|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 1.229.04.2021, 19:00. Показов 10665. Ответов 118
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Больше месяца я не писал на этот форум ничего, касающегося моих проектов, только либо помощь новичкам, либо по заданиям из университета и тому подобному. Все это время я упорно работал (в перерывах между университетом) над тем, чтобы по настоятельным просьбам отдельных индивидуумов все же сделать выход в Интернет. avgoor был прав - хоть вся игра и не подлежала "полному переписыванию", но переписывать пришлось порядочно. Зато теперь на дереве нового потомка "линейки" в третий раз созрели плоды, и вы можете поиграть в Lineedge Preview 1.2! Версию Preview 1.0 я пропустил умышленно, так как она была бы слишком маленькой, а я не вижу смысла распыляться. В целом каждая версия, если считать пропущенную Preview 1.0, укладывается примерно в месяц. Если так пойдет и дальше, в этом году выйдет Lineedge Preview 2.0. Вот что изменилось в этой версии:
- Собственно, можно создать сервер и подключиться к нему. Я умышленно не сделал выделенный сервер, так как 1 - это очень сложно и долго, с учетом отсталости моего компьютера (а практика показывает, что мой компьютер хуже условного "хорошего" не в четыре раза, как можно было бы подсчитать прямым делением параметров, а в ШЕСТЬДЕСЯТ раз), 2 - выделенный сервер необходимо размещать только на хостинге, а я пока не готов выделить средства на него, 3 - кто хочет, может разместить на хостинге и этот сервер и сам платить за это, 4 - для демонстрации выхода в Интернет все работает и так. - Значительного труда стоило сделать, чтобы на сервере и на всех клиентах корректно отображались имена игроков. Я и сейчас не уверен, что все отлажено до конца. - Также звучит элементарно, но для меня стоило труда, чтобы можно было повторно входить на тот же сервер под тем же именем (повторно - имеется в виду после выхода). - Некоторые имена являются зарезервированными, и вам не удастся войти на сервер под таким именем. - Слегка исправлена анимация ходьбы, теперь ось вращения ног находится строго в их начале. К сожалению, на анимацию удара не хватило ресурсов, отведенных для этой версии. Надеюсь, что в следующей версии я займусь этим. - Вызывающая ассоциации с психиатрией музыка была заменена на другую. - Добавлено главное меню, в котором, собственно, и можно создать сервер или подключиться. Для подключения необходимо ввести IP-адрес, который должен быть либо "белым", либо в пределах локальной сети. Вследствие этого, из игры была выкинута прослойка, в которой необходимо было ввести имя или играть как гость. Благодаря этому, размер исполняемого файла не только не увеличился, а даже слегка уменьшился. Ну, а с этой прослойкой он составлял бы не 362 МБ, а 444 МБ. Кроме того, появилась потенциальная возможность собрать игру под Linux, но пока что мне это не удается. К сожалению, не обошлось без нескольких серьезных ошибок: - Я все еще не уверен, всегда ли корректно отображаются имена игроков. Я работал над этим, но гарантировать не могу. - Оружие золотых кубов и тетраэдров, цилиндров и конусов не отображается на клиентах. Так что пока что имеет смысл играть только до сдачи задания об убийстве обычных кубов и тетраэдров. - Если закрыть окно игрока-клиента не через игровое меню, а через Alt+F4 или убив процесс в диспетчере задач, не сохраняются его координаты. Вероятно, есть и другие баги, для чего я и прошу протестировать игру.
0
|
|
| 29.04.2021, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
118
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next Preview Panel |
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|
| 10.05.2021, 12:24 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 12.05.2021, 10:35 | ||
|
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
||
| 12.05.2021, 10:43 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2021, 12:56 [ТС] | |
|
Что-то не густо было желающих посмотреть на листья... Посмотрим, что будет с цветами! А они распустились на дереве нового потомка "линейки" в четвертый раз. Вот что изменилось:
- В приветствии отображается имя персонажа, и только если оно неизвестно - как и раньше, написано %USERNAME%. - У меня есть сюрприз для вас! Попробуйте угадать, что нарисовано здесь: - Очередной серьезный и труднопобедимый баг пройден! На клиентах отображается оружие врагов. - И я кое-что понял насчет выделенного сервера. Во время того, как Unreal Engine собирается из исходников, нельзя обновлять Visual Studio или менять какие-либо компоненты в ней, иначе все начинается заново. Ну конечно, когда он собирается 1.5 часа, это легко, а когда у меня неделю - не так уже и легко. Но я надеюсь, что с этим знанием это станет возможно. На всякий случай сообщу о двух недоработках, чтобы не получить укол ими от кого-то другого: 1 - нажав соответствующую кнопку мыши, можно ударять и прыгать, даже когда мышь не захвачена, 2 - вот ужас, я же помнил, а перед самым написанием сообщения забыл! К сожалению, на видео не хватило материала. Есть только скриншоты.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 14.05.2021, 15:27 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2021, 15:31 [ТС] | |
|
Катафалк, а вы знаете, что нарисовано на маленьком скриншоте? Или не хотите даже думать об этом?
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
||
| 14.05.2021, 15:39 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2021, 15:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.05.2021, 18:40 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2021, 18:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
||
| 15.05.2021, 05:45 | ||
|
Etyuhibosecyu, оно доживёт только до фразы "Всё, я устал, я всё бросаю", как дожили все прошлые ваши проекты, которые были куда менее амбициозные.
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 15.05.2021, 10:19 | ||
Впрочем, этот "форс-мажор" перманентно с вами
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 15.05.2021, 10:48 [ТС] | ||
|
1) По-настоящему трехмерная. 2) Большая - есть простор для улучшений. 3) Сделана с помощью актуальной IDE, а не версии 2005 года. 4) Возможность принести доход существенно выше, чем у компрессора или языка программирования, так как Красных Звезд можно продавать много, и их нельзя спиратить (если только не вторгнуться на сервер). 5) Может содержать петухи и киски, что делает ее привлекательной для молодежи, которая в основном и играет в игры (старшие школьники и студенты, а не те, кто работает по 96 часов в неделю). (Ну да, бывает, что и совсем дети играют в игры, но те игры как-то немного другого плана...) 6) Может содержать возможности для игры в течение многих лет. 7) Не существует критерия, по которому можно было бы сказать, что она абсолютно хуже какой-либо другой игры того же жанра (как компрессор - был хуже 7z как по степени сжатия, так и по времени). 8) Является наследницей одной из лучших игр в жизни многих жителей Земли. Так что, скорее всего, плоды на этом дереве созреют и в пятый, и в десятый раз.
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|||||||||||
| 15.05.2021, 12:52 | |||||||||||
|
Добавлено через 7 минут Я вам уже который раз пытаюсь указать на тот факт, что применяя к этому проекту подходы, с которыми ранее у вас только кал получался недоделанный, ничего нового у вас не выйдет. Вы в очередной раз вместо того, чтобы разбить создание игры на этапы и начать с самого главного - с прототипа с сетевым кодом, без отвлечения на несущественное (на графику) вы начали лепить однопользовательскую игру, без игры, но с кучей моделей... Вы хоть игровой мир продумали? Кто, там, что там будет? Фракции? Рассы? Ничего же не прозвучало. Даже особенностей механики игровой. Тупо уродливых магов начали делать со звёздами во лбу. Вот ровно тоже самое у вас было и с прошлыми проектами. Даже не попытавшись подумать головой о том, что и для кого вы делаете и хватает ли у вас компетенции вообще оценивать что-то, вы тупо начали делать будущий мусор. Тут что изменилось? Да ничего! Что в итоге должно получиться? То, что можно только смыть или прикрыть листочком лапуха, если оно в кустах образовалось... Добавлено через 1 минуту Я не пытаюсь вас обидеть. Просто хочу вас выдернуть из вашего мирка с розовыми поняшками и напомнить, что ничего не шарящий в каком-то вопросе человек, ничего путёвого не сделает. Это не я так придумал, это так законы природы в этой измерении работают.
0
|
|||||||||||
|
Неэпический
|
|||
| 15.05.2021, 13:21 | |||
![]() Это к слову о том, почему никому не интересно...
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||||
| 15.05.2021, 14:11 [ТС] | ||||||||||
|
Usaga, вот ответьте на вопрос - как вы осознаете, что что-то изменилось? Просто как фантазия, условно. Как вы поймете, например, что этот или какой-то другой мой проект - не говно, что получилось "что-то путёвое", если вы даже видео не смотрите? Вот вы писали про сетевой код. Он есть, но вы этого не видите. Так как вы увидите, что проект - не говно? Не откроете секрет?
0
|
||||||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.05.2021, 16:19 [ТС] | |
|
Croessmah, без издевательства никак?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 15.05.2021, 17:58 | |||
![]() Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
| 15.05.2021, 17:58 | |
|
Response и Preview Настройка preview Preview Pane Вывод preview Taskbar Preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|