|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Sample Preview 223.02.2021, 17:21. Показов 10019. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ. - Сцена отрендерена методом Forward. - Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей. - Невидимые объекты не рисуются. - Добавлены LOD. - Множество мешей кустов заменены на HISM. - Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60. - Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности: --- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя. --- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума. --- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке. - Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную. - Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!). - Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя. Эти недоработки все еще актуальны: - Нигде нельзя увидеть полный список заданий. - Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять. Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
|
|
| 23.02.2021, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.03.2021, 15:33 [ТС] | |
|
Кто-нибудь не согласен, что фигуры в Уничтожении Фигур двигались, ударяли и уничтожали друг друга? А это значит, что бои работали. А это значит, что работало ядро игры.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 13.03.2021, 15:46 | |
|
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 13.03.2021, 16:43 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.03.2021, 16:49 [ТС] | |
|
_Skiper_, если кое-кто (пусть и не все) смог, а вы не смогли, проблема на стороне кое-кого? Или на вашей? Но все же Game Maker - это плохой движок. Потому я больше и не разрабатываю на нем.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 13.03.2021, 17:03 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 16:33 [ТС] | |
|
Еще один шаг... И на дереве нового потомка "линейки" в третий раз завязались плоды! Остался последний кусок пути, после которого можно будет проводить тест-драйв. Не знаю, сколько я в него вложу, но в текущий кусок вложил максимум. Пунктов не так много, но большинство из них потребовали для программирования значительных усилий:
- Можно убивать цилиндры и конусы, причем для их убийства необходимо использовать как VILO, так и DMT, иначе никак. - Теперь отображается количество DMT, для этого необходимо зайти в меню предметов ("Items") в правом нижнем углу. - Из цилиндров и конусов выпадают Красные Книги, которые можно подбирать, после чего они также отображаются в меню предметов. Сколько бы вы не выбили книг, но больше трех в этом меню не будет - лишние будут просто пропадать. - На кнопках меню появились заготовки всплывающих подсказок. Также обнаружилась серьезная ошибка, которую я пока что не знаю, как исправить: если горит надпись "Press Tab or Num 0 to ...", нельзя зайти ни в какое меню. Это можно сделать, взяв задание, подобрав предмет или выйдя из зоны активности надписи. Важно! На видео я для демонстрации сделал вероятность выпадения Красной Книги равной 100%, что служит для сокращения длины видео. На самом деле выбить Красную Книгу будет намного сложнее! Вот ссылка на видео.
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 23.03.2021, 18:16 | |
|
del
2
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:17 [ТС] | |
|
developer123, а по делу есть что написать?
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 23.03.2021, 18:30 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:37 [ТС] | |
|
0
|
|
| 23.03.2021, 18:39 | |
|
Не по теме: developer123, ха ха, видос шикарный ) Автор - 100% шизофреник :D
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
||
| 23.03.2021, 18:43 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|||
| 23.03.2021, 18:56 | |||
|
Тогда почему вы пишете это
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14781 / 9555 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,023
|
||
| 24.03.2021, 06:02 | ||
|
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 24.03.2021, 10:28 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 24.03.2021, 10:37 | |
|
Не по теме: мне хоть кто то объяснит что такое VILO?)
0
|
|
|
14781 / 9555 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,023
|
|||
| 24.03.2021, 10:40 | |||
|
Для тех, кто на бронепоезде: однопользовательская игра и многопользовательская имеют сильно разные архитектуры. Вы сейчас работаете над тем, что придётся выбрасывать и делать заново. И вам про это уже говорили. А это ставит под сомнение адекватность автора проекта. Герои Меча и Магии и GTA3 это PvE - человек играющий чисто с ботами. В таком случае не нужна никакая "сеть". А вы ММО задумали. Ядром такой игры не уродливые маги со звёздами на шляпах выступают, а сетевой код. Ваши текущие наработки вообще никакой ценности не представляют как MMO. Самой игры тупо нет. А это самое сложное. Именно этим можно было бы похвастаться, даже если в виде графики будут одни разноцветные полигоны-заглушки. А вы чем хвастаетесь? Тем, что в чужой готовый движок моделек напихали? Вот уж точно достижение! И причём тут ассемблер? Добавлено через 33 секунды
3
|
|||
| 24.03.2021, 10:40 | |
|
MVC sample C++ Не могу запустить sample. API CREATE SAMPLE Credential Provider Sample Управление камерой Sample Scenes Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|