Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.51
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 24

Аффинные преобразования

16.05.2017, 20:20. Показов 9176. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Возникло 2 вопроса:
1) Создание горячих клавиш: брала образец кода на msdn, но суть в том, что, например, я ввела 100 в х в перемещении, по идеи оно должно при нажатии Alt + F3 только перемещаться, а оно перемещается сразу после нажатия Alt и соответственно вторая горячая клавиша не работает. Как исправить?
2) Как реализовать отражение относительно координатных осей(x, y) и прямой Y = X?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
 public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.BackColor = Color.White;
            this.KeyPreview = true;
            // Подписка на обработчик события рисования в drawingPanel:
            
            panel1.Paint += new PaintEventHandler(panel1Paint);
        }
        private void panel1Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            DrawAxis(g);
            ApplyTransformation(g);
        }
        private void ApplyTransformation(Graphics g)
        {
            // Новая матрица преобразования
            Matrix m = new Matrix();
            // Определяем центр
            m.Translate(panel1.Width / 2, panel1.Height / 2);
            // Перемещение  
            if (rbTranslation.Checked)
            {
                
                int dx = Convert.ToInt16(tbTranslationX.Text);
                int dy = -Convert.ToInt16(tbTranslationY.Text);
                m.Translate(dx, dy);
            }
            // Маштабирование
            else if (rbScale.Checked)
            {
               
                float sx = Convert.ToSingle(tbScaleX.Text);
                float sy = Convert.ToSingle(tbScaleY.Text);
                m.Scale(sx, sy);
            }
            // Поворот 
            else if (rbRotation.Checked)
            {
                
                float angle = Convert.ToSingle(tbRotaionAngle.Text);
                float x = Convert.ToSingle(tbRotateAtX.Text);
                float y = -Convert.ToSingle(tbRotateAtY.Text);
                g.FillEllipse(Brushes.Black, x - 4, y - 4, 8, 8);
                m.RotateAt(angle, new PointF(x, y));
            }
            // Сдвиг
            else if (rbShear.Checked)
            {
                
                float alpha = Convert.ToSingle(tbShearX.Text);
                float beta = Convert.ToSingle(tbShearY.Text);
                m.Shear(alpha, beta);
            }
            g.Transform = m;
            DrawFigure(g, Color.Black);
        }
        private void DrawFigure(Graphics g, Color color)
        {
            Pen p = new Pen(Color.Navy, 3);
            g.DrawEllipse(p, -50, -50, 100, 100);
            g.DrawRectangle(p, -46, -16, 92, 30);
           
            
                  }
        private void DrawAxis(Graphics g)
        {
            Matrix m = new Matrix();
            // определяем матрицу преобразований
            m.Translate(panel1.Width / 2, panel1.Height / 2);
            // Применяем матрицу преобразования к графическому объекту:
            g.Transform = m;
            // Рисуем оси x и y:
            g.DrawLine(Pens.Blue, -panel1.Width / 2, 0,panel1.Width / 2, 0);
            g.DrawLine(Pens.Blue, 0, -panel1.Height / 2,0, panel1.Height / 2);
            // Добавляем метки к осям X и Y:
            g.DrawString("X", this.Font, Brushes.Blue, panel1.Width / 2 - 20, -20);
            g.DrawString("Y", this.Font, Brushes.Blue, 5, -panel1.Height / 2 + 5);
            // Рисуем деления:
            int tick = 40;
            StringFormat sf = new StringFormat();
            sf.Alignment = StringAlignment.Far;
            for (int i = -200; i <= 200; i += tick)
            {
                g.DrawLine(Pens.Blue, i, -3, i, 3);
                g.DrawLine(Pens.Blue, -3, i, 3, i);
                SizeF sizeXTick = g.MeasureString(i.ToString(),
                this.Font);
                if (i != 0)
                {
                    g.DrawString(i.ToString(), this.Font, Brushes.Blue,
                    i + sizeXTick.Width / 2, 4f, sf);
                    g.DrawString((-i).ToString(), this.Font, Brushes.Blue,
                    -3f, i - sizeXTick.Height / 2, sf);
                }
                else
                {
                    g.DrawString("0", this.Font, Brushes.Blue,
                    new PointF(i - sizeXTick.Width / 3, 4f), sf);
                }
            }
        }
 
        
 
       
        private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            panel1.Invalidate();
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Сбрасываем параметры к исходным
                tbTranslationX.Text = "0";
            tbTranslationY.Text = "0";
            tbScaleX.Text = "1";
            tbScaleY.Text = "1";
            tbRotaionAngle.Text = "0";
            tbRotateAtX.Text = "0";
            tbRotateAtY.Text = "0";
            tbShearX.Text = "0";
            tbShearY.Text = "0";
            panelbm.Invalidate();
        }
 
        private void button1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.F3 && e.Modifiers == Keys.Alt)
            {
                button1.PerformClick();// имитируем нажатие button1
            }
        }
 
        private void button2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.F2 && e.Modifiers == Keys.Alt)
            {
                button2.PerformClick();// имитируем нажатие button2
            }
        }
 
        
    }
Проект прилагается.
Вложения
Тип файла: rar laba3 Affinnye.rar (59.0 Кб, 323 просмотров)
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.05.2017, 20:20
Ответы с готовыми решениями:

Аффинные преобразования - поворот и перенос пятиугольника
Задача: Вывести на pictureBox пятиугольник и, используя аффинные преобразования, осуществить поворот данной фигуры и сделать перенос. ...

Аффинные преобразования
помогите пожалуйста с задачкой:help: отражение получилось, остальное не выходит :umbrage: Для треугольник ABC с координатами вершин: A...

Аффинные преобразования в с++
помогите кому не лень,лабораторку сделать. суть такая:на форме в системе координат по задаваемым четырем точкам должен построиться...

1
 Аватар для palva
4278 / 2970 / 693
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 9,930
Записей в блоге: 5
16.05.2017, 20:29
2)
Относительно Ox - сменить знак у координаты y.
Относительно Oy - сменить знак у координаты x.
Относительно x=y - поменять местами координаты.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.05.2017, 20:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Аффинные преобразования
У меня есть набор точек, по которым строится изображение. Так вот это изображение нужно повернуть аффинными преобразованиями. Я беру каждую...

аффинные преобразования в vs 2003
Всем доброго времени суток ... В общем, есть MFC-приложение на С++ в 2003 студии ... Есть класс CDC, у которого (если верить мсдну) есть...

Аффинные преобразования изображения
Добрый день. Написал небольшое приложение, которое осуществляет поворот нарисованного объекта методом Оуэна и Македона, т.е. тремя...

Аффинные преобразования. Вращение
Не могу понять, как сделать поворот(вращение) фигуры во круг какой-нибудь из своих точек. Фигура много угольник 11 вершин. Поворот...

Аффинные преобразования на плоскости
построить матрицу поворота вокруг точки А сс кординатами а в на угол фи построить матрицу растежения с коэфицентами рас альфа вдоль...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru