Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Gpu
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
C++26 и SIMD: Data-Parallel Types
Запись от bytestream размещена 29.09.2025 в 19:57
Показов 5253 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: C++26 и SIMD Data-Parallel Types.jpg
Просмотров: 404
Размер:	153.0 Кб
ID:	11237
SIMD (Single Instruction, Multiple Data) – это архитектурный подход, позволяющий одной инструкцией процессора обрабатывать сразу несколько элементов данных параллельно. Представьте, что вместо того, чтобы складывать числа по одному, вы можете взять сразу 4, 8 или даже 16 пар чисел...
Аватар для bytestream
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Улучшения производительности в .NET 10
Запись от stackOverflow размещена 18.09.2025 в 20:59. Обновил(-а) mik-a-el 29.09.2025 в 12:19
Показов 6137 Комментарии 1

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Улучшения производительности в .NET 10.jpg
Просмотров: 520
Размер:	161.6 Кб
ID:	11182
Раньше, работая с .NET 8 и .NET 9, я частенько ловил себя на мысли: "Ну куда ещё быстрее?". Казалось, что платформа достигла потолка в производительности, и дальнейшие улучшения будут измеряться в пределах погрешности измерений. Как же я ошибался! Команда .NET сумела...
Аватар для stackOverflow
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Data Science и C#
Запись от stackOverflow размещена 05.08.2025 в 21:27
Показов 4463 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Data Science и C#.jpg
Просмотров: 427
Размер:	217.9 Кб
ID:	11038
Когда-то при упоминании языков для анализа данных все автоматически думали только о Python, R и, может быть, немного о Scala. C# воспринимался исключительно как инструмент для энтерпрайз-разработки, создания десктопных приложений под Windows и, в лучшем случае, бэкенда для веб-сервисов. Прошло несколько лет, и ситуация кардинально...
Аватар для stackOverflow
Старый
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
Запись от GameUnited размещена 11.06.2025 в 21:21 / The biggest game world
Показов 8181 Комментарии 0
Метки c#, gpu, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer.png
Просмотров: 309
Размер:	1.66 Мб
ID:	10898
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически юзает BatchRendererGroup API для отрисовки объектов через инстансинг на GPU. Звучит мудрено? Ну, если...
Аватар для GameUnited
Старый
Как генерируется мир в Minecraft
Запись от GameUnited размещена 28.05.2025 в 21:21 / The biggest game world
Показов 5437 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f378a3b5-a805-41d0-a3fc-39c5e72e5123.jpg
Просмотров: 341
Размер:	142.8 Кб
ID:	10854
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, сколько песчинок на нашей планете? По приблизительным подсчетам - более 7 квинтиллионов! Это цыфра с 18 нулями. И все же, это даже не половина количества уникальных миров, которые может сгенерировать Minecraft. Каким же образом игра...
Аватар для GameUnited
Старый
Обработка изображений в реальном времени на C# с OpenCV
Запись от stackOverflow размещена 13.05.2025 в 20:39
Показов 9995 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: a6fb274d-33d9-44bd-ad7e-783918c18e85.jpg
Просмотров: 298
Размер:	136.3 Кб
ID:	10803
Объединение библиотеки компьютерного зрения OpenCV с современным языком программирования C# создаёт симбиоз, который открывает доступ к впечатляющему набору возможностей. Ключевое преимущество этого тандема — баланс между производительностью и удобством разработки. OpenCV, с её оптимизированными алгоритмами, написанными на C/C++, обеспечивает молниеносную скорость обработки, критичную для задач реального времени,...
Аватар для stackOverflow
Старый
Оптимизация рендеринга в Unity: Сортировка миллиона спрайтов
Запись от GameUnited размещена 22.03.2025 в 08:42 / The biggest game world
Показов 6939 Комментарии 0
Метки .net, c#, gpu, render, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f11f2f20-9221-4306-ba79-189ce512ae36.jpg
Просмотров: 252
Размер:	288.0 Кб
ID:	10482
Помните, когда наличие сотни спрайтов в игре приводило к существенному падению производительности? Время таких ограничений уходит в прошлое. Сегодня геймдев сталкивается с задачами совершенно иного масштаба — рендеринг сотен тысяч и даже миллионов объектов одновременно. Стандартные решения Unity вполне справляются с рендерингом нескольких...
Аватар для GameUnited
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru