|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
|||||||||||
Странное поведение cout после объявления объекта класса09.11.2013, 01:57. Показов 1253. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Если закомментировать первую строчку, вывод такой, как и положен быть.
0
|
|||||||||||
| 09.11.2013, 01:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Странное рекурсивное поведение объекта std::cout Странное поведение объекта Reader для ODBCConnection
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
||
| 09.11.2013, 02:09 [ТС] | ||
|
Да и не в этом дело. Почему так происходит?
0
|
||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.11.2013, 02:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||
| 09.11.2013, 02:29 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.11.2013, 02:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 09.11.2013, 02:42 | |
|
grayscale, грубо говоря, дешевле выводить на экран\записывать данные некоторыми порциями, а не по одному символу\байту. Для этого данные сначала накапливаются во временном хранилище (буфер), потом в устройство пишеться сразу весь буфер.
Добавлено через 54 секунды Если надо, можно принудительно сбросить буфер с помощью flush.
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
||
| 09.11.2013, 02:50 [ТС] | ||
|
Дело в потребляемой памяти что ли? А кто решает, что в данном конкретно случае следует буфферизовать данные? ОС, или это происходит на этапе компиляции?
0
|
||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 09.11.2013, 03:11 | ||
|
Добавлено через 18 минут Ну т.е. компиляция тут вообще не причём. Просто для многих устройств реализована буферизация: в стандартной библиотеке, своя в ОС, там много может быть уровней.
1
|
||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.11.2013, 03:24 [ТС] | |
|
gray_fox, разобрался, спасибо
![]() Добавлено через 5 минут cpp.com.ru/bogatyrev_c_unix/gl_4_3.html оставлю это здесь для потомков
0
|
|
| 09.11.2013, 03:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Ошибка объявления объекта класса Cout like: перегрузить оператор<< по примеру объекта cout для extern объекта пользовательского типа Странное поведение XP после переустановки. Странное поведение ПК после чистки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|