|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.3 (Roof Pre-Alpha Update)21.12.2020, 16:28. Показов 14294. Ответов 239
Метки нет (Все метки)
СВЕРШИЛОСЬ!!! Несколько месяцев труда над выходом Уничтожения Фигур в Интернет привели к успеху! Теперь вы можете поиграть онлайн в Уничтожение Фигур Preview 3.3 (Roof Pre-Alpha Update)! Пока что других изменений, кроме собственно выхода в Интернет, нет, но я обещаю, что если со мной ничего не случится, то вы увидите Красные Звезды, стену и многое другое! К сожалению, за онлайн-режим приходится жертвовать, поэтому вот какие недостатки:
- На исполняемый файл может ругаться антивирус. Это из-за того, что в него внедрен распаковщик от WinRAR. Думаю, вы знаете меня, что я не сотрудничаю со спецслужбами и не хакер, и мне нет смысла размещать трояны, кряки и им подобные вещи. Если вы мне не верите - можете не запускать. - При входе в основную часть игры выключается музыка, и больше уже не включается. Я пробовал это исправить, но эффект нулевой. - Периодически игра виснет примерно на секунду-две. Это происходит из-за проверки соединения с сервером. Тут ничего нельзя сделать. - Если в бою во время действия подсказок нажать на фигуру во время этого зависания, бой сломается - больше никуда нельзя будет нажать, кроме как перезапустить бой. Поэтому наведя на фигуру для удара, нажимайте только через секунду-две. В случае, если подсказки неактивны, это также возможно, но бой восстановится в течение нескольких секунд. Хотя если у вас быстрый компьютер и Интернет, возможно, вас эта проблема не коснется (но может и коснуться). - Если в бою с тестерами Старого Учителя увидите сообщение об ошибке, знайте - я тоже сталкивался с ним, и просто нажмите Ignore. Чтобы его исправить, надо разбираться в деталях. На игровой процесс оно не влияет. Внимание! Новое имя, смена пароля и удаление имени больше недоступны! Для регистрации используйте это приложение. Смена пароля находится в разработке, поэтому способа восстановить забытый пароль в настоящее время НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Для удаления имени необходимо обратиться к разработчикам игры, но в этом мало смысла - пока онлайн-версия работает в тестовом режиме, можно создавать неограниченное количество имен. Господин mozgotron, я заметил, что вы не тестировали предыдущие мои приложения. С вами ничего не случилось, вы не заболели COVID-19? Если все в порядке, прошу вернуться.
0
|
|
| 21.12.2020, 16:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
239
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Возможно ли будет обновиться с Consumer Preview до Alpha, Beta, RC и Final? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 28.12.2020, 18:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 28.12.2020, 18:15 | |
|
Соль в том, что спам пуст
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 28.12.2020, 18:50 [ТС] | |
|
_Skiper_, а если так? У меня работает.
Добавлено через 13 минут MrOnlineCoder, я вижу, что вы здесь! Вы много раз тестировали мои проекты, в этот раз что-то мешает?
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 28.12.2020, 18:57 | |
|
Письмо не приходит, но появилась новая ошибка: если я введу данные, перейду ко второму шагу, попробую вернуться к первому и введу те же данные, то пишет, будто имя уже занято
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 28.12.2020, 19:05 [ТС] | |
|
_Skiper_, возможно, вы настроили почту на полное удаление писем? У меня почему-то приходит. То, что имя уже подключено (а не "занято") - это не ошибка, должно пройти некоторое время, прежде чем сервер отключит его.
Добавлено через 1 минуту _Skiper_, еще попробуйте обновить страницу с почтой, возможно, отобразится.
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 28.12.2020, 19:07 | |
|
Не приходит.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 28.12.2020, 19:09 [ТС] | |
|
_Skiper_, попробуйте почту от другого почтового сервера, может быть, ваш блокирует. На Google приходит нормально, на Яндекс тоже приходит, но помещает в спам.
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 28.12.2020, 19:12 | |
|
Через Google работает. Скоро протестирую
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|||||||
| 28.12.2020, 19:43 | |||||||
|
Еще интересует почему вы хешируете пароль и генерируете соль на клиенте (через cryptojs)? Ну и завершить третий шаг я так и не смог, выводит информацию о "серьеозной" ошибке. Вот такие параметры передались в запросе на /Finish:
0
|
|||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 28.12.2020, 19:55 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 6 минут К слову, если кто не заметил, нерабочие ссылки уже вычищены.
0
|
|||||
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|||
| 28.12.2020, 19:58 | |||
|
Даже если не так, вы же понимаете что это не удобно от слова совсем? Я как потенциальный новый игрок в вашу игру, на этапе регистрации если столкнулсь с малейшей проблемой, могу плюнуть на это дело и пойти играть в проверенных временем и не требущей регистрации героев меча и магии 3, а у вас как не действие - так новое ограничение. Вся прелесть разработки заключается в том, чтобы обычный пользователь мог без проблем пройти все этапы регистрации, а потенциальный мамкин-хакер или бот - запнулся на первых же этапах. Добавлено через 45 секунд
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 28.12.2020, 20:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
||
| 28.12.2020, 20:04 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 28.12.2020, 22:18 [ТС] | ||
|
Добавлено через 30 минут Обновил сервер. Требования к паролю описаны. Минимальное время, в течение которого соединение "умирает", увеличено до минуты, максимальное - до двух с половиной минут. Это значит, что на придумывание пароля вам гарантированно дана минута, снова ввести недавно подключенное имя вы гарантированно сможете через две с половиной минуты. Добавлено через 1 час 38 минут MrOnlineCoder, что еще исправить, чтобы хоть кто-то оценил игровой процесс, а не только регистрацию?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 28.12.2020, 22:26 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 28.12.2020, 23:23 | |||
|
Во-вторых, он слушает всё что может с указанных интерфейсов и порт для него не более чем два байтика в пакете. Если бы у игры была веб-морда, то прямо в этой морде надо было сделать. Не морочьте пользователю голову своими хитросплетениями. Как только пользователь столкнется с трудностями при регистрации, очень велика вероятность, что он не будет дальше разбираться с вашей игрой, пойдет поиграет во что-нибудь другое, где не нужно укладываться в определенный промежуток для регистрации, и выплясывать какие-то танцы с бубнами. Честно, ты еще регистрацию разреши строго в полнолуние и с геолокацией строго на кладбище. И вообще, задайся вопросом - зачем тебе эта игра? Если ты хочешь чему-то научиться на её примере, зачем ты выплясываешь какие-то танцы с бубнами? Если ты хочешь её "раскрутить" и продавать - зачем ты выплясываешь какие-то танцы с бубнами? Если ты делаешь её в свое удовольствие - зачем ты выплясываешь какие-то танцы с бубнами? Если ты хочешь показать кому-то что-то - зачем ты выплясываешь какие-то танцы с бубнами? Если ты хочешь просто фигней пострадать - зачем ты выплясываешь какие-то танцы с бубнами? Если ты хочешь просто сделать говно - то да, в правильном направлении идешь. И давай на чистоту - ломать твою игру просто нерентабельно и никто этого делать не будет, разве что мамкин хакер, вчера почитавший о sql-инъекциях. Плюс ко всему, как ты думаешь, сможешь ли ты привлечь в нее столько народу, что, вдруг, игра станет чудовищно популярной? Друг Вася, брат и два соседа - это не аудитория. Тебе периодически пишут что исправить и дают советы, ты всё игнорируешь и снова выплясываешь какие-то танцы с бубнами. У тебя в игре с каждой новой пре-альфа-бета-зита версией всё больше и больше багов. Я всё жду, когда уже твое приложение пробьет седьмое дно. Зайди в Steam, подпишись на какое-нибудь бета-тестирование, посмотри сколько там багов. Их море, многие из них критические, но где ты видео ответ от разработчиков, - "Это у вас какая-то фигня, у нас всё работает"? Проблемы твоего приложения - это твои проблемы, а не пользователя. Твои танцы с бубнами - это твои проблемы и они не должны касаться пользователей. С самого первого выхода твоей игры, она не стала лучше ни на грамм, но вместо того, чтобы решать реальные проблемы приложения, ты пишешь новое приложение, которое приносит еще больше проблем, причем добавляет их к проблемам старого. Накойчерттыэтоделаешь? Если ты хочешь сломать то что написал - просто удали игру и всё. Если ты хочешь вылечить игру - так лечи, а не заводи новое приложение, которое скоро тоже сдохнет и ты заведешь третье - приложение для закрытия игры. Ждем! У тебя без "выхода в Интернет" (лет 10 назад последний раз слышал данное выражение) игра добром не работала, представляю что там с "выходом в Интернет" будет. Хотя, куда уж там, пользователи никак не могут пройти квест с регистрацией, до квеста со входом и первым боем доберутся единицы избранных. А теперь по поводу графики. Я тебе уже писал, что от её вида кровь вытекает из глаз. (Verevkin не даст соврать. Игры на денди 30-лет назад смотрелись куда лучше. И да, я понимаю, что нарисовать что-то путное и хорошее - тяжело, а в одиночку так вообще нужно убить целую вечность. Но, блин, есть куча бесплатных картинок, текстур, которые, в конце концов, можно подкорректировать под свои нужны. Или, как сделал один мой знакомый - закажи у дизайнеров. Ты же игру собираешься продавать (вроде как да или нет... не суть). Даже начинающий специалист сделает куда лучше, причем, вполне вероятно, не дорого - ему и опыт и работенка за денюшку. А пока он будет рисовать тебе значки и иконки, можешь поправить баги. И вот когда протестируешь игру хотя бы на нескольких по-разному сконфигурированных машинах (хоть на виртуальных), когда прекратишь страдать фигней и сделаешь нормальную регистрацию, когда доведешь до приемлемого вида игру в целом, когда её не стыдно будет показать, вот тогда можно выпускать "пре-альфа-версию". Так достаточно конкретно? Зайди, например, в соседнюю тему: Forward Only: стратегическая игра на Python. Open Source Да, игра простенькая, без каких-то супер-пупер фишек, даже баги были, вплоть до того, что не запускалась, тем не менее, почему-то этому человеку не пишут, что его творение - хрень. Задай себе вопрос. Почему?
3
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||||||
| 29.12.2020, 00:19 [ТС] | ||||||||||||
![]() Добавлено через 23 минуты Снова обновил сервер. Теперь на придумывание пароля полторы минуты - за такое время точно справится любой человек без умственной отсталости, а при повторном подключении с тем же именем проверяется, когда отправлялся запрос со старого подключения, и если больше, чем полторы минуты назад - оно гарантированно умирает, так что в 99.999% случаев ждать освобождения имени приходится ровно те же полторы минуты. Надеюсь, так достаточно исправлено?
0
|
||||||||||||
|
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
|
||||
| 29.12.2020, 08:11 | ||||
|
Добавлено через 43 минуты Я гляжу на ваши потуги и не вижу попыток саму игру улучшить. Вместо этого вы активно играете в серьёзного разработчика пихая в игру всякие регистрации и подключения к серверам и прочие сложности. Это всё не делает игру лучше. Игра не начинает смотреться более солидно в глазах игроков. Вы вообще не обдумываете, что делаете? Раньше вашу игру каждый второй мог запустить, теперь вообще никто не может. Вы этого не видите по риторике в темах с вашими играми? Почему вас в это надо тыкать?) Игра ещё ничего из себя не представляет. Даже калом назвать... будет оскорбление для кала. Но вы уже городите аккаунты какие-то и привязки к email'ам. Вот, посмотрите: https://tza.red/. Это порт одной старой игрушки двадцатилетней давности. Оно позволяет зарегистрироваться, но не обязывает это делать. Просто нажал "Создать Игру" или "Присоединиться" и всё, ты в игре! А теперь сравните со своим подходом. Во что люди предпочтут играть, как думаете? Добавлено через 2 минуты И в HTTPS авторы порта смогли. Видимо, если не заниматься фигнёй в попытке переизобрести всё на свете, то остаётся много свободного времени на сам проект...
1
|
||||
|
Неэпический
|
||||||||
| 29.12.2020, 10:14 | ||||||||
|
Если ты хочешь как-то себя обозначить, то для этого в играх есть разделы "Авторы", "Об игре", и т.д. Не нужно пихать своё ЭГО в каждую дырку. Письмо с подтверждением регистрации сразу попало в спам. Да, зарегистрироваться не удалось - очередная серьезная ошибка. Но, одну из первых точно видел. В редких случаях дадут больше информации и файл логов пришлют, может дамп. Твоя игра вообще пишет лог своей работы? Но вот ты уже несколько лет здесь пишешь какую-то фигню. Только вот всем плевать. Обсуждают здесь твой продукт, а не тебя лично. Если ты напишешь что-то путное, на все твои прошлые огрехи никто внимания не обратит. С таким отношением к пользователю, скорее тебя будут считать отсталым. Это же не имеет никакого смысла...
1
|
||||||||
| 29.12.2020, 10:14 | |
|
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Реализовать классы House, Basement, Walls, Door, Window, Roof, Worker, TeamLeader, Team Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|