|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 43719. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 05.11.2025, 21:29 | ||
|
Если они только сами специально не будут сопротивляться запуску в виртуалке
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 05.11.2025, 21:38 | |
|
Custos, короче, не получилось дампить на виртуальной машине...
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 05.11.2025, 22:21 | |
|
Custos, нашел кусок, где происходит чтение из файла - выделил серым.
вызов testapplication.140004D60 запускается чтение из файла 00000001400032FD | lea rdx,qword ptr ss:[rsp+60] - тут данные из файла 0000000140003302 | lea rcx,qword ptr ss:[rsp+80] - тут буфер для обработки 000000014000330A | call testapplication.140007490 - обработки строки 0000000140003336 | test eax,eax - проверяется условие 0000000140003338 | je testapplication.140003363 - выход из цикла при условии 0000000140003361 | jmp testapplication.1400032FD продолжает цикл - т.е. прыгает снова в начало Это всё интересно, но я начинающий в ассемблере, очень медленно разбираю, постоянно ищу инструкции в документации... Если так по шагам пойти, наверное, можно понять, как происходит расшифровка файла.
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 05.11.2025, 22:29 | ||
|
но если туда перейти, то можно увидеть доп. вызовы, например, call testapplication.140006B50. И так хз куда может занести...Это очень времязатратная задача. Не для меня, наверное) Custos, как я говорил выше, должна быть мотивация. А тут просто тратишь время на непонятное приложение. При желании люди взламывают любую защиту. Вопрос в том, как сделать так, чтобы появилось это желание.
0
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 05.11.2025, 22:51 | ||
|
У тебя есть значительная фора - наличие исходного бинарника (в реальной жизни такого не будет) Это позволяет сравнить бинарники до и после интеграции механизма шифрования. Если это сделать, то можно заметить, что секция с кодом не поменялась, значит изменения произошли где-то в другом месте. Изменилась только таблица импорта. Это позволяет сузить область поиска
0
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 05.11.2025, 22:53 | ||
|
0
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 05.11.2025, 22:56 | ||
|
Почти всегда такие механизмы защиты никто не атакует "в лоб". Гораздо проще и быстрее подождать, пока защита любезно расшифрует нужные нам данные, которые мы потом можем забрать вклинившить в код каким-нибудь splice хуком (если у игры нет проверки целостности), или просто заинжектим DLL, которая вызовет стандартный механизм чтения ассета и сохранит чистый результат куда-то в файлик. Там куча способов угнать нужные нам данные в рантайме не прыгая на "амбразуру" протекторов.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||
| 05.11.2025, 23:28 | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 05.11.2025, 23:40 | ||
|
А так есть утилиты (причем на джаве) которые ищут ключ без всяких дампов и запуска игры, просто в ехе от UE игры, правда отдельно под разные платформы.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||
| 06.11.2025, 00:04 | |||
|
когда-то я хотел их скачать, но чет вроде аккаунт на гитхабе просили, который нужно было связать с аккаунтом UE, чего я не захотел сделать. Без этого, если перейти на https://github.com/EpicGames/U... e/ue5-main, то вылезет ошибка 404. Другая причина, что я не скачал, была в том, что на форумах люди писали, что у многих после компиляции движок занимает намного больше места, чем если скачать через лаунчер. Вот Godot я сам компилировал. Вот там есть польза - размер игры становится еще меньше с кастомными шаблонами экспорта.
0
|
|||
|
Модератор
|
|||
| 06.11.2025, 00:30 | |||
|
Это ТС собирает из исходников, так как выделенный сервер не создать в версии из лаунчера. Там в исходниках уже как месяца полтора 5.7 превью. Мне движок из исходников собрать не к чему. Помню еще когда сидел на линуксе (минт) пытался собирать, так как тогда еще бинарников под него не было, так вот ничего хорошего из этого не вышло, каждая ide которую пытался использовать пересобирала движок с нуля, а это 1.5-2 часа у меня. В итоге плюнул, а через некоторое время вообще вернулся на окна. Я все никак за движок не сяду. Единственное что понял что надо основательно взяться за движок и код это малая часть. Сильно обломался, когда вроде повторив шаблон от 3 лица, но со своими ассетами вышло совсем иное, в плане плавности анимаций (все блендспейсы сделал, но walk/idle заметный мгновенный переход). Займусь постепенно от анимаций, потом код и тд. У меня проектик есть готовый, старая игра с пс2 2007 года, ресурсы по максимуму вытащил, осталось пересоздать все на UE, еще параллельно пытаюсь разобрать непонятные ресурсы. Еще ради интереса пишу чисто на opengl и с++ похожий проект, с оригинальными ресурсами игры и физ движком phys, но это больше для понимания работы и проверки теорий, например лицевые морф анимации, скелетная анимация изнутри и тд. Самое сложное в своем коде это дерево состояний и смешивание анимаций, слишком сложный код выходит и не берусь пока за него. Пока хочу сделать просто бегалку от 3 лица на карте, с анимациями (без переходов), останется проблема как у ТС, что камера будет проходить сквозь стены, но тут простого решения не будет. На UE подобные проект весил что-то около 500мб (точно уже не помню), а свой в дебаге (осталось реализовать камеру от 3 лица,а так все есть) не более 20мб с ресурсами. Думаю что другой движок будет лучше проще, но часть проблем уже ранее написал, UE в этом плане будет проще все же. В качестве коллизий использую готовые упрощенные меши из ресурсов, правда в игре и для рисования и для коллизий используются bsp деревья, которые для меня мало понятны. Еще причина почему не спешу, боюсь результата поделки уровня ТС. В идеале стоит делать не сразу проект а кучу мелких проектов для изучения движка, но не хватает фантазии.
1
|
|||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||||
| 06.11.2025, 18:02 | ||||
![]()
0
|
||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 06.11.2025, 18:11 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 06.11.2025, 18:16 | ||
|
Как вариант, можно надоедать майкрософт, отправляя файлы на проверку. Есть сайт https://www.microsoft.com/en-u... submission куда можно загрузить файлы и выбрать, что это ложное срабатывание. Они потом должны исправить свой антивирус. Это типа если не хочется покупать сертификат. Но этот сайт тоже часто глючит.
0
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 06.11.2025, 19:02 | ||
|
А в случае с драйверами без сертификата просто не обойтись. Плюс для самих драйверов сильно закручивают гайки. Например требование совместимости с HVCI, или требование проходить сертификацию по WHCP (например если захотел разработать свой антивирус или kernel-mode античит)
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 06.11.2025, 21:16 | |||
|
Если под свой комп прога, то можно подписать сертификатом добавленным в хранилище.
0
|
|||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||||
| 06.11.2025, 21:28 | ||||
|
Причем, антивирус не всегда ложно срабатывает и я не нашел никакой логики. Будто это со звездами на небе связано... Но, что я заметил, так это то, что если ложно срабатываемый файл загрузить на itch.io, sourceforge, github и прочий популярный сайт, то при загрузке из этих мест антивирус перестанет реагировать. Это говорит о том, что причина в репутационном сканнере защиты винды, а не в самой защите реального времени.
0
|
||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 08.01.2026, 00:35 | ||
|
на первом скрине будто исходный код написан, это какой волшебный декомпилятор у тебя?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.01.2026, 14:39 [ТС] | |
|
Royal_X, к слову, вот это вы видели?
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 08.01.2026, 14:44 | |
|
Etyuhibosecyu, ну я догадывался, что ты сам виноват в глюках, а не движок.
0
|
|
| 08.01.2026, 14:44 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|