Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha)

30.07.2025, 18:50. Показов 44177. Ответов 787
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта.
- В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло.
- Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно...
- Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню.
- Исправлено сразу три ошибки-долгостроя:
--- См. выше про слоган и пароль.
--- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера.
--- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города.
- Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью.

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.

Оставшиеся ошибки-долгострои:


1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича.
5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде).
6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих.
7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям.
Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже.
Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.07.2025, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

787
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 11:29  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Royal_X, вот такое меню - не говно, можно оставить, или срочно удалить?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
А при выборе персонажа просто перейти из пустого мира в игровой.
А как сервер узнает, какого персонажа выбрал пользователь, если он это сделал на другом уровне? А может, он выбрал Огненную Звезду вместо игрока, или пустой класс "игрок", в котором мешей никаких нет...

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
или срочно удалить?
Если это, то можно чем-то заменить, или насовсем?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 11:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
можно оставить, или срочно удалить?
вместо "облаков" напиши Yandex Disk и удалять не нужно, ведь, это единственный нормальный способ скачать твою игру, учитывая, что лаунчер не работает, а скачивание из сервера очень медленное

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А как сервер узнает, какого персонажа выбрал пользователь, если он это сделал на другом уровне? А может, он выбрал Огненную Звезду вместо игрока, или пустой класс "игрок", в котором мешей никаких нет...
а что нельзя создать глобальную переменную (например, через Game Instance), которая записывает выбор игрока? Напоминаю, что Game Instance живет на протяжении всей игры, соответственно будет доступен на всех уровнях.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 11:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
вместо "облаков" напиши Yandex Disk
А можно подробнее, в чем разница? Мне кажется, "облака" - красиво, символично, а конкретное название для тех, кто не в России, может быть вообще пустым звуком (надеюсь, не расценят как политику), а для тех, кто знает, скучно. То есть на макро-масштабе, как я понял, приемлемо?
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а что нельзя создать глобальную переменную, которая записывает выбор игрока?
Глобальную для какого компьютера? Понимаю, что вы тестируете в соло, но предполагается, что сервер будет не на том компьютере, что меню.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 11:55
Etyuhibosecyu, я вообще не знаком с онлайн версией твоей игры и не знаю, как она вообще работает. Но если один ПК сервер, а другие ПК клиенты, то пусть сервер хранит.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 11:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Напоминаю, что Game Instance живет на протяжении всей игры, соответственно будет доступен на всех уровнях.
У меня уже есть переменные, передаваемые таким способом, но это имя и слоган, которые можно проверить, а класс проверить, например, на абстрактность, нельзя.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 11:59
Etyuhibosecyu, игрок в меню что-то выбирает и переходит в игру. Нельзя ли всё то, что тебе понадобится во время игры, записать в переменные и потом просто передать на другие уровни? Я вот не понимаю, что такого сейчас тебе позволяет менюшка в игровом в мире, чего нельзя сделать с помощью переменных?
Но, однозначно, создавать виджеты меню в "тяжеловесном" игровом мире крайне неправильно. Поэтому у тебя меню "тяжелее", чем сам игровой мир.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 12:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
игрок в меню что-то выбирает и переходит в игру. Нельзя ли всё то, что тебе понадобится во время игры, записать в переменные и потом просто передать на другие уровни?
Я так и делаю. Просто везде прописывать еще один уровень (а который из них загружать при старте редактора? а если запустить PIE не из того? и т. д.) - это мука.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это мука.
У меня так было на заре игры, но потом я отказался.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 12:08
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Просто везде прописывать еще один уровень
В нормальных играх бывает очень много уровней, это общепринятая практика. Виджеты меню заслуживают иметь свой собственный пустой уровень. И тогда они не будут тратить никаких ресурсов. А сейчас сразу же после запуска игры игрок видит тормознутое меню и уже создается у него негативное впечатление об игре.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это мука
скорее всего, ты просто что-то делаешь не так
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7392 / 4819 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,700
Записей в блоге: 29
30.10.2025, 12:10
мда, то есть разработчик игры не знает как сделать передачу данных из пункта А в пункт Б? а как остальные справляются игры, в том числе онлайн? может погуглить, с ИИ пообщаться на эту тему?

неподвижное и некрасивое меню жрет больше, чем собственно игровой уровень
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 12:11
Цитата Сообщение от Welemir1 Посмотреть сообщение
неподвижное и некрасивое меню жрет больше, чем собственно игровой уровень
ну да, поскольку он создает меню поверх игрового уровня, а надо поверх пустого уровня. И, как уже выше написал, тут нужен не только пустой Map для меню, но еще и свой собственный лайтовый GameMode для меню
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 12:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ну да, поскольку он создает меню поверх игрового уровня
Хуже того, в самом центре игрового мира, в точке (0, 0, 0), где вместо девяти "клеток" пейзажа захватываются двенадцать. Это баг. Девятый. Надо изменить дальность захвата, поставить не точно ширину клетки, а чуть меньше, тогда будут захватываться только четыре клетки (во всяком случае, так по логике).

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
вместо девяти "клеток" пейзажа захватываются двенадцать
И еще хуже того, в одной из этих 12 клеток - большой город, где-то в 10 раз больше по площади, чем стартовые.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 12:21
Etyuhibosecyu, получается, что ты сам прекрасно знаешь, почему твоя игра тормозит, но просто ленишься исправлять. А зря. Будь твоя игра не такой требовательной к ресурсам, то думаю, количество тестеров увеличилось бы.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 12:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
получается, что ты сам прекрасно знаешь, почему твоя игра тормозит, но просто ленишься исправлять.
Нет, я только сейчас осознал именно про изменение дальности захвата.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
30.10.2025, 13:06
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Если я правильно понимаю, то в городе Сумы
red-star-soft.com пингуется как 37.140.241.22, сервисы утверждают что это Мск
0
30.10.2025, 13:10

Не по теме:

Wolfdp, он вроде раньше учился в Запорожье, потом может и в Сумах, но сейчас он точно в РФ.

0
30.10.2025, 13:18

Не по теме:

Wolfdp, хостинг не всегда покупают там же, где и живут)

0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 13:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Надо изменить дальность захвата, поставить не точно ширину клетки, а чуть меньше, тогда будут захватываться только четыре клетки
Сделал это, получил в главном меню на своем сравнительно мощном компьютере примерно 150 FPS. В игре, для сравнения, сразу после запуска - 60-70, но очень быстро взлетает выше 100, хотя все равно не 150.
0
30.10.2025, 14:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
хостинг не всегда покупают там же, где и живут)
ТС жаловался на сбои интернета из-за магнитных бурь. Судя по новостям, это происходило только в РФ и только у российских операторов. Он точно из РФ, К тому же, когда-то он говорил про какой-то сервис, который доступен только в РФ.

0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
30.10.2025, 14:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ТС жаловался на сбои интернета из-за магнитных бурь.
На самом деле магнитные бури были не виноваты. Примерно к полуночи Интернет наладился. Но автоустановщик я пока не смог починить.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
30.10.2025, 14:27
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
автоустановщик я пока не смог починить
а что за установщик?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2025, 14:27

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
300
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru