|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 46904. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.01.2026, 14:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
|
| 08.01.2026, 15:07 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.01.2026, 15:13 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты Royal_X, и еще к слову, автоустановщик не начал работать?
0
|
||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
||||||||||||||||||||||||||||
| 08.01.2026, 16:35 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
если честно, мне автоустановщики не нравятся. Добавлено через 1 час 15 минут Сразу предупреждаю, что я в этом деле не копенгаген, если ты спец. в ida pro и прочих инструментах, то подскажи мне. у меня есть программа, которая выводит hello world, со статической линковкой, скомпилирована с помощью g++ GNU GCC MingW64 ucrt. Вот у тебя на скриншоте просто волшебство, в псевдокоде сразу видна строка hello world и ты утверждаешь, что так просто найти. А вот, что у меня на практике происходит, причем пробовал в IDA Pro 9.2, а также в Cutter (в последнем можно выбрать декомпиляторы jsdec или Ghidra). И везде результат одинаковый - много букаффф и нет такого волшебства, как на твоем скрине. Либо я не знаю, как правильно декомпилировать, либо ты что-то недоговариваешь, либо у тебя была динамическая линковка и как-то иначе прога была компилирована. Вот, смотри, что у меня происходит: Псевдокод стартовой функции, полученный в IDA Pro 9.2:
захожу в псевдокод функции sub_140001020 Кликните здесь для просмотра всего текста
Но и тут нет красивого Hello world, как у тебя. Моих знаний хватает на то, чтобы понять, что функция sub_140001020 только настраивает CRT, обработчики исключений, подготавливает argc/argv/envp и уже только потом вызывает main. Короче, я понимаю, что главная функция вызывается на 132 строке.
Перехожу в функцию sub_1400CEAD0. Да, теперь я вижу мой Hello World на 12 строке.
Вот я повторил в Ghidra, там тоже самое. Вот стартовая функция.
Я даже специально поставил IDA Pro 9.2 в надежде тоже получить псевдокод в несколько строк как на твоем скрине, а оказалось, что эта прога ничем не лучше (имею в виду в плане кода, интерфейс конечно лучше), псевдокод такой же читаемости, что и у Ghidra, которая абсолютно бесплатна. Или научи, как получить такой краткий псевдокод. Custos, IDA Pro в целом понравилась. Очень удобно переходить между псевдокодом и красивыми блоками ассемблерного кода. Assemble и применение патчей к exe тоже понравилось, визуально с помощью блоков все понятно. Не нужно даже закрывать открытый исполняемый файл, как это нужно x64dbg, при применении патчей, хотя я понимаю, почему это так - x64dbg - он же отладчик, запускает прогу, а ida pro производит стат. анализ без запуска проги.
0
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| 08.01.2026, 17:41 | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Хотя даже в приведенном тобой листинге sub_140001020 вызов пользовательского main (sub_1400CEAD0) тоже сразу бросается в глаза.
Печать строки в поток:
sub_1400CBAF0 - фактически это operator<< (ostream&, const char*) Достаем facet ctype из locale потока и получаем "widened" символ перевода строки (это типичный паттерн libstdc++, если ctype уже инициализировал таблицу widen, то берем готовое значение, а иначе вызываем виртуальную widen())
В моем же примере был обычный printf, из-за чего нет столько потрохов.
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
||||||||
| 08.01.2026, 18:17 | ||||||||
|
Но ты представь, каким трудночитаемым будет код игры на UE / C++. Там же свое API и на крестах. Да, если будет цель взломать какую-то важную часть логики игры (например, механизм лицензирования) и если игра будет стоить свеч, то это всё осуществимо. Но я выше писал про кражу всего игрового кода. Код на компилируемом языке нельзя вытащить в том виде, в котором его можно будет использовать для воссоздания оригинального проекта. Патчить, делать мелкие моды - да, можно. Но воссоздать проект - нет. Я именно про это писал. Вот, если игра на Unity / C# Mono, то можно получить весь код в оригинальном виде. А учитывая, что ассеты тоже легко вытаскиваются, то по сути, можно просто украсть любую игру Unity C# Mono, которая без обфускации. Я вот свои игры начал на IL2CPP делать, вместо Mono. Но вот, если ТС перейдет на С++, то тут проект никто не украдет. Хотя, даже на блюпринтах он никому не нужен. Там у него еще с ассетами нужно возиться много. Custos, ida pro хороша, буду пользоваться ей, спасибо. Ghidra норм, но java интерфейс иногда бесит) Когда есть время, ассемблер изучаю. Не ставлю цели писать калькуляторы и прочие программы на ассемблере (в наше время оптимизаторы крестовых и сишных компиляторов выполняют дело лучше опытных знатоков ассемблера, так что нет смысла писать на ассемблере), а просто, чтобы иметь какие-то знания, чтобы разбираться в чужих кодах и патчить программы. ida pro буду использовать наряду с x64dbg и Cheat Engine (там я меняю куски кода, инжектируя в память. Ассемблерный код довольно простой, как в FASM). Добавлено через 16 минут
0
|
||||||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||||||||
| 08.01.2026, 18:43 | ||||||||
Хотя можно было догадаться, что unk_1400D2800 - это один из объектов stdin/stdout/strerr, так как он лежит "близко" к stdout (unk_1400D2B60) Добавлено через 5 минут
1
|
||||||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
|
| 08.01.2026, 18:52 | |
|
Custos, в Ghidra можно легко переходить между файлами в рамках одного проекта, т.е. можно одновременно открывать несколько бинарников и видеть их как единый проект. Как понимаю, в IDA Pro такого нет?
0
|
|
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||
| 08.01.2026, 19:02 | ||
|
Тут можно почитать официальный ответ насчет этого: https://hex-rays.com/blog/several-files-in-one-idb
1
|
||
|
Модератор
|
|||||
| 09.01.2026, 12:04 | |||||
|
Сейчас куча крупных студи с ААА проектами переходят на UE. Хотя мне нравится этот движок, но он становится очень прожорливым. Например я удивился, что игра 2023 года с 5.3 версией движка у меня при автоопределении выставляет низкие настройки и используется еще жуткий апскейл. Комп грузится на пределе, но зато большую часть времени 60фпс.
0
|
|||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
||||
| 09.01.2026, 12:20 | ||||
|
Но я в этой теме имею в виду полный взлом игры и получение доступ к оригинальному проекту, прям когда ты берешь игру и создаешь из нее проект, который ты можешь открыть в редакторе игрового движка. Вот игры на Unity Mono можно так делать, а вот игры на Unity IL2CPP - нет.
0
|
||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|||
| 09.01.2026, 17:04 | |||
|
В моем случае это игровая аудитория и она в своем большинстве невероятно тупая. Вы можете написать сколько угодно инструкций установки со всеми ссылкам на нужные версии пакетов Visual C++ Redistributable, либо распространять эти пакеты вместе с своим приложением, чтобы пользователю оставалось лишь установить их. Всегда найдется куча аутистов не умеющих читать, либо не понимающих смысла написанного. Решением проблемы для меня стала статическая линковка всех зависимостей. Незначительное увеличение размера финального бинарника вполне приемлемая цена за экономию вашего времени. Добавлено через 19 минут
0
|
|||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
||||
| 09.01.2026, 17:07 | ||||
Зачем мне такое чудо? Статически линкуешь и едешь дальше) Вот, программы, скомпилированные MSVC, еще можно линковать динамически, поскольку у многих юзеров Visual C++ Redistributable уже установлены. Даже если юзер явно их не устанавливал, то высока вероятность, что с какой-то прогой или игрой, эти компоненты уже были установлены. если же это крутая ААА игра, и на эту игру есть спрос в мире геймеров и мододелов, то какой бы крутой ни была защита DRM, ее просто жестко порвут. так что, выглядит смешно, когда разраб низкосортного софта тратит время на реализацию корявых методов защиты якобы для сужения круга лиц... у таких разрабов круг игроков чрезвычайно узкий, не то чтобы иметь круг тех, кто желает взломать игру
0
|
||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
||||
| 09.01.2026, 17:42 | ||||
|
В целом у статической линковки есть свои недостатки: 1) Бинарник заметно толще (но с нынешней скоростью интернета это зачастую не является проблемой) 2) Если уязвимость/баг в рантайме или библиотеке - при статике нужно пересобирать и перевыкатывать приложение целиком. При динамике часто достаточно, что у пользователя обновится общий runtime/библиотека. 3) Проблемы на границах модулей и "2 кучи". Главная практическая боль: если в процессе есть несколько модулей, которые собраны с разными CRT (часть /MT, часть /MD), или плагины/SDK. Память выделили в одном модуле, освободили в другом --> краши/утечки/heap corruption. То же касается объектов STL, new/delete, malloc/free, FILE*, локалей и т.д. 4) Дублирование глобального состояния: при статике в нескольких модулях могут появляться дубликаты. Разные экземпляры "глобальных" синглтонов из библиотек, разные таблицы локалей/кодировок, разные C++ exception runtime куски. Об этом всем надо помнить, когда собираешь свое "Portable" приложение. Добавлено через 9 минут
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.03.2026, 18:57 [ТС] | |
Lineedge (Semi-Alpha) 0.8MПлохие новости - некоторые из ресурсов, использованных мной в Lineedge, были удалены с маркетплейса по непонятной причине, возможно, из-за нарушений, за которые возможны претензии и ко мне, поэтому пришлось как можно быстрее, в минимальном консистентном состоянии, выпускать патч, чтобы не загреметь. Я назвал его Lineedge (Semi-Alpha) 0.8M. Вот что изменилось: - Заменены ресурсы с нарушениями лицензии, чтобы избежать претензий, нарушающие версии удалены. - Добавлены новые враги - ROBRES - и новые постройки - склад ресурсов и другие, некоторые пока нельзя построить из-за невозможности добыть необходимые для постройки ресурсы. - Исправлено большинство замеченных в версии 0.8 ошибок, в том числе существенно оптимизировано главное меню. Исправлена ли ошибка с камерой, проходящей сквозь стены, установить трудно, возможно, в каких-то случаях и вылезает. - Исправлена серьезная ошибка, из-за которой нельзя было открыть ворота в EVENINGSIDE. - Исправлены неадекватные тормоза на listen-сервере, из-за которых строить постройки было мукой (а без сервера строить постройки нельзя из-за особенностей World Partition - резкий переход в другую часть мира может вызвать неопределенное поведение). - К сожалению, скачиваемый размер игры перешагнул долго державшуюся отметку в 3 ГБ и пошел дальше. Ничто не вечно... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит), для речи в Windows нужна поддержка AVX и AVX2 / десктопная от GTX 950 или встроенная от 2020 года / 16+16 / VRAM * 2 + RAM (не подкачка) - не менее 16 ГБ, VRAM + RAM + подкачка - не менее 32 ГБ (в случае встроенной видеокарты - 16 ГБ RAM и 16 ГБ подкачки). Средние (обычные редакции, средняя графика, 1920x1080): 4x3 / 3060 8 GB, не менее 8 ГБ VRAM / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, высокая графика, 1920x1080): 6x3.5 / 4060 Ti 16 GB, не менее 16 ГБ VRAM / 32. Высокие (платиновая редакция, платиновая графика, 2560x1440): 8x5 / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Эпические (платиновая редакция, платиновая графика плюс прозрачность с помощью трассировки лучей и AO с помощью трассировки лучей, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 2x RTX PRO 6000 Blackwell / 128 / DirectX 12, SM6, HDR. Замеченные, но не исправленные ошибки1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC или при огибании ее магическим NATRE. 5. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 6. Невозможно подключиться к listen-серверу, при попытке это сделать игра зависает. При этом создание сервера и игра в соло работают. 7. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 8. Экваториальные деревья качаются неадекватно сильно. 9. Когда множество автомобилей находятся на маленькой территории с относительно гладкой нижней поверхностью (например, в гараже), они начинают скользить, затем сталкиваться, затем подпрыгивать, ударяться друг об друга и об стены гаража и разрушаться с мерзким звуком. Можете не тестировать, это технический патч, главной цели уже достигший.
0
|
|
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 30.03.2026, 09:24 | |
|
Etyuhibosecyu, скажите, как с вами связаться по вопросам сотрудничества, хотели бы выпустить вашу игру на дисках. У вас есть такое в планах?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 30.03.2026, 11:04 [ТС] | ||||
0
|
||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,786
|
||
| 30.03.2026, 11:51 | ||
|
0
|
||
|
97 / 89 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 597
|
|
| 30.03.2026, 12:21 | |
|
Я бы без иронии закинул небольшую сумму денег, если бы автор объявил сбор на включение игры в реестр Минцифры в список обязательного к предустановке российского ПО.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 30.03.2026, 12:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 30.03.2026, 12:26 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|