|
45 / 25 / 16
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 623
|
|||||||||||
Std::move что за зверь?30.08.2018, 10:06. Показов 2186. Ответов 3
Есть код Acceptor'a:
Я так понимаю что при успешном Accept, mSocket принимает remote_endpoint и последующий вызов Accept будет уже не на серверный Socket, а на Socket последнего присоединившегося клиента. Тогда что за магию делает std::move(..); ?? mSocket определен в классе и в конструкторе принимает boost::asio::io_service
0
|
|||||||||||
| 30.08.2018, 10:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Применение std::move к локальной переменной при возврате из функции Что под капотом std::mutex
|
|
|
||
| 30.08.2018, 11:08 | ||
Сообщение было отмечено Путин как решение
Решение
Приводит mSocket к rvalue reference (&&), чем триггерит срабатывание семантики перемещения (срабатывает оператор перемещающего присваивания).
1
|
||
|
|
|
| 03.09.2018, 19:52 | |
|
Не по теме: Croessmah, Вижу равно значит присвоение:D Не подумал, что там инициализация, извиняюсь
0
|
|
| 03.09.2018, 19:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
std::string, std::fstream, ошибка кучи Vector::swap и std::move - что эффективнее?
std::move()
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|