|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 1.229.04.2021, 19:00. Показов 10665. Ответов 118
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Больше месяца я не писал на этот форум ничего, касающегося моих проектов, только либо помощь новичкам, либо по заданиям из университета и тому подобному. Все это время я упорно работал (в перерывах между университетом) над тем, чтобы по настоятельным просьбам отдельных индивидуумов все же сделать выход в Интернет. avgoor был прав - хоть вся игра и не подлежала "полному переписыванию", но переписывать пришлось порядочно. Зато теперь на дереве нового потомка "линейки" в третий раз созрели плоды, и вы можете поиграть в Lineedge Preview 1.2! Версию Preview 1.0 я пропустил умышленно, так как она была бы слишком маленькой, а я не вижу смысла распыляться. В целом каждая версия, если считать пропущенную Preview 1.0, укладывается примерно в месяц. Если так пойдет и дальше, в этом году выйдет Lineedge Preview 2.0. Вот что изменилось в этой версии:
- Собственно, можно создать сервер и подключиться к нему. Я умышленно не сделал выделенный сервер, так как 1 - это очень сложно и долго, с учетом отсталости моего компьютера (а практика показывает, что мой компьютер хуже условного "хорошего" не в четыре раза, как можно было бы подсчитать прямым делением параметров, а в ШЕСТЬДЕСЯТ раз), 2 - выделенный сервер необходимо размещать только на хостинге, а я пока не готов выделить средства на него, 3 - кто хочет, может разместить на хостинге и этот сервер и сам платить за это, 4 - для демонстрации выхода в Интернет все работает и так. - Значительного труда стоило сделать, чтобы на сервере и на всех клиентах корректно отображались имена игроков. Я и сейчас не уверен, что все отлажено до конца. - Также звучит элементарно, но для меня стоило труда, чтобы можно было повторно входить на тот же сервер под тем же именем (повторно - имеется в виду после выхода). - Некоторые имена являются зарезервированными, и вам не удастся войти на сервер под таким именем. - Слегка исправлена анимация ходьбы, теперь ось вращения ног находится строго в их начале. К сожалению, на анимацию удара не хватило ресурсов, отведенных для этой версии. Надеюсь, что в следующей версии я займусь этим. - Вызывающая ассоциации с психиатрией музыка была заменена на другую. - Добавлено главное меню, в котором, собственно, и можно создать сервер или подключиться. Для подключения необходимо ввести IP-адрес, который должен быть либо "белым", либо в пределах локальной сети. Вследствие этого, из игры была выкинута прослойка, в которой необходимо было ввести имя или играть как гость. Благодаря этому, размер исполняемого файла не только не увеличился, а даже слегка уменьшился. Ну, а с этой прослойкой он составлял бы не 362 МБ, а 444 МБ. Кроме того, появилась потенциальная возможность собрать игру под Linux, но пока что мне это не удается. К сожалению, не обошлось без нескольких серьезных ошибок: - Я все еще не уверен, всегда ли корректно отображаются имена игроков. Я работал над этим, но гарантировать не могу. - Оружие золотых кубов и тетраэдров, цилиндров и конусов не отображается на клиентах. Так что пока что имеет смысл играть только до сдачи задания об убийстве обычных кубов и тетраэдров. - Если закрыть окно игрока-клиента не через игровое меню, а через Alt+F4 или убив процесс в диспетчере задач, не сохраняются его координаты. Вероятно, есть и другие баги, для чего я и прошу протестировать игру.
0
|
|
| 29.04.2021, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
118
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next Preview Panel |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 18:26 [ТС] | |
|
_Skiper_, может быть, вы нажали "Create Server" вместо "Connect"? Иначе мне трудно представить эту ситуацию...
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 30.04.2021, 18:27 | |
|
Попробовал еще раз. Сначала оба никнейма были видны. Переключился на второе окно через alt + tab и видел только свой. Вернулся на первое окно. Там тоже виден только свой
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 18:29 [ТС] | |
|
_Skiper_, а что отображается вместо второго имени? Скриншот можете показать?
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 30.04.2021, 18:29 | |
|
Ничего не отображается. Только его модель
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 18:55 [ТС] | |
|
_Skiper_, можете показать скриншот?
Добавлено через 23 минуты _Skiper_, у вас кресты, очки, здоровье и прочее отображается? А окно приветствия при каждом новом запуске под тем же именем?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 19:05 [ТС] | |
|
Croessmah, а по делу есть что написать?
