Враппер над Bitmap для быстрого чтения и изменения пикселов.
| C# | 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
| /// <summary>
/// Обертка над Bitmap для быстрого чтения и изменения пикселов.
/// Также, класс контролирует выход за пределы изображения: при чтении за границей изображения - возвращает DefaultColor, при записи за границей изображения - игнорирует присвоение.
/// </summary>
public class ImageWrapper : IDisposable, IEnumerable<Point>
{
/// <summary>
/// Ширина изображения
/// </summary>
public int Width { get; private set; }
/// <summary>
/// Высота изображения
/// </summary>
public int Height { get; private set; }
/// <summary>
/// Цвет по-умолачнию (используется при выходе координат за пределы изображения)
/// </summary>
public Color DefaultColor { get; set; }
private byte[] data;//буфер исходного изображения
private byte[] outData;//выходной буфер
private int stride;
private BitmapData bmpData;
private Bitmap bmp;
/// <summary>
/// Создание обертки поверх bitmap.
/// </summary>
/// <param name="copySourceToOutput">Копирует исходное изображение в выходной буфер</param>
public ImageWrapper(Bitmap bmp, bool copySourceToOutput = false)
{
Width = bmp.Width;
Height = bmp.Height;
this.bmp = bmp;
bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
stride = bmpData.Stride;
data = new byte[stride * Height];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, data.Length);
outData = copySourceToOutput ? (byte[])data.Clone() : new byte[stride * Height];
}
/// <summary>
/// Возвращает пиксел из исходнго изображения.
/// Либо заносит пиксел в выходной буфер.
/// </summary>
public Color this[int x, int y]
{
get
{
var i = GetIndex(x, y);
return i < 0 ? DefaultColor : Color.FromArgb(data[i + 3], data[i + 2], data[i + 1], data[i]);
}
set
{
var i = GetIndex(x, y);
if(i >= 0)
{
outData[i] = value.B;
outData[i + 1] = value.G;
outData[i + 2] = value.R;
outData[i + 3] = value.A;
};
}
}
/// <summary>
/// Возвращает пиксел из исходнго изображения.
/// Либо заносит пиксел в выходной буфер.
/// </summary>
public Color this[Point p]
{
get { return this[p.X, p.Y]; }
set { this[p.X, p.Y] = value; }
}
/// <summary>
/// Заносит в выходной буфер значение цвета, заданные в double.
/// Допускает выход double за пределы 0-255.
/// </summary>
public void SetPixel(Point p, double r, double g, double b)
{
if (r < 0) r = 0;
if (r >= 256) r = 255;
if (g < 0) g = 0;
if (g >= 256) g = 255;
if (b < 0) b = 0;
if (b >= 256) b = 255;
this[p.X, p.Y] = Color.FromArgb((int)r, (int)g, (int)b);
}
int GetIndex(int x, int y)
{
return (x < 0 || x >= Width || y < 0 || y >= Height) ? -1 : x * 4 + y * stride;
}
/// <summary>
/// Заносит в bitmap выходной буфер и снимает лок.
/// Этот метод обязателен к исполнению (либо явно, лмбо через using)
/// </summary>
public void Dispose()
{
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(outData, 0, bmpData.Scan0, outData.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
/// <summary>
/// Перечисление всех точек изображения
/// </summary>
public IEnumerator<Point> GetEnumerator()
{
for (int y = 0; y < Height; y++)
for (int x = 0; x < Width; x++)
yield return new Point(x, y);
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
/// <summary>
/// Меняет местами входной и выходной буферы
/// </summary>
public void SwapBuffers()
{
var temp = data;
data = outData;
outData = temp;
}
} |
|
Класс контролирует выход за пределы изображения. При чтении за границей изображения - возвращает DefaultColor, при записи за границей изображения - игнорирует присвоение.
Примеры использования
| C# | 1
2
3
| using (var wr = new ImageWrapper(image))
foreach (var p in wr)
wr[p] = wr[wr.Width - p.X - 1, p.Y]; |
|

- Выделение красного канала изображения
| C# | 1
2
3
| using (var wr = new ImageWrapper(image))
foreach (var p in wr)
wr.SetPixel(p, wr[p].R, 0, 0); |
|

- Свертка матрицей (повышение резкости)
| C# | 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
| //матрица повышения резкости
var kernel = new double[,]
{{0, -1, 0},
{-1, 5, -1},
{0, -1, 0}};
Convolution(image, kernel);
//....
private void Convolution(Bitmap img, double[,] matrix)
{
var w = matrix.GetLength(0);
var h = matrix.GetLength(1);
using (var wr = new ImageWrapper(img){DefaultColor = Color.Silver})
foreach (var p in wr)
{
double r = 0d, g = 0d, b = 0d;
for (int i = 0; i < w; i++)
for (int j = 0; j < h; j++)
{
var pixel = wr[p.X + i - 1, p.Y + j - 1];
r += matrix[j, i] * pixel.R;
g += matrix[j, i] * pixel.G;
b += matrix[j, i] * pixel.B;
}
wr.SetPixel(p, r, g, b);
}
} |
|

- Выделение контура (используется метод Convolution из предыдущего примера)
| C# | 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
| //dilation
var kernel = new double[,]
{{0.1, 0.1, 0.1},
{0.1, 0.1, 0.1},
{0.1, 0.1, 0.1}};
var dilated = (Bitmap)img.Clone();
Convolution(dilated, kernel);
//substraction
using (var wr0 = new ImageWrapper(img, true))
using (var wr1 = new ImageWrapper(dilated, true))
foreach (var p in wr0)
if (wr1[p].G > 0)
wr1[p] = wr0[p].G > 128 ? Color.Black : Color.White; |
|

- Выделение границ (используется метод Convolution из предыдущих примеров)
| C# | 1
2
3
4
5
6
| var kernel = new double[,]
{{0, -1, 0},
{-1, 4, -1},
{0, -1, 0}};
Convolution(image, kernel); |
|

- Размытие (используется метод Convolution из предыдущих примеров)
| C# | 1
2
3
4
5
6
| var kernel = new double[,]
{{0.11, 0.11, 0.11},
{0.11, 0.11, 0.11},
{0.11, 0.11, 0.11}};
Convolution(image, kernel); |
|
|