|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Sample Preview 223.02.2021, 17:21. Показов 9770. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ. - Сцена отрендерена методом Forward. - Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей. - Невидимые объекты не рисуются. - Добавлены LOD. - Множество мешей кустов заменены на HISM. - Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60. - Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности: --- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя. --- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума. --- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке. - Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную. - Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!). - Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя. Эти недоработки все еще актуальны: - Нигде нельзя увидеть полный список заданий. - Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять. Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
|
|
| 23.02.2021, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 24.02.2021, 16:27 [ТС] | |
|
Usaga, а ходьбу вы еще не видели? Я утверждаю, что скачивать для этого ничего не нужно. Ссылка в сообщении #15.
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
|
|
| 24.02.2021, 16:29 | |
|
Etyuhibosecyu, неа) Не видел) Сетевая составляющая уже имеется?
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 24.02.2021, 16:30 | ||
|
скорее всего либо вращение с условием в эвенте EventTick либо на таймлайне
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 24.02.2021, 16:40 [ТС] | |
|
alecss131, ну, я думаю, что в Sample Preview делать скелетную анимацию - это значит забить на улучшения геймплея (по количеству затраченного труда). Это просто заглушка, чтобы не бесили грубые несоответствия. А тонкие детали сейчас делать явно рано.
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
|
|
| 24.02.2021, 16:46 | |
|
Etyuhibosecyu, "рано" - это браться за графику в отсутствие ядра игры.
1
|
|
|
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
|
||
| 24.02.2021, 22:17 | ||
1
|
||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 27.02.2021, 00:45 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.02.2021, 10:22 [ТС] | |
|
Nishen, и где вы там увидели нож? Это же VILO, и оно не в боку, а впереди персонажа.
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
|
|
| 27.02.2021, 13:58 | |
|
1
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
|
|
| 27.02.2021, 14:06 | |
|
Croessmah, одно другому не мешает. Сначала персонаж наложил, потом ТС это взял за основу следующей версии игры)
2
|
|
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
||
| 27.02.2021, 14:35 | ||
|
Добавлено через 7 минут У тебя при поворотах около текстур персонаж в них проваливается, но пройти не может сквозь них. Я не уверен, но, например, в World of Warcraft так не проваливаются в текстуры.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 27.02.2021, 16:14 [ТС] | |||
|
1
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.02.2021, 16:21 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.02.2021, 16:34 [ТС] | |
|
alecss131, просветите незнающего - как сделать, чтобы кто-то пришел ко мне в команду для сотрудничества и взаимопомощи? Так, чтобы его интересовал проект, а не грязная зелень?
1
|
|
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|||
| 27.02.2021, 18:04 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 27.02.2021, 18:04 | |
|
MVC sample C++ Не могу запустить sample. API CREATE SAMPLE Credential Provider Sample Управление камерой Sample Scenes Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|