|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
||||||
Странный результат при округлении27.03.2017, 23:36. Показов 1214. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Почему
0
|
||||||
| 27.03.2017, 23:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Странный результат при минимизации функции Table.sort дает странный результат при <=
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 28.03.2017, 11:05 | ||||||
|
потому что так устроена вселенная
если надо форматировать только для вывода на экран, проще использовать
0
|
||||||
|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
||||||
| 01.04.2017, 09:58 [ТС] | ||||||
|
Импортировал и исправил:
0
|
||||||
|
145 / 134 / 22
Регистрация: 28.06.2015
Сообщений: 674
|
||||||
| 01.04.2017, 11:00 | ||||||
|
Ну значит у вас результат - целые числа. Например если результат - 4, то так и запишет - 4, а если 4.25, то будет 4.25. Не значащие 0 не выводятся. Или точности не хватает. Попробуйте так, например, если число очень маленькое.
1
|
||||||
|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
||||||
| 01.04.2017, 11:13 [ТС] | ||||||
|
В том-то и фишка, что не могут быть все числа целые. result - среднее арифметическое чисел от 1 до 12
На всякий случай кот целиком:
0
|
||||||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 01.04.2017, 11:37 | |
|
вопрос в чем?
0
|
|
|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
|
| 01.04.2017, 11:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 01.04.2017, 11:56 | |
|
мой код работает
это твой код не работает и непонятно на каких числах и что должно быть в результате
0
|
|
|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
|
| 01.04.2017, 11:59 [ТС] | |
|
Ок. Мой код не работает с использованием этой вставки. И если посмотреть выше, можно увидеть сверхсложный код активити, считающий среднее арифметическое из цифр, набраных кнопками. А если еще включить воображение то можно прочитать: "result - среднее арифметическое чисел от 1 до 12"
0
|
|
|
77 / 76 / 57
Регистрация: 07.08.2016
Сообщений: 173
|
||||||
| 01.04.2017, 12:23 | ||||||
Сообщение было отмечено Singleton как решение
Решение
Singleton, вы делите друг на друга целые числа. Конечно, у вас в результате будет целое.
Сделайте переменную sum типа float или вычисляйте результат так:
1
|
||||||
|
179 / 74 / 8
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 432
|
|
| 01.04.2017, 12:34 [ТС] | |
|
Алилуйя) Спасибо. Никак не могу привыкнуть к специфике java и android в частности (имею опыт delphi программирования но он тут скорее мешает)
0
|
|
| 01.04.2017, 12:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Выдает очень странный конечный результат при вычеслении простой математической формулы Ошибка при округлении Ошибка при округлении чисел Погрешность при вычислении и округлении Глюки при округлении числа в Delphi5! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|