Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Etyuhibosecyu
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20: Что мы потеряли

Запись от Etyuhibosecyu размещена 20.03.2025 в 01:53
Показов 3517 Комментарии 2

С каждым новым стандартом Lineedge обретает новые возможности — это ясно, как божий день. Однако есть и другая сторона — избавление от устаревших и проблемных элементов. Обычно удаление функциональности из игры происходит в три этапа. Сначала мы получаем тест, в ходе которого выясняется, что какая-то конструкция работает плохо, некрасивая, скучная и т. д. Затем происходит всестороннее обсуждение, причем не только на форуме, но и в некоторых закрытых от публики каналах. После чего, в следующих версиях игры, эта функциональность может быть удалена.

Основные удаляемые конструкции


Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 вносит ряд изменений, связанных с удалением устаревших игровых конструкций, делая игру более функциональной, красивой и интересной. Обсудим подробно, что именно уходит из игры.

Удаление устаревших врагов


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025-03-19_23-46-26 (2).png
Просмотров: 270
Размер:	1.81 Мб
ID:	10468
Одно из наиболее заметных изменений Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 — полное удаление сразу четырех классов врагов: Куб, Тетраэдр, Треугольная призма и Октаэдр. Это решение еще не публиковалось в виде EXE, но оно уже принято.
Что конкретно удаляется? Удаляются только классы врагов - меши остаются на том же месте, но теперь это будут не враги, а памятники прошлым версиям игры.
Казалось бы, кому вообще эти враги мешали? Оказывается, они мешают большему количеству тестеров, чем можно было ожидать. Пользователи ленятся прочитать комбинацию для пропуска этих заданий, в итоге идут убивать кубы и тетраэдры и получают резко отрицательный UX. Золотые кубы и тетраэдры, магические призмы и октаэдры все еще можно будет убить, но задания на них нужно будет включать явно. Также их оружие будет резко усилено, а в качестве компенсации игроку будет сразу со старта начисляться DMT или INVIZ, даже если он явно включил этих врагов, и их можно будет убивать способностью.

Удаление устаревшего оружия


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025-03-20_00-36-51.png
Просмотров: 339
Размер:	312.5 Кб
ID:	10467
Второе важное изменение — удаление VILO у игрока, который был признан "плохим" практически с самого начала. Теперь боец-0 на старте получает новое оружие под названием "WHISPER":
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025-03-19_23-31-43.png
Просмотров: 369
Размер:	1,016.6 Кб
ID:	10465
Тем не менее, VILO остается у некоторых врагов, таких как кресты-конусы.

Удаление устаревших возможностей в ресурсах


Теперь кресты больше не начисляются за "перемалывание" всего, что попадется на пути, только за боссов и выполнение заданий. На самом деле, это уже перечислено в описании изменений в Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M, поэтому повторяться не вижу смысла.

Удаление устаревших алгоритмов и способов действия


В Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 больше нельзя будет вызвать крах, нажав "Подключиться", а затем "Создать сервер" (ну разве что проэмулировать нажатие этих кнопок через специальные программы для взлома игр). При нажатии "Подключиться" кнопки "Создать сервер" и "Создать полный сервер" будут исчезать, взамен будет появляться кнопка "Отменить подключение", которая будет перезагружать меню.
Также нельзя будет одному игроку убить двух WOWE: при ударе по одному из них, если тот же игрок недавно бил другого, здоровье этого другого будет восстанавливаться до максимума.

Удаление алгоритмов, связанных с плаванием


Об этом тоже уже написано в описании изменений в Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M, повторяться не вижу смысла.

Удаление старых редакций


В новой версии будут удалены две Lite-редакции (для Windows и Linux), вместо нее будут сразу пять новых. Какие именно - секрет Pro-редакции теперь будут просто переименованы и добавлено предупреждение для избежания скачивания на слабых компьютерах.

Влияние на существующий UX


Удаление устаревших языковых конструкций в Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, несомненно, окажет влияние на существующий UX. Больше всего, вероятно, повлияет удаление множества классов врагов, но и все остальное не стоит сбрасывать со счетов. Например, будет сложнее зарабатывать кресты, а новые редакции могут вызвать у некоторых путаницу. Но в среднесрочной и долгосрочной перспективе, мне кажется, это улучшит UX.

Удаление чего было отменено


Было отменено удаление основной постройки в GREENFORD и BADFORD. Мы предполагали, что новая постройка сделает игру красивее, но модель оказалась мусорного качества. Мы смогли сделать красивее и старую постройку.

Заключение


В этой версии мы наблюдаем важный этап очищения игры от исторического наследия, которое создаёт больше проблем, чем приносит пользы. Важная мысль, которую стоит вынести из этого: современная Lineedge становится всё более красивой и функциональной игрой. Именно эта тенденция делает игру более подходящей для серьезных, продвинутых геймеров. Удаление устаревших конструкций — не произвольное решение Red-Star-Soft, а осознанный шаг к улучшению игры.
P. S. Статья вдохновлена этой статьей.
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Запись от didgik размещена 21.03.2025 в 15:55 didgik на форуме
  2. Старый комментарий
    Аватар для Etyuhibosecyu
    didgik, а что, с вашей точки зрения, было бы прогрессом? Разве WHISPER плохой? Учтите, что ваше мнение, как тестера, для меня намного более авторитетно, чем какого-то там Катафалка.
    Запись от Etyuhibosecyu размещена 21.03.2025 в 17:58 Etyuhibosecyu вне форума
 
Новые блоги и статьи
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru