Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Микроконтроллеры ARM, Cortex, STM32
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.65/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.65
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 122

[решено] Массив и вылет в Default_Handler

22.09.2013, 07:50. Показов 5392. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код и массив ниже.

К 10 ножкам ножкам подключен чип AY8912, по идее STM должен его тянуть, Ардуина ведь тянула.
Заливаю код - светодиод не моргает, нажимаю паузу - вываливаюсь в Default_Homdler.
Отключаю чип, прошиваю - все равно вываливается.
Закоментирую обращение к массиву AY_write(i, ay[sample+i]);z = ay[sample+i];
Светодиод начинает моргать, раскоментирую z = ay[sample+i], тоже моргает,
раскоментирую AY_write(i, ay[sample+i]) и тоже моргает.

Где подвох?
Возможно какие-то пины не те трогаю? Или что-то не так с массивом делаю?

Чип 103C8T6. Сначала думал что массив слишком большой (16кб). Обрезал. Не помогло.

Таймер настроен на 50 герц. Для индикации работоспособности мигаю светодиодом.

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"
#include "stm32f10x_tim.h"
#include "misc.h"
#include <main.h>
 
static uint32_t LED = GPIO_Pin_0;
//void AY_write();
//void AY_out();
 
void main(void)
{
 
int z;
SysTick_Config( SystemCoreClock / 50 );
 
GPIO_InitTypeDef    GPIO;
 
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB , ENABLE);
 
GPIO.GPIO_Pin = LED | GPIO_Pin_11 | GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15;
GPIO.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO);
 
GPIO.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO);
 
while(1)
{
LED = LED;
}
 
}
 
void AY_out (u8 op, u8 reg)
{
 
if (reg&1)   {GPIOA->BSRR = GPIO_Pin_12;} else {GPIOA->BRR = GPIO_Pin_12;}
if (reg&2)   {GPIOA->BSRR = GPIO_Pin_11;} else {GPIOA->BRR = GPIO_Pin_11;}
if (reg&4)   {GPIOA->BSRR = GPIO_Pin_14;} else {GPIOA->BRR = GPIO_Pin_14;}
if (reg&8)   {GPIOA->BSRR = GPIO_Pin_13;} else {GPIOA->BRR = GPIO_Pin_13;}
if (reg&16)  {GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_3;}  else {GPIOB->BRR = GPIO_Pin_3;}
if (reg&32)  {GPIOA->BSRR = GPIO_Pin_15;} else {GPIOA->BRR = GPIO_Pin_15;}
if (reg&64)  {GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_5;}  else {GPIOB->BRR = GPIO_Pin_5;}
if (reg&128) {GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_4;}  else {GPIOB->BRR = GPIO_Pin_4;}
 
if (op) {GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_7;} else {GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_6;}
 
GPIOB->BRR = GPIO_Pin_7;
GPIOB->BRR = GPIO_Pin_6;
 
}
 
void AY_write (u8 reg, u8 value)
{
if ((reg == 13) && (value == 255))
return;
AY_out (0, reg);
AY_out (1, value);
}
 
void SysTick_Homdler(void)
{
uint32_t sample, i, z;
 
GPIOA->ODR ^= LED;
 
for (i=0; i < 14; i++){
 
AY_write(i, ay[sample+i]);// кидаем 14 байт в муз чип
z = ay[sample+i];
 
}
 
sample = sample + 14;
 
if (sample > 256) {sample = 0;}
 
}
 
static const unsykned char ay[] = {   176,6,216,3,119,0,0,8,12,15,0,0,0,255,176,6,190,4,119,0,0,8,12,11,0,0,0,255,176,6,172,5,119,0,0,8,12,11,0,0,0,255,176,6,176,6,119,0,0,8,12,7,0,0,0,255,176,6,196,7,119......
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.09.2013, 07:50
Ответы с готовыми решениями:

Причина default_handler
Для проекта использую stm32f407vg, coosoox и библиотеки HAL. Использование HAL приводит к выпадам системы default_homdler, когда...

Default_Handler. Как узнать что вызвало.
Всем привет. Пишу в CooCox для f103. Всё отладил. Но, программа начала вываливаться в Default_Homdler. Сложность состоит в том, что...

Вылет приложения на этапе компиляции при попытке смены изображения (динамический массив Пикчербоксов)
Имеется прототип для игровой части Сапера, в силу условностей требуемой в реализации С++/CLI. Имеется нерабочий код формы: #pragma once ...

8
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 140
22.09.2013, 08:36
Переменная sample, не должна быть static? Она не инициализирована, кроме всего прочего.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,605
22.09.2013, 14:54
static, по-моему, не нужен, а вот инициализировать не помешает. Хрен знает, как компилятор их инициализирует или не инициализирует....
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 798
22.09.2013, 15:03
void SysTick_Homdler(void)
{
uint32_t sample, i, z;
Я бы тоже обиделся. "Загадай число от 1 до 10" - он у тебя и загадывает, то Пи, то е.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
22.09.2013, 15:17
Цитата Сообщение от hd44780
static, по-моему, не нужен, а вот инициализировать не помешает. Хрен знает, как компилятор их инициализирует или не инициализирует....
static нужен обязательно, иначе с каждым срабатыванием SysTick-прерывания sample будет начинать новую жизнь и всегда отправлять одну и ту же пачку из 14-ти значений. Смысл же программы в том, что на каждое прерывание отправляется очередная пачка значений, после чего sample сдвигается на 14.
Либо "static sample = 0;" , либо глобально "sample = 0;" .
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 798
22.09.2013, 15:51
uint32_t sample
if (sample > 256) {sample = 0;}
А слабо чар использовать? Не то, чтобы сильно важно, но это говнокод и нелогичное использование памяти. Да и можно от ифа избавится, просто использовать +=14, оно автоматом будет через границу переходить
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 1,445
22.09.2013, 15:57
[QUOTE="sohbtixhuk"][QUOTE="Цитата:[/QUOTE]
uint32_t sample
if (sample > 256) {sample = 0;}
А слабо чар использовать? Не то, чтобы сильно важно, но это говнокод и нелогичное использование памяти. Да и можно от ифа избавится, просто использовать +=14, оно автоматом будет через границу переходить

С такой оптимизацией - сразу в сад. Потом увеличиваешь массив на пару значений и долго ловишь глюки. Вот это и есть говнокод.

И еще - когда после 18 цикла значение sample==252, то добавив к нему еще 14 что мы получим в случае char? А по алгоритму ноль. Так что и эта оптимизация мимо кассы.

И вообще, какой размер регистра у STM32? и какая ему разница - загружать туда char или uint32? одна инструкция.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 140
22.09.2013, 16:13
Кстати да, еще, массив ay должен быть размером не менее 252+14.
Хотя, если точнее, то при
#define STEP 14
#define MAX_INDEX 256
длина массива ay должна быть: MAX_INDEX + STEP - (MAX_INDEX % STEP), иначе будет считывание мусора за пределами массива
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 122
23.09.2013, 03:18
Сделал static и присвоил 0 sample. Глюк ушел.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.09.2013, 03:18
Помогаю со студенческими работами здесь

вылет
в декабре в течении 2 недель сайт был не доступен (в результате дос атаки). До этого в гугле сайт был на первых местах. В декабре же все...

Вылет
Привет всем. Помогите у меня такая проблема:Когда играеш на ноутбуке в любую игру она сворачивается, а затем снова разворачиваеш игру...

Вылет QWebView
Доброго времени суток! Имеется у меня QWebView, на нем отображается страничка. Есть переопределенное событие mouseReleaseEvent, которое...

Вылет страниц
Моему сайту год и два месяца. Постоянно шел рост и страницы хорошо индексировались. Все новости на сайте уникальные и до 10.08.2011 все...

Вылет из игрушек
во время игр,игрушки вылетают,появляется черный или синий экран дальше только через ресет.в/к amd rodeon hd6700 series.перегрева нет-пишет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru