Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C (Си)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
4 / 4 / 1
Регистрация: 17.12.2015
Сообщений: 119

Игра в консоли. Перехват нажатий клавиш на клавиатуре

17.12.2015, 18:04. Показов 3158. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Решил я для практики написать маленькую RPG в консоли. Не получается осуществить перехват нажатия клавиш. Перерыл весь гугл))
Получается только так, к примеру, вводим w, нажатимаем на Enter, после чего перерисовывается массив, и игрок уже на 1 символ выше. Мне же надо без Enter'a как в обычной игре.

Писал на Си в Palles C

P.s Почему-то мне кажется, что этот IDE плохой т.к. много не получается делать как написано в разных статьях и книгах.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.12.2015, 18:04
Ответы с готовыми решениями:

Пятнашки - Как сделать перехват нажатий клавиш в консоли
Собственно есть реализация игры "Пятнашки" wasd и 4862 - управление (оно организовано через передвижение пустой фишки). Пока надо...

Блокировка нажатий клавиш на клавиатуре
Как с помощью средств awt и swing или иных средств java сделать так чтобы при нажатии всех клавиш на клавиатуре кроме букв и цифр, ничего...

Подсчет нажатий клавиш на клавиатуре
Приветствую. Понадобилось сделать сабж, но дело тут вот в чем. Счетчик должен плюсовать только нажатия "обычных" клавиш (ну...

2
 Аватар для art1535
7 / 7 / 3
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 77
18.12.2015, 02:02
Посмотрите функцию kbhit из библиотеки conio.

P.s Почему-то мне кажется, что этот IDE плохой т.к. много не получается делать как написано в разных статьях и книгах
Как правило, в книгах авторы приводят название компилятора, а в котором все приведенные примеры успешно компилировались. В чем негодность этой среды - не совсем ясно.
0
 Аватар для Alexandr_1982
191 / 90 / 33
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 473
Записей в блоге: 4
05.02.2016, 16:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено JackLas как решение

Решение

Как я понял, у вас windows. То, что я предложу, наверное, будет сложно. Так как вы, наверное, программирование в windows не изучали. И как бы попонятнее объяснить, я не знаю..

Клавиатурный хук (hook) нужно ставить. Сперва создаете динамическую библиотеку .dll (dynamic library), которая будет перехватывать нажатия клавиш на клавиатуре (в ней должна находиться процедура хука HOOKPROC). В .dll располагается функция обратного вызова (callback). Ядро windows с вашей программой взаимодействует посредством сообщений (message), которые помещаются в очередь (queue).

Загрузку динамической библиотеки осуществляет WINAPI функция LoadLibrary, например
C
1
HINSTANCE hinstdll = LoadLibrary(TEXT("hookdll.dll"));
Процедура компиляции библиотеки:
Code
1
2
cl /c hookdll.cpp
link /dll hookdll.obj
Функция SetWindowsHookEx инсталлирует процедуру захвата и специфицирует тип процедуры захвата, определяет должна ли эта процедура захвата ассоциироваться со всеми потоками на том же десктопе или с отдельным потоком и указатель на входную точку в процедуру. ГЛОБАЛЬНЫЙ ХУК помещается в DLL отдельно от приложения использующего хук. Приложение, инсталлирующее хук, должно иметь хэндл (handle) к модулю DLL, чтобы использовать процедуру захвата
У функции SetWindowsHookEx:
- первый аргумент: тип инсталлируемой процедуры захвата. WH_KEYBOARD мониторит сообщения клавиатуре
- второй аргумент: указатель на процедуру захвата
- третий аргумент: хэндл dll содержащей второй аргумент
- четвертый аргумент: определяет индентификатор потока, с которым ассоциирована процедура захвата. если этот параметр ноль, то процедура захвата ассоциирована со всеми потоками на десктопе.

У хуковых функций имя установлено в Microsoft, например, GetMsgProc, KeyboardProc (описание на сайте msdn https://msdn.microsoft.com/ru-... s.85).aspx и http://vsokovikov.narod.ru/New... rdproc.htm www.firststeps.ru/mfc/winapi/hook/r.php?32 )

На хуковую функцию объявляется указатель (см. указатели на функции), например
C
1
typedef void (__cdecl* KPROC)();
GetProcAddress используется для получения адресов функций в модуле DLL.
C
1
hkp = (HOOKPROC)GetProcAddress(hinstdll, "_KeyboardProc@12");
При компиляции у меня была ошибка unresolved external symbol, поэтому имя функции бралось из объектного кода (.obj файла).

__declspec(dllexport) означает, что функцию возможно экспортировать из .dll при использовании в .exe

Пример динамической библиотеки с хуком:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
 
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#pragma comment(lib, "kernel32.lib")
#pragma comment(lib, "gdi32.lib")
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
 
FILE *f;
DWORD coord;
 
// для проверки подгружается dll в exe или нет
__declspec(dllexport)  void f1() 
{
printf("f()\n");
}
 
// процедура перехвата
__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK GetMsgProc (int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
POINT pnt; 
MSG *msg = (MSG* ) lParam;
if (LOWORD(msg->message) == WM_KEYDOWN) 
{
 GetCursorPos(&pnt); 
switch(msg->wParam) 
{
 case VK_LEFT: pnt.x -=5; break;
 case VK_RIGHT: pnt.x +=5; break;
 case VK_UP: pnt.y -= 5; break;
 case VK_DOWN: pnt.y +=5; break;
}
SetCursorPos(pnt.x, pnt.y);
}
return CallNextHookEx(0, code, wParam, lParam);
}
 
// хук на клавиатуру
__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardProc  (int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 POINT pnt;
 GetCursorPos(&pnt);
 switch(wParam)
 {
  case VK_HOME:
 coord = pnt.y;
 coord <<= 16;
 coord |= pnt.x;
 SendMessage(GetActiveWindow(), WM_LBUTTONDBLCLK, MK_LBUTTON, coord);
  break;
  case VK_END:
  coord = pnt.y;
 coord <<= 16;
 coord |= pnt.x;
  SendMessage(GetActiveWindow(), WM_RBUTTONDBLCLK, MK_RBUTTON, coord);
 break;
 case VK_LEFT: pnt.x -=5; break;
 case VK_RIGHT: pnt.x +=5; break;
 case VK_UP: pnt.y -= 5; break;
 case VK_DOWN: pnt.y +=5;break;
 }
 SetCursorPos(pnt.x, pnt.y);r
eturn CallNextHookEx(0, code, wParam, lParam);
}
 
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Пример, программы использующей хук:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include <windows.h>
#include <d3dx9.h> 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <stdlib.h>
 
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#pragma comment(lib, "kernel32.lib")
#pragma comment(lib, "gdi32.lib")
 
typedef void (__cdecl* KPROC)();
 
KPROC tt;
WNDCLASSEX wc; 
MSG msg; 
HWND hwnd;
HOOKPROC hkp;
HOOKPROC hkp2;
HOOKPROC hkp3;
HINSTANCE hinstdll;
HHOOK hhook;
HHOOK hhook2;
HHOOK hhook3;
HOOKPROC KeyboardProc;H
OOKPROC GetMsgProc;
HOOKPROC SysMsgProc;
HWND ghwnd;
WORD coord;
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static POINT pnt;
switch (uMsg){
case WM_LBUTTONDBLCLK: 
printf("lb\n");
 break;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
 printf("rb\n"); 
break;
case WM_CREATE:
ghwnd = hwnd;
break;
case WM_KEYDOWN:
GetCursorPos(&pnt);
switch(wParam)
{
case VK_HOME: 
coord = pnt.x; 
coord <<= 8; c
oord |= pnt.y; 
SendMessage(ghwnd, WM_LBUTTONDBLCLK, MK_LBUTTON, coord);
 break;
 case VK_END:
 coord = pnt.x;
 coord <<= 8;
 coord |= pnt.y;
  SendMessage(ghwnd, WM_RBUTTONDBLCLK, MK_RBUTTON, coord);
break;
case VK_LEFT:
 pnt.x -=5;
break;
case VK_RIGHT: 
pnt.x +=5;
break;
case VK_UP:
 pnt.y -= 5;
break;
case VK_DOWN:
pnt.y +=5;
break;
}
SetCursorPos(pnt.x, pnt.y);
return 0;
case  WM_DESTROY:
PostQuitMessage(NULL);
return 0;
case WM_PAINT:
return 0;
default: 
return DefWindowProc(hwnd, uMsg,wParam, lParam);
} 
return DefWindowProc(hwnd, uMsg,wParam, lParam);
}
 
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR CmdLine, int CmdShow) 
{
 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
 wc.cbClsExtra = NULL;
 wc.cbWndExtra = NULL;
 wc.hInstance = hInst;
 wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 wc.lpszMenuName = NULL;
 wc.lpszClassName =  "SimpleWinClass";
 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 wc.hIconSm =LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 RegisterClassEx(&wc);
 hwnd = CreateWindowEx(NULL, "SimpleWinClass", "W2", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, hInst, NULL); 
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
 UpdateWindow(hwnd);
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
{
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
 }
 return msg.wParam;
}
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{
 HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(0); 
LPSTR CommandLine = GetCommandLine(); 
 
// Получение хэндла к DLL осуществляется функцией LoadLibrary с аргументом в виде имени DLL// хэндл к DLL
hinstdll = LoadLibrary(TEXT("hookdll.dll")); i
f (hinstdll == 0) 
printf("hinstdll\n"), exit(0);
 
tt = (KPROC)GetProcAddress(hinstdll, "f1"); 
if (tt == 0) printf("tt = 0: %x\n", GetLastError());
else tt();
 
// GetProcAddress используется для получения адресов функций в модуле DLL// получение адресов функций в DLL
hkp = (HOOKPROC)GetProcAddress(hinstdll, "_KeyboardProc@12"); 
if (hkp == 0) 
printf("hkp = 0: %x\n", GetLastError());
 
hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC) hkp, hinstdll, 0);  
if (hhook == 0) printf("hhook = 0: %x\n", GetLastError());
 
HRESULT hresult = WinMain(hInstance, NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT);  
UnhookWindowsHookEx(hhook); 
return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.02.2016, 16:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка нажатий клавиш на клавиатуре
Здравствуйте. Как правильно обрабатывать нажатия клавиш на клавиатуре? Читаю Горнакова С.Г. - DirectX9. Уроки программирования на C++....

Перехват нажатий клавиш
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, как в консольном приложении перехватить нажатие клавиш на клавиатуре. Добавлено через 22 минуты...

Перехват нажатий клавиш
Уже всё перерыл, чтобы найти что-то подобное! Если нахожу пример - он либо не компилируется, либо сделан на другом языке! Попробую...

Перехват нажатий клавиш
Доброго времени суток! Изучил все возможные примеры , но не понимаю почему мой код, независимо от установленной раскладки перехватывает...

Обработка нажатий клавиш на клавиатуре в языке Pascal
Обработка нажатий клавиш на клавиатурев языке Pascal. Приведите пример обработки нажатия 3-х клавиш (символов латиницы или цифр).


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru