития интеллекта, у существа должна быть куча рецепторов для познания окружающего мира. 3) Теоретически получается, что можно создать ИИ, подобный человеку, снабдив его инструментами познания, подобными человеческим, создать алгоритм обработки (сравнения, выводов), подобного человеческому, задать жизненные инстинктивные высокоприоритетные цели, такие как выживание, продолжение рода, и память разного уровня. Вырастить его, как ребёнка. От простого к сложному. 3) Сейчас невозможно создать искусственный интеллект в реальности, потому как обрабатывать столько информации не выйдет с современными возможностями. Ну и бог с ним, с ИИ, на полную контактирующим с реальностью. Людям был бы интересно и такое искусственное сознание, которое попросту самостоятельно и даже в какой-то степени непредсказуемо. Да пусть и игровое. То есть, что-то наподобие тамагочи, если кто помнит, что это, но с возможностью саморазвития и, пусть и упрощённого, относительно реальности, но вполне информативного мира. Это может быть всего поляна с деревцами, травкой, камнями, тупым кроликом, еще может с какой живностью и предметами. И эти предметы будут для упрощения уже сразу нести информацию о себе, передающуюся обучающемуся ИИ через определённые действия, которые он, как и подобает каждому ребёнку, пробует со всеми объектами. Информации будет всё равно достаточно много по компьютерно-игровым меркам. Тут вступает в дело память нескольких уровней. К примеру, память низшего уровня - это кратковременная детальная память. Туда записывается информация со всех рецепторов каждое мгновение проверки. Затем специальным алгоритмом обработки будут отсеиваться совсем не важные в данный момент ощущения, более важные помещаться в более долговременную память более высокого уровня. Возможно, таких уровней можно сделать и больше, но для примера следующим будет уже самый высший уровень - уровень опыта, куда помещаются практически аксиомы жизни, что [температура предмета выше определённого показателя + касание к предмету + боль]. То есть, пунктов памяти опыта, включающих в себя элемент - "боль", будут избегаться интеллектом, через несоблюдение остальных условий, так как "боль" нужно и вовсе отнести к инстинктивной области выживания. У людей же тоже в конце концов всё приходит к природным инстинктам. Даже наши эмоции берут начало от инстинктов. От простого к сложному... По сути, мы ведь тоже роботы, только очень сложные, очень детальные. Но почему бы эти детальные микропроцессы не объединить сразу в более крупные процессы для экономии ресурсов Искуственного Интеллекта. Да, при этом порядочно уменьшится фактор случайности. Организм станет как бы более плоским, предсказуемым. Но всё же, в какой-то мере еще будет интеллектом. При нахождении нашим подопытным виртуальным ИИ неизвестного значения, он будет производить поиск по соответствиям, то есть использовать свой предыдущий опыт, в итоге, пытаясь предсказать, чем будет неизвестный компонент. Мне кажется, такая система предсказания, пусть и упрощена, но похожа на человеческую. Какая бы у нас ни была фантазия, а всё равно она базируется на предыдущем опыте. Примером можно взять старые фантастические фильмы: футуристические пейзажи и предметы в те времена представлялись совсем по другому, потому как в мыслях попросту не могли современные образы родиться. Не было того опыта, тех фрагментов для составления мозаики, которые есть у нынешних фантастов. Вот и подопытный ИИ будет пытаться вынести своё предсказание просто относительно известных ему элементов. Элементы в памяти можно делать с разными сопутствующими пометками для обозначения их классификации... но, скорее всего, логичней эту классификацию сделать таким же элементом, с которым так же будет поиск соответствий. То есть если спросить у ИИ: Где кролик? То ИИ сразу начинает разбирать эти слова. Слово "где" должно привести к выводам, что нужно или использовать действия зрительного поиска - смотреть в разные стороны, идентифицируя объекты или вовсе выдать информацию из памяти среднего уровня, что кролик был, когда рядом был еще камень или, возможно, более сложное описание. На самом деле, это уже не должно быть заботой создателя ИИ. Интеллекту нужно дать как можно больше возможностей человека. Тогда его можно будет попросту вырастить, воспитать. Всё, что ему нужно, он сам научится, даже проводить сложную классификацию, которая просто является огрооооомной сетью соответствий. С приоритетами, конечно, дело сложное... Да и отсутствие многих ощущений и возможностей могут сильно повлиять на развитие ИИ. Хотя, слепые от рождения люди, в принципе, тоже вырастают личностями, хоть и немного другими. Возможно ли что-то такое, в смысле, такая модель ИИ? И если возможна, то верны ли мои опасения, что даже для такого упрощённого интеллекта не найдётся достаточно мощной машины? Ну и так же в моей логике много дыр, о которых я не подумал. Полезно было бы узнать ваши мысли для подпитки моих собственных соображений. Напомните о факторах, которые я пропустил.
0
|
|
| 29.03.2016, 19:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
133
О виртуальном наследовании Редирект на виртуальном хосте |
|
Модератор
3141 / 2289 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,915
|
|||
| 23.04.2016, 18:32 | |||
|
0
|
|||
| 23.04.2016, 19:11 | |
|
Shamil1
Я с вами согласен. И действия должны следовать в определенном порядке. Например... 1. Поиск (еды) 2. Если еда найдена двигаться к ней 3. Если не найдена просто двигаться. Не стоять на месте 4. Но вот еда рядом. Ешь все, пока другие не съели.
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 24.04.2016, 02:16 | |||
|
Добавлено через 7 минут Добавлено через 15 минут При этом в вин-чуне и подобных стилях не существует заучиваемых связок. Мозг раскачивается на подсознательный просчет траекторий. Причем даже на ощупь. Как то невзначай локтем столкнул чашку с кофе со стола . Быстрее чем успел это сообразить, той же рукой толкнул падающую чашку пальцем так что она в полете выровнялась вертикально, а потом подхватил под низ, так что кофе даже не вылился. Ка вы думаете можно ли такие движения осуществить без просчета траекторий и последовательного управления приводами (мышцами)? Добавлено через 10 минут Другой пример в тему. Все известные асы (Покрышкин, Кожедуб, Хартман и т.д.) стали асами по одной причине - они умели управлять самолетом подсознательно. Т.е. сознание анализировало какую позицию нужно занять чтобы получить преимущество над противником. А как и какие для этого передвинуть рукоятки работало уже подсознание, т.е. сознание об этом не думало. Надеюсь понимаете что вообще без просчета такие действия выполнять нереально. К примеру для того чтобы ТОЛЬКО резко увеличить тягу на Ла-5 необходимо последовательно передвинуть 6 рукояток одной рукой, контролируя показания приборов. Добавлено через 7 минут Кстати в современных самолетах этим занимается не подсознание а автопилот. Особенно это касается пассажирских самолетов. Сайдстиком управляется уже не угол отклонение рулей, а угловое ускорение самолета. Одно в другое переводит компьютер. А вот на истребителях компьютер так не умеет, хотя и умеет очень многое, типа использование всех поверхностей как флаперонов, управления отклоняемым вектором тяги и разнотягом двигателей. Как шутят пилоты - истребитель управляется не головным мозгом а спинным, потому что головной не успевает. Куда уж там компутеру.
0
|
|||
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 58
|
|||||
| 24.04.2016, 18:35 [ТС] | |||||
|
Я говорю про несколько ИИ, одновременно познающих окружающую среду, обрабатывающих много информации, корректирующих свои знания... )?А вы тут про реальность парите...
0
|
|||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 33
|
|
| 24.04.2016, 19:12 | |
|
Поддерживаю geh на все 120%! Прежде чем вести дискуссию на столь обширную, и что греха таить - не исследованную, тему - надо определиться с терминами. А то получится, что каждый говорит о своём и диалога хорошего не получится.
0
|
|
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
||
| 24.04.2016, 20:21 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 24.04.2016, 21:44 | ||
|
Добавлено через 38 минут При этом детальность модели можете менять как угодно, но именно эти 3 кита и останутся. Система счета стратегии будет обрабатывать то что обнаружила система слежения за материалом и сбои системы управления приводами (в т.ч. невозможность перемещения в заданную точку), и давать соответствующий план действий остальным двум системам, так же как и правила обнаружения событий при которых необходимо изменение плана.
0
|
||
|
77 / 38 / 1
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 455
|
|||
| 25.04.2016, 08:38 | |||
|
Пока же вместо СИИ/AGI предложил бы использовать:- "искусственный генератор-носитель естественного интеллекта, сокращенно - ИГНЕИ". Добавлено через 21 минуту То, что каждый будет говорить о своем - неизбежные моменты, которых не следует бояться, лишь бы беседа шла по поиску смыслов в явлениях, а не в словах-ярлыках. Добавлено через 12 минут По сути, когда люди говорят про искусственный интеллект на фоне того, что их не устраивает то, что уже существует на данный момент времени и представляет собой современные базы данных, ИНС, иные когнитивные архитектуры и т.д. и т.п., то это означает скорее всего то, что им нужен интеллект не в виде некой онтологии мира, каких-то наборов накрученных алгоритмов, а именно то, что может "рождать" онтологии (свои) и алгоритмы (свои) приобретая целеполагание в тех или иных условиях окружения-обучения с одной стороны, но и не в виде чего-то сверхъестественного, а вполне себе реализуемого на компах с другой стороны.
0
|
|||
| 25.04.2016, 08:54 | |
|
Fulcrum_013
Если я вас правильно понял, то подсознание программы это алгоритм, который при обычной работе программы как бы "спит". Но стоит программе выйти за рамки позволенного, то алгоритм вступает в свои права до тех пор, пока ситуация не нормализуется. Или я ошибаюсь?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 33
|
||
| 25.04.2016, 10:15 | ||
|
Было в юности у меня увлечение химией, стихописательством и всякими "медитациями". Так вот извлёк из этих двух увлечений я интересные наблюдения: 1 - если написал какую-то часть стихотворения и застопорился. Забрасываешь это дело, берёшся за дела насущные, в вечеру ложишься спать.. и вдуг ночью тебя будет мысль с ГОТОВОЙ РИФМОЙ и ты вскакиваешь, в панике шаря руками, 2 - несколько раз в "медитации на пустоту" (это медитация над своими мыслями, нацеленная на остановку мылительного процесса/внутреннего диалога) удавалось действительно наблюдать свой мыслительный процесс как бы со стороны - создаётся такое впечатление как будто группа людей внутри твоей головы играет в ассоциации. Причём каждое последующее предожение по громкости чуть ниже, чем предыдущее. Мне удавалось насчитывать до одинодцати последовательных предложений, дальше мысли идут уже на уровне "шёпота" и их не услышать. И что интересно - пока просто созерцаешь поток мыслей - они появляются и исчезают без твоего ведома, но только стоит только обратить особое внимание на какую либо мысль - она стаовится "громче" и "устойчивее", 3 - Кекуле сделал открытие кольцевой структуры бензола во сне - ему приснилась змея кусающая свой хвост. До открытия Кекуле знал только количественный состав атома бензола - 6 атомов углерода и 6 атомов водорода. А вот Менделеев открыл свою знаменитую таблицу элементов сознательным перебором свойств известных на то время химических элементов. Т.е. для достижения состаяния озарения - нужен не просто мозг перебирающий комбинации входящих данных, но и данные, которые способен обрабатывать в цикле мозг. Так что с отсутствием подсознания с Вами вполне согласен - подсознанием наши горе психологи назвали сам механизм мышления...
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 25.04.2016, 10:24 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 33
|
||
| 25.04.2016, 10:27 | ||
|
В конечном итоге должна получится система обладающая ПРЕДСКАЗУЕМЫМИ СВОЙСТВАМИ.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 25.04.2016, 10:49 | ||
|
0
|
||
|
77 / 38 / 1
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 455
|
||||
| 25.04.2016, 11:04 | ||||
|
1. Не родится, очень очень долго. А если родится, то после того, как найдут его раньше и другим путем. Каким, для данной темы не важно. 2. Нет и не может быть алгоритм способный к саморазвитию. Это как искать наибольшее конкретное число в бесконечном ряду чисел, или выяснять количество чертей на острие иглы. Вся "заковыка" в том, что мы часто не осознанно понимаем под словом алгоритм (причем в разных контекстах порой разное). В связи с этим, например я, не называю эволюционные процессы алгоритмом, хотя часто в разговорах слышу и сам порой говорю такие сочетания слов как эволюционный алгоритм (когда строгость выражения не существенна). Эволюционные процессы, это процессы подразумевающие случайность. Если же случайность называть случайным алгоритмом, то происходит как правило путаница. Потому проще под алгоритмом в таких контекстах понимать именно строго определенные последовательности, а не случайные. Если же говорить в таком ключе, то саморазвитие алгоритма - это всего лишь развертывание алгоритма, ничего нового, никакого развития (прогресса/регресса) в смысле "рождения" нового (пусть даже из потенциально предопределенных пулов возможностей). В итоге. Саморазвитие без эволюционных процессов - утопия. Но механизмы эволюционных процессов могут быть разными. Добавлено через 11 минут
0
|
||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 25.04.2016, 11:21 | ||
|
Т.е. для примеру - когда учишься ездить а велосипеде постоянно думаешь в какую сторону и как качнуть руль для
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 33
|
||
| 25.04.2016, 11:22 | ||
|
Т.е. получается некий синтез случайного и сознательного поиска. Только вот как дать определение такой системе, где термин "нейросеть" будет соседствовать с упоминанием случайности, плюс будет упоминание возможности управления эволюцией нейросети экспериментатором?
0
|
||
|
77 / 38 / 1
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 455
|
|||
| 25.04.2016, 11:39 | |||
|
Я уже давал Вам свой ответ на данный вопрос (он в моей ветке в виде первого поста... или в гугле). Добавлено через 8 минут В Вашем случае я подозреваю, под эволюцией эксперименты человека с архитектурами нейросеток, их "логиками" и т.п. В моем случае речь идет о готовой "логике" некой совокупности на подобии нейросетки, в которой автоматически происходит процесс эволюции алгоритмов ее реагирования, целеполагания и т.д. и т.п. под влиянием учителя или внешней среды без прямого вмешательства в саму "нейросетку".
0
|
|||
|
821 / 580 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,826
|
||
| 25.04.2016, 12:43 | ||
|
Смотрите, в чем заключается богатство возможных действий интеллекта. Интеллект взаимодействует со СРЕДОЙ. Про понятие среды должен знать любой ИИшник. Среда действует на любой интеллект через его сенсоры. Существуют среды настолько сложные и непредсказуемые, что неизвестно, что там выкинет интеллект. А Вы тут про случайность чушь порете.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 25.04.2016, 13:12 | ||
|
Ньютон тоже вроде не совсем уж тупой был, и даже очень так нехило мыслил. Но вот обнаружил закономерность только после того как ему яблоко на мыслительный орган свалилось. Вот хотите сказать оно в соответствии с алгоритмом свалилось а не случайно?
0
|
||
| 25.04.2016, 13:12 | |
|
Отрисовка грида в виртуальном режиме Вопросец о виртуальном конструкторе копировщике. размещение игрового сервера на виртуальном хостинге Смена портов ssh на виртуальном сервере Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|