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 30.04.2021, 19:11 | ||
|
Зачем мне это нужно, если это всё равно не приведет ни к каким результатам? На текущий момент, судя по скриншотам, ничего не поменялось. К примеру, вот игра, сделанная на Unreal Engine и тоже одним разработчиком за два месяца: Кликните здесь для просмотра всего текста
сравните это со своим "шедевром" и когда Ваша игра будет похожа на что-то подобное, сообщите мне, я обязательно её скачаю и посмотрю.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 19:26 [ТС] | |
|
Croessmah, посмотрел. Эта игра создана с помощью моделей от Quixel? Это единственное позитивное отличие? Ну конечно, воспользоваться этим мусором любой может. Но только тогда он не будет ничем отличаться от всех, кто сделал то же самое. Я в этом видео даже врагов не обнаружил. Игры нет, только демонстрация кучки не убогих, зато стандартных шаблонных моделей.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2021, 20:31 [ТС] | |
|
Croessmah, с каким пунктом из сообщения #29 вы не согласны?
0
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 30.04.2021, 21:05 | ||||
|
если это вообще можно так назвать, так что пусть будет просто кучка. Подробнее в Steam: https://store.steampowered.com/app/492600/Ridge/ Хотя, что вы знаете о убийстве врагов в играх? По-вашему тыканье недовилами в недоврагов-квадраты - это интересно и забавно? Да, забавно, только не в том жанре и формате, который Вы выбрали, и уж тем более тыканье не должно быть таким унылым. Даже если она плоха по геймплею и т.д., она переплюнет Вашу.. эм, с позволения сказать, игру века. Мы в прошлый раз видели тоже самое, только на Game Maker.
0
|
||||
|
Модератор
|
|
| 01.05.2021, 11:31 | |
|
Раз появилась новая тема по игре, то отпишусь тут о впечатлении а часть в новой теме)
Первое, имя персонажа где? Имена других игроков не видно Почему клиент дергается при движении? Вот тут на видео видно, сначала сервер, движется плавно, потом клиент, двигается дерганно, шатает Desktop 2021.05.01 - 11.15.44.01.mp4.7z хотя на видео у клиента видно имя сервера, а наоборот нет Еще прыжок, что с задержкой? Прыгает через секунду Управление через одно место, почему привычные wasd управляют камерой? В нормальных играх это передвижение, не помню я в какой последней игре видел передвижение на стрелочки. До сражений не дошел, атака на enter, лол что? Атака очеень медленно выглядит, уснуть можно)))
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 01.05.2021, 11:33 | |
|
Забыл добавить, что первый раз при запуске игра вообще вылетела
Добавлено через 59 секунд Вот тут делают ландшафт, видно на скорую руку Кликните здесь для просмотра всего текста
и то на порядок лучше смотрится Добавлено через 40 секунд Звук можно не слушать, ближе к концу сразу смотреть
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 01.05.2021, 11:52 [ТС] | |||||||
|
0
|
|||||||
|
Модератор
|
|||
| 01.05.2021, 11:58 | |||
|
0
|
|||
| 01.05.2021, 12:25 | |
|
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|
| 02.05.2021, 07:51 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.05.2021, 20:49 [ТС] | |
|
Прогресс не стоит на месте, и дерево нового потомка "линейки" в четвертый раз покрылось листьями! Вот что изменилось:
- Я хапнул "на халяву" по акции Free for the Month кое-какие модели, и в частности, модели домов. Ну и, разумеется, добавил их в игру, и они значительно красивее тех, что я смоделировал. Хотя оставил и несколько своих, чтобы совсем не выбрасывать свою работу. Хотелось бы знать, деревья приемлемы или их тоже лучше заменить? С учетом того, что это уже не бесплатно, и 100% скидки на них неизвестно, сколько ждать. - Имена других игроков теперь видны вне зависимости от их взаимного поворота. Они видны, даже если повернуть еще и камеру. - Теперь можно управлять игрой мышью: координатные оси - движение вперед и поворот, левая кнопка - удар, средняя - использование, правая - прыжок (а-ля Shrek 2 Team Action). - Информация об управлении мышью теперь присутствует на экране приветствия, что видно на видео. - Управлять мышью можно, только когда она захвачена, иначе можно кликать ею по UI. Чтобы захватить / отпустить мышь, нажмите M. - При нажатии средней кнопкой в нужном месте (я даже достал когда-то давно купленную мышь, чтобы это проверить!) автоматически показывается курсор и включаются клики по UI. К сожалению, предварительную анимацию удара сделать не удалось, хотя я пробовал. Имя персонажа на экран приветствия пока не пробовал добавить, но попробую в самое ближайшее время (если не случится никакой форс-мажор). С выделенным сервером пока что дела плохи. Вот ссылка на видео.
0
|
|
| 09.05.2021, 20:49 | |
|
Response и Preview Настройка preview Preview Pane Вывод preview Taskbar Preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|