|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 43912. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
|
| 30.10.2025, 23:01 | |
|
Etyuhibosecyu, мои последние замечания (видео снова в архиве):
1. Возле некоторых лестниц пол блестит, будто roughness материала другой. 2. Границы холма квадратные, такого не должно быть Заключение: Честно говоря, полагал, что игра вообще не запустится на моем неигровом ноуте с интегрированной графикой. Но к удивлению, игра работает как на Medium, так и на High Scalability. Правда, я видео снимал в режиме Medium, чтобы не помешать записи. Но тем не менее, игра крайне не оптимизирована. Предстоит очень долго трудиться над оптимизацией, начиная с меню. Игра очень сырая, больше похожа на прототип игры, поэтому тебе некоторые говорят, что "тут нет игры". И если обычно, когда приступают за грандиозный проект, то сперва разрабатывают самые важные вещи, контуры игры, и только потом приступают к разработке всяких деталей. А тут такое чувство, мол ты еще не сам не представляешь всех контуров игры, но уже разработал кое-какие вещи очень тщательно. Заметно, что в разработке не хватает дизайнера. Понимаю, что ты потратил очень много времени на создание игры. Я когда копался в твоем проекте увидел как много блюпринтов ты наклепал. Конечно, я бы так не смог. Когда мне нужно создать более-менее сложную логику, то я сразу перехожу на С++. Удивляюсь твоему терпению, что ты смог наштамповать столько блюпринтов. Наверное, нужно тебя хвалить за такие старания.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 30.10.2025, 23:11 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 5 минут Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
||||
| 30.10.2025, 23:15 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 30.10.2025, 23:20 [ТС] | |||||||
|
0
|
|||||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
|
| 30.10.2025, 23:25 | |
|
Etyuhibosecyu, я про твои блюпринты писал. По названиям видно, что это твои.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 30.10.2025, 23:38 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Royal_X, официальные системные требования снизить, чтобы не так пугать потенциальных игроков? Добавлено через 6 минут Royal_X, а вы верите словам alecss131 о том, что дизайнеру легче делать игру, чем программисту? Наверное, программисту лучше подходит прикладной софт, или нет?
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.10.2025, 23:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
||||
| 30.10.2025, 23:56 | ||||
|
Поэтому в UE и есть блюпринты, чтобы любой творческий чел мог создать игру (и не только игру, ведь движок подходит и для архитектурного дизайна и даже для создания фильмов). Но есть движки, где чуть больше нужно быть программистом (Unity, Godot).
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.10.2025, 23:58 [ТС] | |
|
Royal_X, так что имелось в виду по словами "сперва разрабатывают самые важные вещи, контуры игры"? Это не задания и бои?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.10.2025, 23:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
|||
| 31.10.2025, 00:05 | |||
|
Потом можно начать разрабатывать детали. А играя в твою игру, такое чувство, что ты сам еще не знаешь, как она должна выглядеть в конечном итоге. То есть, ты создаешь игру "как получится" по ходу разработки. Добавлено через 50 секунд
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 31.10.2025, 00:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 31.10.2025, 00:25 [ТС] | ||
|
Добавлено через 8 минут Royal_X, а у новых мешей игроков есть глаза? А то помню, вы писали, что у того в купальнике нет глаз, и смотреть на это ужасно.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
|
| 31.10.2025, 00:38 | |
|
Etyuhibosecyu, холм уже норм, не идеально, но сойдёт
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 31.10.2025, 01:11 [ТС] | |
|
Royal_X, а такой вопрос: баги вы обнаружили, а фич каких не хватает до полноценной альфы? Только сюжета мало? Или есть какой-то критичный элемент, без которого выпускать альфу нельзя?
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
|
| 31.10.2025, 01:50 | |
|
Etyuhibosecyu, можешь добавить ещё графических настроек:
- вкл./откл. верт. синхронизации - ограничение fps Ещё можно создать карту миру /миникарту. Если захочешь, то можешь создать поезд, который будет курсировать по какому-то маршруту. Типа в городе пусть будет станция, у холма другая и т.д. Можно даже метро сделать под землёй. Пусть телевизоры станут интерактивными. Типа их можно включать, а там проигрывается видео. Какие-то смешные ролики. Это просто идеи. Если нравится, то реализуй. Если нет, то просто игнорируй.
0
|
|
|
|
||
| 31.10.2025, 12:18 | ||
|
Просто глядя на видео, где заходя в здание камера проваливается в текстуры, возникает оооочень много вопросов "а как это вообще работает?" Вроде как для таких вещей прям в игровом движке предусмотрены механизмы, чтобы модель персонажа игнорировалась при сильном приближении и т.п. И уже только потом вводить караваны с лутом и возможность входить в каждый дом.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 31.10.2025, 12:53 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,616
|
||
| 31.10.2025, 13:20 | ||
|
Моя версия в том, что ты в настройках компонента Spring Arm камеры отключил галочку Do Collision Test, либо неверно настроил соответствующие параметры, либо неверно настроил сами стены и прочие объекты, из-за чего некорректно осуществляется тест столкновения камеры. В архиве два видео: Collision Test Enabled.mp4 и Collision Test Disabled.mp4 Запусти и ты увидишь, что при включенной проверке на столкновения камера корректно обходит препятствия, тогда как, если отключить данную проверку, то случается то же самое, что и в твоей игре.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 31.10.2025, 13:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 31.10.2025, 13:25 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|