Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.73/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.73
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Lineedge Sample Preview 2

23.02.2021, 17:21. Показов 9770. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ.
- Сцена отрендерена методом Forward.
- Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей.
- Невидимые объекты не рисуются.
- Добавлены LOD.
- Множество мешей кустов заменены на HISM.
- Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60.
- Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности:
--- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя.
--- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума.
--- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке.
- Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную.
- Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!).
- Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя.
Эти недоработки все еще актуальны:
- Нигде нельзя увидеть полный список заданий.
- Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять.
Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д.
Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2021, 17:21
Ответы с готовыми решениями:

Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
ребят подскажите пожалуйста sample Size и bits per sample это одно и тоже?

Bernoulli binary generator. Объясните на пальцах физический смысл двух блоков sample time и sample per frame
Здравствуйте! Я читал про генераторе Bernoulli binary generator. Два параметры не могу понять: если изменить значение sample time и...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

103
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
24.02.2021, 16:27  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Usaga, а ходьбу вы еще не видели? Я утверждаю, что скачивать для этого ничего не нужно. Ссылка в сообщении #15.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
24.02.2021, 16:29
Etyuhibosecyu, неа) Не видел) Сетевая составляющая уже имеется?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
24.02.2021, 16:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а ходьбу вы еще не видели?
выглядит очень странно, особенно с пересечениями мешей, не похоже на скелетную анимация))
скорее всего либо вращение с условием в эвенте EventTick либо на таймлайне
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
24.02.2021, 16:40  [ТС]
alecss131, ну, я думаю, что в Sample Preview делать скелетную анимацию - это значит забить на улучшения геймплея (по количеству затраченного труда). Это просто заглушка, чтобы не бесили грубые несоответствия. А тонкие детали сейчас делать явно рано.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
24.02.2021, 16:46
Etyuhibosecyu, "рано" - это браться за графику в отсутствие ядра игры.
1
 Аватар для Рядовой
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
24.02.2021, 22:17
DX12 is not supported on your system
а что, чтобы показывать парящего человечка уже dx12 нужен?
1
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
27.02.2021, 00:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Но вот доказательство того, что я не лгу.
Зачем персонаж у себя в боку нож держит?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.02.2021, 10:22  [ТС]
Nishen, и где вы там увидели нож? Это же VILO, и оно не в боку, а впереди персонажа.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
27.02.2021, 12:10
Цитата Сообщение от Nishen Посмотреть сообщение
Зачем персонаж у себя в боку нож держит?
А тебя не удивил подгузник почти до колен?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
27.02.2021, 13:58
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
А тебя не удивил подгузник почти до колен?
В нём копится код следующей версии сего поделия.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
27.02.2021, 14:05
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
В нём копится код следующей версии сего поделия.
А я думал это персонаж наложил, когда увидел окружающий мир.
1
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,749
27.02.2021, 14:06
Croessmah, одно другому не мешает. Сначала персонаж наложил, потом ТС это взял за основу следующей версии игры)
2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
27.02.2021, 14:12
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Сначала персонаж наложил, потом ТС это взял за основу следующей версии игры
Не думаю. Попахивает логикой, а это явно не наш случай. )
2
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
27.02.2021, 14:35
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это же VILO, и оно не в боку, а впереди персонажа.
Выгляди так, будто он в боку. А что такое VILO?

Добавлено через 7 минут
У тебя при поворотах около текстур персонаж в них проваливается, но пройти не может сквозь них. Я не уверен, но, например, в World of Warcraft так не проваливаются в текстуры.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.02.2021, 16:14  [ТС]
Цитата Сообщение от Nishen Посмотреть сообщение
А что такое VILO?
Это вот что.

Цитата Сообщение от Nishen Посмотреть сообщение
У тебя при поворотах около текстур персонаж в них проваливается, но пройти не может сквозь них. Я не уверен, но, например, в World of Warcraft так не проваливаются в текстуры.
Это не баг. Дело в том, что коллайдер любого персонажа имеет форму капсулы, радиус которой меньше, чем нужно, чтобы охватить всего персонажа. Если сделать больше, игрок не сможет пройти в рядовые постройки.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
27.02.2021, 16:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это вот что.
Правильно понимаю, что это марка сигарет?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.02.2021, 16:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Правильно понимаю, что это марка сигарет?
Без издевательства никак?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
27.02.2021, 16:22
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
радиус которой меньше, чем нужно
Капсула должна быть больше персонажа
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не сможет пройти
тут уже проблема с пропорциями
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.02.2021, 16:34  [ТС]
alecss131, просветите незнающего - как сделать, чтобы кто-то пришел ко мне в команду для сотрудничества и взаимопомощи? Так, чтобы его интересовал проект, а не грязная зелень?
1
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
27.02.2021, 18:04
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
игрок не сможет пройти в рядовые постройки.
Почему в World Of Warcraft я не проваливаюсь в текстуры стен, но при этом прохожу в двери и другие отверстия, в которые могу пройти?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
просветите незнающего - как сделать, чтобы кто-то пришел ко мне в команду для сотрудничества и взаимопомощи?
Предложить ему деньги, либо варианты развития его профессиональных скиллов вместе с тобой, возможность получения от тебя твоего опыта, процент от будущей прибыли проекта и т.д. Ты должен смочь чем-то заинтересовать человека, а не он найти интерес в твоем проекте, если ты сильно нуждаешься в человеке.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.02.2021, 18:04

MVC sample C++
Хочу изучить архитектуру Model-View-Controller. В интернете естественно много всего и как часто бывает много воды, теории выше крыше,а как...

Не могу запустить sample.
Я накачал с http://vnews.uka.ru/ исходников для виндофса, а мой Visual C++ 6.0 говорит на них на всех 'LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001:...

API CREATE SAMPLE
Друзья здраствуйте. если есть тут такие которые работали в оракал аппс то очень нужна ваша помощ. есть числа которые обновляються...

Credential Provider Sample
Взял исходники из статьи: хабрахабр открыл проект в Visual Studio C++ 2008. Попытался скомпилировать выдало ошибки: Как...

Управление камерой Sample Scenes
В юнити есть сцена Roller Ball из Sample Scenes, на которой есть два тачпада, один управляет камерой, второй персонажем. Проблема в том,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru