Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

Движение ромба зажатыми левой и правой кнопками мыши. WebGL 1.0, JavaScript ES5

Запись от 8Observer8 размещена 16.04.2020 в 17:22
Показов 2329 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript, webgl

Содержание блога

Cкачать исходники: move-rhombus-by-mouse-webgl10-es5.zip Запустить в песочнице по клику. Чтобы отображался русский шрифт нужно локальную версию запускать с локального HTTP сервера, а не двойным кликом по index.html

index.html

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Move Rhombus by Mouse. WebGL 1.0, JavaScript</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.8.1/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            position: absolute;
            left: 20px;
            top: 20px;
            z-index: 1;
            border: 1px solid #aaaafa;
        }
 
        #hud {
            position: absolute;
            left: 20px;
            top: 20px;
            z-index: 3;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="290" height="290"></canvas>
    <canvas id="hud" width="290" height="290"></canvas>
 
    <script>
        var vertexShaderSource = [
            "attribute vec2 aPosition;",
            "uniform mat4 uModelMatrix;",
            "uniform mat4 uProjMatrix;",
            "void main()",
            "{",
            "    gl_Position = uProjMatrix * uModelMatrix * vec4(aPosition, 0.0, 1.0);",
            "}"
        ].join("\n");
 
        var fragmentShaderSource = [
            "void main()",
            "{",
            "    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);",
            "}"
        ].join("\n");
 
        var hud = document.getElementById("hud");
        var ctx = hud.getContext("2d");
        ctx.font = "20px Georgia";
 
        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        var gl = canvas.getContext("webgl");
 
        var isLeftButtonPressed = false;
        var isRightButtonPressed = false;
 
        document.addEventListener("contextmenu", function(event) { event.preventDefault(); });
 
        hud.onmousedown = function(event)
        {
          if (event.which === 1)
          {
            isLeftButtonPressed = true;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
            ctx.fillText("Левая кнопка зажата.", hud.width - 250, hud.height - 50);
            ctx.fillText("Left button is pressed.", hud.width - 250, hud.height - 25);
          }
          else if (event.which === 3)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = true;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
            ctx.fillText("Правая кнопка зажата.", hud.width - 250, hud.height - 50);
            ctx.fillText("Right button is pressed.", hud.width - 250, hud.height - 25);
          }
        }
 
        hud.onmouseup = function(event)
        {
          if (event.which === 1)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
          }
          else if (event.which === 3)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
          }
        }
 
        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);
 
        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);
 
        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);
 
        var vertCoords = [
            0, 1,
            -0.5, 0,
            0, -1,
            0.5, 0
        ];
 
        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertCoords), gl.STATIC_DRAW);
 
        var aPositionLoc = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");
        gl.vertexAttribPointer(aPositionLoc, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(aPositionLoc);
 
        var uModelMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uModelMatrix");
        var modelMatrix = mat4.create();
 
        var uProjMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uProjMatrix");
        var projMatrix = mat4.ortho(mat4.create(), -100, 100, -100, 100, 10, -10);
        gl.uniformMatrix4fv(uProjMatrixLoc, false, projMatrix);
 
        gl.clearColor(1, 1, 1, 1);
        window.requestAnimationFrame(animationLoop);
 
        var x = 0;
        var y = 0;
        var speed = 1;
 
        function animationLoop()
        {
          if (isLeftButtonPressed)
          {
            speed = Math.abs(speed);
            x += speed;
            y += speed;
          }
          else if (isRightButtonPressed)
          {
            speed = -Math.abs(speed);
            x += speed;
            y += speed;
          }
          mat4.identity(modelMatrix);
          mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(x, y, 0));
          mat4.scale(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(50, 50, 1));
          gl.uniformMatrix4fv(uModelMatrixLoc, false, modelMatrix);
 
          gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
          gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, vertCoords.length / 2);
          window.requestAnimationFrame(animationLoop);
        }
    </script>
</body>
 
</html>
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip move-rhombus-by-mouse-webgl10-es5.zip (92.7 Кб, 1418 просмотров)
Метки gamedev, javascript, webgl
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru