Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38

Определить, лежит ли точка внутри заштрихованной области

13.11.2013, 23:15. Показов 4396. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает
одно из сообщ ений «Да», «Нет», «На границе» в зависимости от того, лежит ли
точка внутри заш трихованной области, вне заштрихованной области или на ее границе.
Области задаю тся графически следующим образом:
Миниатюры
Определить, лежит ли точка внутри заштрихованной области  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.11.2013, 23:15
Ответы с готовыми решениями:

Определить, лежит ли точка внутри заштрихованной области
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщений «Да», «Нет», «На границе» в...

Определить лежит ли точка внутри заштрихованной области
Даны действительные числа x и y. Определить, лежит ли точка с координатами (x, y) внутри заштрихованной области. Исходные значения x и y...

Определить лежит ли точка внутри, вне или на границе заштрихованной области
Задание № 2 Дана точка на плоскости с координатами (x, y). Составить программу, которая будет выводить на экран одно из сообщений...

10
143 / 52 / 17
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 162
13.11.2013, 23:20
Область только заданная или есть другие варианты?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
14.11.2013, 00:13  [ТС]
только заданная
0
All rights reserved.
93 / 83 / 24
Регистрация: 03.08.2013
Сообщений: 258
14.11.2013, 10:22
Кажется, так.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    double x;
    double y;
    double R = 9;
 
    cin >> x >> y;
 
    if ( x >= 0 && ( ( y >= 0 ) || ( y < 0 ) ) )
    {
        double D = sqrt( pow( x ) + pow( y ) );
 
        if ( D < R )
            cout << "Yes!" << endl;
         else
         {
              if ( D == R )
                  cout << "Border" << endl;
              else
                  cout << "No" << endl;
         }
    }
    else
        cout << "No" << endl;
 
    return 0;
}
0
148 / 114 / 21
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 266
14.11.2013, 10:30
C++
1
( y >= 0 ) || ( y < 0 )
Зачем?
C++
1
pow( x )
pow (x, 2), или вообще x*x
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        if ( D < R )
            cout << "Yes!" << endl;
         else
         {
              if ( D == R )
                  cout << "Border" << endl;
              else
                  cout << "No" << endl;
         }
    }
    else
        cout << "No" << endl;
Слишком перегружено, как-то. Зачем 2 одинаковых else?
C++
1
2
3
4
5
6
if ( D < R )
    cout << "Yes!" << endl;
else if( D == R )
    cout << "Border" << endl;
else
    cout << "No" << endl;
0
All rights reserved.
93 / 83 / 24
Регистрация: 03.08.2013
Сообщений: 258
14.11.2013, 10:39
Rivory, Х может быть только положительным либо равным нулю, судя по рисунку, а Y может быть как положительным, равным нулю, так и отрицательным. Нужно ведь все варианты учесть. Что, если пользователь введёт координаты (2, -7 )? А второй одинаковый else ловит моменты, когда Х < 0...с pow(), спасибо, что поправили.
0
148 / 114 / 21
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 266
14.11.2013, 10:49
Выражение
C++
1
( y >= 0 ) || ( y < 0 )
всегда true

там вообще легче сделать
C++
1
2
3
4
if ( x >= 0 && D <= R )
{OK}
else
{not OK}
без лишних закидонов.
1
All rights reserved.
93 / 83 / 24
Регистрация: 03.08.2013
Сообщений: 258
14.11.2013, 11:01
Всё, до меня дошло, к чему вы клоните. Действительно, можно выбросить из условия часть с Y. Спасибо!

Добавлено через 2 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    double x;
    double y;
    double R = 9;
 
    cin >> x >> y;
 
    if ( x >= 0 )
    {
        double D = sqrt( x * x + y * y );
 
        if ( D < R )
            cout << "Yes!" << endl;
         else
         {
              if ( D == R )
                  cout << "Border" << endl;
         }
    }
    else
        cout << "No" << endl;
 
    return 0;
}
0
148 / 114 / 21
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 266
14.11.2013, 11:15
В этом коде на точку x=1, y=500 программа ничего не отреагирует.
1
All rights reserved.
93 / 83 / 24
Регистрация: 03.08.2013
Сообщений: 258
14.11.2013, 11:31
Потому что я зачем-то потёр
C++
1
else cout << "No" << endl;
поэтому не учитывается вариант, когда D > R. Сутки на ногах, пора спать
Но у вас красивее получилось, спору нет)
0
5 / 3 / 2
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 349
19.03.2014, 20:59
Как сделать по такому графику?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.03.2014, 20:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, лежит точка внутри заштрихованной области, вне её или на её границе
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщений &quot;Да&quot;, &quot;Нет&quot;,...

Лежит ли точка внутри заштрихованной области, вне заштрихованной области или на ее границе?
Дана точка на плоскости с координатами (x, y). Составить программу, которая выдает одно из сообщений &quot;Да&quot;, &quot;Нет&quot;,...

Определить, лежит ли точка A с координатами (x1, y1) в заштрихованной области
Определить, лежит ли точка A с координатами (x1, y1) в заштрихованной области нужно как это, но для круга спасибо

Определить, находится ли точка внутри заштрихованной области, на границе или снаружи
По заданным координатам x и у определить, где находится точка: внутри заштрихованной области; вне заштрихованной области; на границе этой...

Определить, лежит ли точка внутри тора
Ввести с клавиатуры координаты точки А(х,у). Определить, лежит ли данная точка внутри тора, образованного окружностями радиусом r и R ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru