Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20: Что мы потеряли
Запись от Etyuhibosecyu размещена 20.03.2025 в 01:53
Показов 3517
Комментарии 2
С каждым новым стандартом Lineedge обретает новые возможности — это ясно, как божий день. Однако есть и другая сторона — избавление от устаревших и проблемных элементов. Обычно удаление функциональности из игры происходит в три этапа. Сначала мы получаем тест, в ходе которого выясняется, что какая-то конструкция работает плохо, некрасивая, скучная и т. д. Затем происходит всестороннее обсуждение, причем не только на форуме, но и в некоторых закрытых от публики каналах. После чего, в следующих версиях игры, эта функциональность может быть удалена.Основные удаляемые конструкцииLineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 вносит ряд изменений, связанных с удалением устаревших игровых конструкций, делая игру более функциональной, красивой и интересной. Обсудим подробно, что именно уходит из игры. Удаление устаревших враговОдно из наиболее заметных изменений Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 — полное удаление сразу четырех классов врагов: Куб, Тетраэдр, Треугольная призма и Октаэдр. Это решение еще не публиковалось в виде EXE, но оно уже принято. Что конкретно удаляется? Удаляются только классы врагов - меши остаются на том же месте, но теперь это будут не враги, а памятники прошлым версиям игры. Казалось бы, кому вообще эти враги мешали? Оказывается, они мешают большему количеству тестеров, чем можно было ожидать. Пользователи ленятся прочитать комбинацию для пропуска этих заданий, в итоге идут убивать кубы и тетраэдры и получают резко отрицательный UX. Золотые кубы и тетраэдры, магические призмы и октаэдры все еще можно будет убить, но задания на них нужно будет включать явно. Также их оружие будет резко усилено, а в качестве компенсации игроку будет сразу со старта начисляться DMT или INVIZ, даже если он явно включил этих врагов, и их можно будет убивать способностью. Удаление устаревшего оружияВторое важное изменение — удаление VILO у игрока, который был признан "плохим" практически с самого начала. Теперь боец-0 на старте получает новое оружие под названием "WHISPER": Тем не менее, VILO остается у некоторых врагов, таких как кресты-конусы. Удаление устаревших возможностей в ресурсахТеперь кресты больше не начисляются за "перемалывание" всего, что попадется на пути, только за боссов и выполнение заданий. На самом деле, это уже перечислено в описании изменений в Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M, поэтому повторяться не вижу смысла. Удаление устаревших алгоритмов и способов действияВ Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 больше нельзя будет вызвать крах, нажав "Подключиться", а затем "Создать сервер" (ну разве что проэмулировать нажатие этих кнопок через специальные программы для взлома игр). При нажатии "Подключиться" кнопки "Создать сервер" и "Создать полный сервер" будут исчезать, взамен будет появляться кнопка "Отменить подключение", которая будет перезагружать меню. Также нельзя будет одному игроку убить двух WOWE: при ударе по одному из них, если тот же игрок недавно бил другого, здоровье этого другого будет восстанавливаться до максимума. Удаление алгоритмов, связанных с плаваниемОб этом тоже уже написано в описании изменений в Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M, повторяться не вижу смысла. Удаление старых редакцийВ новой версии будут удалены две Lite-редакции (для Windows и Linux), вместо нее будут сразу пять новых. Какие именно - секрет Pro-редакции теперь будут просто переименованы и добавлено предупреждение для избежания скачивания на слабых компьютерах.Влияние на существующий UXУдаление устаревших языковых конструкций в Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, несомненно, окажет влияние на существующий UX. Больше всего, вероятно, повлияет удаление множества классов врагов, но и все остальное не стоит сбрасывать со счетов. Например, будет сложнее зарабатывать кресты, а новые редакции могут вызвать у некоторых путаницу. Но в среднесрочной и долгосрочной перспективе, мне кажется, это улучшит UX. Удаление чего было отмененоБыло отменено удаление основной постройки в GREENFORD и BADFORD. Мы предполагали, что новая постройка сделает игру красивее, но модель оказалась мусорного качества. Мы смогли сделать красивее и старую постройку. ЗаключениеВ этой версии мы наблюдаем важный этап очищения игры от исторического наследия, которое создаёт больше проблем, чем приносит пользы. Важная мысль, которую стоит вынести из этого: современная Lineedge становится всё более красивой и функциональной игрой. Именно эта тенденция делает игру более подходящей для серьезных, продвинутых геймеров. Удаление устаревших конструкций — не произвольное решение Red-Star-Soft, а осознанный шаг к улучшению игры. P. S. Статья вдохновлена этой статьей. |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
-
Запись от didgik размещена 21.03.2025 в 15:55
-
Запись от Etyuhibosecyu размещена 21.03.2025 в 17:58

Pro-редакции теперь будут просто переименованы и добавлено предупреждение для избежания скачивания на слабых компьютерах.

