Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
XAHOK
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
C# SMTPClient и имена прикрепленных файлов вида =?utf-8?
Запись от XAHOK размещена 15.08.2013 в 13:22
Показов 3142 Комментарии 0

Один баг .NET 4.0 может привести к геморою по поиску его корней. А источником проблемы оказались длинные имена файлов, которые неправильно отправлялись по SMTP. В результате получаем не читаемые имена файлов и битые файлы.

Решение:
C#
1
2
3
4
5
public class AttachmentHelper
{
    public static Attachment CreateAttachment(string attachmentFile, string displayName, TransferEncoding transferEncoding)
    {
        Attachment attachment = new Attachment(attachmentFile);
...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.06.2012 в 13:00
Показов 76808 Комментарии 5

Сегодня на DTF появилась интересная статья по рекламе on-line игр.

Добыча и переработка игрового трафика - статья Андрея Шарпова и Сергея Бабаева из компании GD-Team и ее рекламной сети PRRE. В ней рассказывается о подводных камнях при организации банерной рекламы в интернете.
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:09
Показов 2345 Комментарии 0

К сожалению за время с последнего обновления мне попалась только одна хорошая статья и я никак не решался ее в одиночестве выложить. Но больше ждать некуда.

Итак новый раздел:
Презентация игры

Как рассказать про вашу игру засранцу - перевод статьи Тома Френсиса про то, как нужно рассказывать о своей игре так, что бы заинтересовать потенциального игрока. Так...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:08
Показов 2341 Комментарии 0

Недавно наткнулся на курс лекций по разработке игр на XNA и не могу не добавить ссылки на первые 4 статьи, которые посвящены общей информации. Почитать для общего развития довольно интересно, тем более размеры лекций небольшие. Аннотации к лекциям я не пишу, т. к. из названий хорошо понятно о чем они.

Лекции
Авторы: Ю.В. Дашко. А.А. Заика. Курс разработан по гранту от Microsoft и ИНТУИТ.

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Инструментарий разработчика компьютерных игр...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:41
Показов 2841 Комментарии 0

Архитектура

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры - статья Виталия Чибрикова, программиста проекта Аллоды Онлайн и разработчика инструментария для контроля целостности ресурсной системы проекта. Очень познавательная статья по контролю за игровыми ресурсами. Рассматриваются проблемы и методы контроля за ресурсами при добавлении и удалении их из проекта, а так же их валидация при коммите изменений.

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:40
Показов 2109 Комментарии 0

[QUOTE=XAHOK;2812497]
Наши любимые ММО
Технические риски разработки MMOG - статья Константина Бабушкина, ведущего серверного программиста Арены и CrimeCraft. В статье он рассказывает о технической стороне MMO сервера и потенциальных проблемах в его реализации. Очень понравилась классификация ботов и методы их выявления, устранение проблем с утечками памяти и баги, которые были обнаружены на боевых серверах, а так же методы выявления их.
Аватар для XAHOK
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.
Статьи по разработке игр
Запись от XAHOK размещена 15.03.2012 в 12:29
Показов 7877 Комментарии 0
Метки gamedev

По составлению диздока:
Геймдизайн - взгляд дилетанта - хороший цикл статей от Алексея Евгеньевича Быкова. Много полезной информации по составлению диздока и описание недостатков примера диздока от 1С для команды.

С чего начать

С чего начать? - очень хорошая статья про выбор средств реализации, как одиночных, так и сетевых игр. Что мне больше всего понравилось, так...
Аватар для XAHOK
Новые блоги и статьи
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru