|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
Оцените игру22.06.2011, 16:38. Показов 6811. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Уже около месяца занимался созданием 2D игры, набирался опыта... Ну и вот, что пока получилось. Игру пока не буду выкладывать, слишком уж она не законченная. Но посмотрите и прокомментируйте пожалуйста видео. Критика приветствуется. Надеюсь вам понравится.
http://www.youtube.com/watch?v=nmNGgwMyKxM
1
|
|
| 22.06.2011, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Оцените написанную игру Оцените игру ShotGun |
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 28.09.2011, 20:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 29.10.2011, 20:00 [ТС] | |
|
Приветствую всех еще раз. Я хорошенько поработал над движком для своей игры и готов показать Вам свои успехи
![]() 1)Производительность повысилась в 3 раза, а нагрузка упала с 200мб до 50. 2)Появилось нормальное меню, сплеши, версия, логотип и копирайты. 3)Появилась возможность сохранять уровень. 4)Теперь можно строить и разрушать блоки, причем нескольких типов и с трещинами. 5)Появились такие блоки, как лестница и выбрасыватель стрел. 6)Улучшенное окно отладки. 7)Команды (проще говоря читы). 8)Показывается, на какой блок наведен курсор мыши. 9)Изменена физика. 10)Появились некоторые звуки. 11)Есть урон от падения и от стрел. 12)Систему шифрования уровня, создания уровня и дешифрирования уровня. 13)Текстуры объединены в один файл. Сейчас работаю над чанками, биомами, генерацией карты, инвентарем, мобами, пвп, новой системой освещения, улучшенным меню, новыми спрайтами игрока, мультиплеерным ядром и исправлением множества багов. Для работы игры необходимы .NET framework 4.0 и XNA framework 4.0 P.S. Извиняюсь за качество видео, по всей видимости что-то не то поставил для конвертации.
1
|
|
| 29.10.2011, 20:06 | |
|
Не по теме: не хорошо пользоватся читами :D
1
|
|
| 29.10.2011, 20:11 [ТС] | |
|
Не по теме: Иногда без них никак :)
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 29.10.2011, 20:31 | |
|
Нехочу тебя расстраивать, но программисты одиночки, создающие игры, обычно заканчивают жизнь суицидом)
![]() Если хочешь быть полезен людям и принести в мир что-то свое, то займись лучше написанием приложений под какую-либо современную платформу, нибирающую популярность. Полноценной игры из этого бессмысленного замеса невыйдет)
0
|
|
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 29.10.2011, 20:46 [ТС] | |
|
:О
Мне страшно...
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 29.10.2011, 21:58 | |
|
FanAs, кстати, ты разрабатывал игру с помощью какого-то языка программирования, или используя какой-то специальный движок?
0
|
|
|
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
|
|
| 29.10.2011, 22:05 | |
|
asen, это c#, xna
0
|
|
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 29.10.2011, 22:09 [ТС] | |
|
asen, писал с нуля код, но используя игровую библиотеку XNA 4.0
Всякую бяку, такую как Game Maker и ему подобные не использую.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 29.10.2011, 22:16 | |
|
FanAs , ясно)
0
|
|
|
Почетный модератор
23253 / 9167 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 30.10.2011, 01:39 | |
|
FanAs, ну что сказать - могу лишь позавидовать, отлично!
1
|
|
|
|
|
| 30.10.2011, 03:14 | |
|
Слушай молодец! Я смотрю у тебя уже практически аналог игры Terraria
, правильно, сделай графу покруче чем в Terraria. Она тоже написана на шарпе и Reflector очень хорошо показывает её код, тем не менее это не помешало автору игры поднять кучу бабла через Steam, так что ты не зря стараешься. Вообще как бы там нибыло у тебя останется опыт. Вот теперь вижу, что что-то вырисовывается уже по сравнению с прошлым видео.
1
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||
| 30.10.2011, 09:45 | ||
|
1
|
||
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
||||
| 30.10.2011, 12:26 [ТС] | ||||
|
Спасибо, надеюсь, что не зря. Вообщем благодарю за отзывы
0
|
||||
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
|
| 30.10.2011, 14:55 | |
|
asen, группа из десятка таких "хакеров" как у вас в команде (если они вообще не выдуманные персонажи) - подорвут сами себя
![]() FanAs, молодец, продолжай. Прогресс явно есть
0
|
|
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 20.11.2011, 14:57 [ТС] | |
|
Сделал нормальный полноэкранный режим. Лагать не должно, оптимизации уделил очень много времени. Добавил несколько новых блоков. Так-же анимация движения у персонажа есть только тогда, когда он действительно передвигается. За оптимизацию пришлось поплатится временным отсутствием физики жидкостей и песка. Вроде-бы все. Выкладываю в паблик
![]() Разворачивание в полноэкранный режим в настройках. Командой // в чате активируется уничтожение блока с одного удара. I - инвентарь. Не забывайте, что для работы игры необходим .NET и XNA framework 4.0 версии.
1
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 20.11.2011, 15:02 | |
|
Ну и полюбуйся на свою "игру":
0
|
|
|
Почетный модератор
23253 / 9167 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 20.11.2011, 15:06 | |
|
0
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 20.11.2011, 15:19 | |
|
из того что пока увидел:
в меню когда зашёл в опции, сначала показалось что их вообще нет. слишком тусклая надпись сверху. фулскрин у тебя чтоли под 1 размер экрана заточен? у мя 1920х1080 экран и он не на полную открылся. когда вырубил фулскрин сзади осталося висеть остаток того квадрата "фускрина". ингейм: почему нигде не написано управление?? можно было бы сделать ненавязчивые подсказки снизу типа I - инвентарь и тд. я подошёл к лестнице сбоку и пришлось кусок разломать чтоб залезть на нее. сделай обработку удерживания ЛКМ а то задалбывать дрючить кнопку то. лава не вытекает (не падает) ![]() грр... каждый раз когда игру сворачиваешь - в меню оказываешься. лучше сделай типа чтобы она как-будто на паузу ставится, а как тока нажал еникей то опять возобнавляется. ааа... я в прыжке поставил блок и в нём оказался и завис на месте т.к его не уничтожить ![]() пока все.
0
|
|
| 20.11.2011, 15:19 | |
|
Оцените игру-шутер Оцените консольную игру Оцените простенькую игру Оцените игру и напишите комментарии Оцените игру (Steam and Metal) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|