Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.77/48: Рейтинг темы: голосов - 48, средняя оценка - 4.77
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14

Lineedge Preview 1.2

29.04.2021, 19:00. Показов 10665. Ответов 118
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Больше месяца я не писал на этот форум ничего, касающегося моих проектов, только либо помощь новичкам, либо по заданиям из университета и тому подобному. Все это время я упорно работал (в перерывах между университетом) над тем, чтобы по настоятельным просьбам отдельных индивидуумов все же сделать выход в Интернет. avgoor был прав - хоть вся игра и не подлежала "полному переписыванию", но переписывать пришлось порядочно. Зато теперь на дереве нового потомка "линейки" в третий раз созрели плоды, и вы можете поиграть в Lineedge Preview 1.2! Версию Preview 1.0 я пропустил умышленно, так как она была бы слишком маленькой, а я не вижу смысла распыляться. В целом каждая версия, если считать пропущенную Preview 1.0, укладывается примерно в месяц. Если так пойдет и дальше, в этом году выйдет Lineedge Preview 2.0. Вот что изменилось в этой версии:
- Собственно, можно создать сервер и подключиться к нему. Я умышленно не сделал выделенный сервер, так как 1 - это очень сложно и долго, с учетом отсталости моего компьютера (а практика показывает, что мой компьютер хуже условного "хорошего" не в четыре раза, как можно было бы подсчитать прямым делением параметров, а в ШЕСТЬДЕСЯТ раз), 2 - выделенный сервер необходимо размещать только на хостинге, а я пока не готов выделить средства на него, 3 - кто хочет, может разместить на хостинге и этот сервер и сам платить за это, 4 - для демонстрации выхода в Интернет все работает и так.
- Значительного труда стоило сделать, чтобы на сервере и на всех клиентах корректно отображались имена игроков. Я и сейчас не уверен, что все отлажено до конца.
- Также звучит элементарно, но для меня стоило труда, чтобы можно было повторно входить на тот же сервер под тем же именем (повторно - имеется в виду после выхода).
- Некоторые имена являются зарезервированными, и вам не удастся войти на сервер под таким именем.
- Слегка исправлена анимация ходьбы, теперь ось вращения ног находится строго в их начале. К сожалению, на анимацию удара не хватило ресурсов, отведенных для этой версии. Надеюсь, что в следующей версии я займусь этим.
- Вызывающая ассоциации с психиатрией музыка была заменена на другую.
- Добавлено главное меню, в котором, собственно, и можно создать сервер или подключиться. Для подключения необходимо ввести IP-адрес, который должен быть либо "белым", либо в пределах локальной сети. Вследствие этого, из игры была выкинута прослойка, в которой необходимо было ввести имя или играть как гость. Благодаря этому, размер исполняемого файла не только не увеличился, а даже слегка уменьшился. Ну, а с этой прослойкой он составлял бы не 362 МБ, а 444 МБ. Кроме того, появилась потенциальная возможность собрать игру под Linux, но пока что мне это не удается.
К сожалению, не обошлось без нескольких серьезных ошибок:
- Я все еще не уверен, всегда ли корректно отображаются имена игроков. Я работал над этим, но гарантировать не могу.
- Оружие золотых кубов и тетраэдров, цилиндров и конусов не отображается на клиентах. Так что пока что имеет смысл играть только до сдачи задания об убийстве обычных кубов и тетраэдров.
- Если закрыть окно игрока-клиента не через игровое меню, а через Alt+F4 или убив процесс в диспетчере задач, не сохраняются его координаты.
Вероятно, есть и другие баги, для чего я и прошу протестировать игру.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.04.2021, 19:00
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Preview Panel
Всем привет. Сталкивался ли кто нибудь с задачей отображения странички как почта в толстом клиенте, с возможностью превью панели? Рылся...

118
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 18:26  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
_Skiper_, может быть, вы нажали "Create Server" вместо "Connect"? Иначе мне трудно представить эту ситуацию...
0
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
30.04.2021, 18:27
Попробовал еще раз. Сначала оба никнейма были видны. Переключился на второе окно через alt + tab и видел только свой. Вернулся на первое окно. Там тоже виден только свой
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 18:29  [ТС]
_Skiper_, а что отображается вместо второго имени? Скриншот можете показать?
0
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
30.04.2021, 18:29
Ничего не отображается. Только его модель
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 18:55  [ТС]
_Skiper_, можете показать скриншот?

Добавлено через 23 минуты
_Skiper_, у вас кресты, очки, здоровье и прочее отображается? А окно приветствия при каждом новом запуске под тем же именем?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
30.04.2021, 19:03
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я почему-то такого не замечаю...
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 19:05  [ТС]
Croessmah, а по делу есть что написать?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
30.04.2021, 19:11
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а по делу есть что написать?
Я же знаю, что если я скачаю и запущу, то буду сильно ругаться...
Зачем мне это нужно, если это всё равно не приведет ни к каким результатам?
На текущий момент, судя по скриншотам, ничего не поменялось.
К примеру, вот игра, сделанная на Unreal Engine и тоже одним разработчиком за два месяца:
Кликните здесь для просмотра всего текста


сравните это со своим "шедевром" и когда Ваша игра будет похожа на что-то подобное,
сообщите мне, я обязательно её скачаю и посмотрю.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 19:26  [ТС]
Croessmah, посмотрел. Эта игра создана с помощью моделей от Quixel? Это единственное позитивное отличие? Ну конечно, воспользоваться этим мусором любой может. Но только тогда он не будет ничем отличаться от всех, кто сделал то же самое. Я в этом видео даже врагов не обнаружил. Игры нет, только демонстрация кучки не убогих, зато стандартных шаблонных моделей.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
30.04.2021, 20:14
Etyuhibosecyu, мусор пока мы только от Вас видим.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
30.04.2021, 20:31  [ТС]
Croessmah, с каким пунктом из сообщения #29 вы не согласны?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
30.04.2021, 21:05
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Игры нет, только демонстрация кучки не убогих, зато стандартных шаблонных моделей.
У вас кучка... скажем так, очень убогих моделей,
если это вообще можно так назвать, так что пусть будет просто кучка.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я в этом видео даже врагов не обнаружил.
Это игра не про убийство врагов.
Подробнее в Steam: https://store.steampowered.com/app/492600/Ridge/
Хотя, что вы знаете о убийстве врагов в играх?
По-вашему тыканье недовилами в недоврагов-квадраты - это интересно и забавно?
Да, забавно, только не в том жанре и формате, который Вы выбрали,
и уж тем более тыканье не должно быть таким унылым.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это единственное позитивное отличие?
Это игра, в которую можно поиграть. Это доделанный продукт, а не то что у Вас.
Даже если она плоха по геймплею и т.д., она переплюнет Вашу..
эм, с позволения сказать, игру века.
Мы в прошлый раз видели тоже самое, только на Game Maker.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,483
Записей в блоге: 2
01.05.2021, 11:31
Раз появилась новая тема по игре, то отпишусь тут о впечатлении а часть в новой теме)
Первое, имя персонажа где?

Имена других игроков не видно

Почему клиент дергается при движении?
Вот тут на видео видно, сначала сервер, движется плавно, потом клиент, двигается дерганно, шатает
Desktop 2021.05.01 - 11.15.44.01.mp4.7z
хотя на видео у клиента видно имя сервера, а наоборот нет
Еще прыжок, что с задержкой? Прыгает через секунду
Управление через одно место, почему привычные wasd управляют камерой? В нормальных играх это передвижение, не помню я в какой последней игре видел передвижение на стрелочки. До сражений не дошел, атака на enter, лол что? Атака очеень медленно выглядит, уснуть можно)))
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,483
Записей в блоге: 2
01.05.2021, 11:33
Забыл добавить, что первый раз при запуске игра вообще вылетела

Добавлено через 59 секунд
Вот тут делают ландшафт, видно на скорую руку
Кликните здесь для просмотра всего текста

и то на порядок лучше смотрится

Добавлено через 40 секунд
Звук можно не слушать, ближе к концу сразу смотреть
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
01.05.2021, 11:52  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Первое, имя персонажа где?
Я сделал эту надпись еще до имен персонажей. Буду исправлять.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Имена других игроков не видно
Спасибо за скриншот, а то по сообщению от _Skiper_ я не понял, что у него не так. Но "это не баг, это фича"©. Их видно, только когда игроки смотрят под углом меньше 90 градусов друг относительно друга. Это тоже буду исправлять, но очередь еще не дошла.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
сначала сервер, движется плавно, потом клиент, двигается дерганно, шатает
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Еще прыжок, что с задержкой? Прыгает через секунду
Ну вы же понимаете, это же сеть, там задержки присутствуют.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Управление через одно место, почему привычные wasd управляют камерой?
Зато Numpad позволяет двигаться. Или Numpad вообще отключить?
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Атака очеень медленно выглядит, уснуть можно)))
Прямо за 2 секунды можно уснуть? Серьезно?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,483
Записей в блоге: 2
01.05.2021, 11:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну вы же понимаете, это же сеть, там задержки присутствуют.
Сеть на локалхосте? Мне даже страшно представить что будет если играть по настоящей сети. При игре не выходя за пределы одно машины задержек нету и никаких лагов быть не должно. Опробуйте попинговать 127.0.0.1, с игрой тоже самое, то есть никаких задержек.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Numpad
Далеко не у всех он есть, особенно на ноутбуках. И по хорошему сделайте управление камерой мышкой
0
01.05.2021, 12:25

Не по теме:

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Сеть на локалхосте?
Да что мы знаем, он целую книжку прочитал...
во всяком случае, автор так утверждает.

0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
02.05.2021, 07:51
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А я уверен на 95 процентов, что в этой программе нет HTTP и JSON.
Это как? Вы сами не уверены, что вы написали?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
02.05.2021, 11:52
Usaga, а я что-то даже не заметил этого слона
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
09.05.2021, 20:49  [ТС]
Прогресс не стоит на месте, и дерево нового потомка "линейки" в четвертый раз покрылось листьями! Вот что изменилось:
- Я хапнул "на халяву" по акции Free for the Month кое-какие модели, и в частности, модели домов. Ну и, разумеется, добавил их в игру, и они значительно красивее тех, что я смоделировал. Хотя оставил и несколько своих, чтобы совсем не выбрасывать свою работу. Хотелось бы знать, деревья приемлемы или их тоже лучше заменить? С учетом того, что это уже не бесплатно, и 100% скидки на них неизвестно, сколько ждать.
- Имена других игроков теперь видны вне зависимости от их взаимного поворота. Они видны, даже если повернуть еще и камеру.
- Теперь можно управлять игрой мышью: координатные оси - движение вперед и поворот, левая кнопка - удар, средняя - использование, правая - прыжок (а-ля Shrek 2 Team Action).
- Информация об управлении мышью теперь присутствует на экране приветствия, что видно на видео.
- Управлять мышью можно, только когда она захвачена, иначе можно кликать ею по UI. Чтобы захватить / отпустить мышь, нажмите M.
- При нажатии средней кнопкой в нужном месте (я даже достал когда-то давно купленную мышь, чтобы это проверить!) автоматически показывается курсор и включаются клики по UI.
К сожалению, предварительную анимацию удара сделать не удалось, хотя я пробовал. Имя персонажа на экран приветствия пока не пробовал добавить, но попробую в самое ближайшее время (если не случится никакой форс-мажор). С выделенным сервером пока что дела плохи.
Вот ссылка на видео.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.05.2021, 20:49

Response и Preview
Такой вопрос: я отправил запрос серверу. Мне пришел ответ, который браузер мне показал: в Response:...

Настройка preview
Гуру qt! Одно время очень хотел настроить комп для писания приложений на андроиде, даже скачал и установил нужные компоненты, но протом...

Preview Pane
Коллеги! Подскажите имеется ли возможность узнать что документ просматривается в Preview Pane, нужно скрыть кнопки или выдать коварное...

Вывод preview
Здравствуйте. Имеется 2 странички. index.php и classes.php есть задание: Для всех типов статей добавить новый атрибут: $preview. В...

Taskbar Preview
Подскажите, пожалуйста, название компонента для работы с таскбаром?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru