|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 14
|
|||||||||||
Трудности при написании Морского боя08.12.2013, 14:56. Показов 986. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Пишу курсовик на тему морской бой. в среде VS 2010. проект пишется в Win32. идёт очень плохо по ряду причин, одна из которых моя необразованность. потому прошу помощи кому не сложно. сразу скажу классы использовать нельзя потому что мы их не проходили. это как предистория.
теперь по теме. я написал функцию для размещения кораблей игроком на поле. двумерный динамический массив и работа с ним. но. теперь когда я принялся за написание "стрельбы" компьютером мне нужно как то обращаться к этому массиву, а область видимости ставит палки в колёса. я не вижу в main своего массива прописанного в функции над main. скажите что можно сделать в такой ситуации? переписать код из функции в тело не вариант иначе код увеличиться в несколько раз. я использовал довольно большую конструкцию из символов для "графики" в консоли. не хотелось бы каждый раз ставить всю эту одороблу в код. просто описать массив над main и над функцией? сама функция:
или получиться?
0
|
|||||||||||
| 08.12.2013, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Построение квадратного поля для морского боя |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|
| 09.12.2013, 17:50 | |
|
1
|
|
|
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
|
|
| 09.12.2013, 18:25 | |
|
и вообще если пишется без классов, то лучше вынести поле в глобальную переменную.
а вообще сказать преподу, что ты вундеркинд, и сам выучил классы и пишешь с помощью классов =)
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 14
|
|||
| 09.12.2013, 20:06 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||||
| 09.12.2013, 20:11 | |||||||
|
я бы выделил память в Main и там же удалял или статический массив а передавал бы в функцию адрес массива как то так
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 14
|
||
| 09.12.2013, 20:20 [ТС] | ||
|
спс за помощь!
0
|
||
| 09.12.2013, 20:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как разместить два игровых поля морского боя в ряд по горизонтали? Трудности в написании программы СИ++ Поле морского боя нужно определить максимально возможную площадь сарая, при этом он не должен соприкасаться с уже имеющимися объектами на поле (принцип морского боя) АИ для морского боя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|