Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.58/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.58
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 6

Аффинные преобразования в с++

03.12.2013, 13:09. Показов 8243. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите кому не лень,лабораторку сделать.
суть такая:на форме в системе координат по задаваемым четырем точкам должен построиться четырехугольник,и нужно отразить его относительно оси y. Точки задавать должен пользователь.
сама работа простая,но даже её, если знания нулевые сделать трудно...Помогите пожалуйста,кто может
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2013, 13:09
Ответы с готовыми решениями:

Аффинные пространства
Помогите пожалуйста, у кого - нибудь есть готовая программа под Visual Studio 2008 реализации операций с аффинными элементами аффинного...

Аффинные преобразования
помогите пожалуйста с задачкой:help: отражение получилось, остальное не выходит :umbrage: Для треугольник ABC с координатами вершин: A...

Аффинные преобразования
Доброго времени суток! Возникло 2 вопроса: 1) Создание горячих клавиш: брала образец кода на msdn, но суть в том, что, например, я...

1
 Аватар для Ullaluna
8 / 6 / 5
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 75
03.12.2013, 13:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено katrinivanovna как решение

Решение

Основная идея такая: "отразить относительно оси ординат" - это значит, что для отраженного прямоугольника координаты становятся типа (-х, у), если координаты первоначального были (х, у). Иными словами, те же яйца, но "x" со знаком минус.

Пойдем самым простым путем:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; // координаты первого прямогульника
    int xr1, xr2, xr3, xr4; // "отраженные" координаты по оcи х второго проямоугольника
 
    cin >> x1;    //пользователь вводит абсциссу первой точки
    cin >> y1;    //пользователь вводит ординату первой точки
    xr1 = -x1;    //сразу же "делаем" абсциссу для первой точки отраженного прямоугольника
 
    cin >> x2;    //пользователь вводит абсциссу второй точки и т.д....
    cin >> y2; 
    xr2 = -x2;
 
    //повторите этот блок точно так же для третьей и четвертой точки.
    //Заменить цифру в коэффициенте переменной спец по баллистике сможет ;)
 
    //Что в итоге? Мы имеем два набора координат: (x, y) для первоначального прямоугольника и (xr, y) для отраженного.
    //Если на этом работа заканчивается, что пишем:
 
    return 0;
}
Если же дальше вам нужна графика, то будет справедливо, если вы обратитесь к фрилансерам или хотя бы поставите какому-нибудь знакомому студенту-программисту бутылку пива за помощь. Удачи.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.12.2013, 13:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Аффинные преобразования
У меня есть набор точек, по которым строится изображение. Так вот это изображение нужно повернуть аффинными преобразованиями. Я беру каждую...

аффинные преобразования в vs 2003
Всем доброго времени суток ... В общем, есть MFC-приложение на С++ в 2003 студии ... Есть класс CDC, у которого (если верить мсдну) есть...

Аффинные преобразования изображения
Добрый день. Написал небольшое приложение, которое осуществляет поворот нарисованного объекта методом Оуэна и Македона, т.е. тремя...

Аффинные преобразования. Вращение
Не могу понять, как сделать поворот(вращение) фигуры во круг какой-нибудь из своих точек. Фигура много угольник 11 вершин. Поворот...

Аффинные преобразования на плоскости
построить матрицу поворота вокруг точки А сс кординатами а в на угол фи построить матрицу растежения с коэфицентами рас альфа вдоль...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru