Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25

Динамическое создание/удаление и перебор противников в 2D игре visual studio

23.12.2013, 15:24. Показов 1235. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Решил сделать простую 2d игру, но появился вопрос: как создать систему, которая при каком-то событии (например клик левой кнопки мышки) будет создавать противника (класс скорее всего), при том, что можно будет его удалить (например правой кнопкой мышки) и перебрать, то есть пройтись по массиву этих противников и что-то сними сделать, например дать цель для передвижения

Добавлено через 55 секунд
Up!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.12.2013, 15:24
Ответы с готовыми решениями:

Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока
Есть игра космический шутер. Нужно всех тех противников заменить на одного противника-игрока, чтобы была дуэль, 2 игрока.

Удаление и создание указателя в игре
Добрый вечер. Долгое время сижу с кодом, не придет в голову: Нужно, чтобы при пересечении на тайлмапе координат игрока/64 и символа 'b'...

Динамическое взаимодействие с проектом Visual Studio
необходимо во время выполнения изменять состояние файлов текущего проекта. Где лежит конфигурация (вне проекта) для возможности добавлять...

4
 Аватар для VladislavTepes
80 / 80 / 14
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 555
Записей в блоге: 1
23.12.2013, 15:26
Vasyaslife, вы какой-то движок используете? Как правило, в игровых движках есть специальные средства для отслеживания подобных действий.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25
23.12.2013, 15:33  [ТС]
Sfml. Все.
Хотел попробовать создать класс enemy, дать ему какие-то свойства(переменные life, dmg, speed), но встает вопрос: как можно сделать так, чтобы имя переменной зависило от другой переменной: например
a = 2
Тут а всегда = 2
а & i = 2
тут другая переменная, имя которой = a i, где i - число

Почему не использую массив? Т.к тогда необходимо оч сильно гемороиться с постоянным переназначением ячеек массива
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25
24.12.2013, 20:36  [ТС]
up!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2012
Сообщений: 47
24.12.2013, 20:40
столкнулся с той же самой проблемой. Есть небольшие наработки, но все они заканчиваются провалом. Одна из них заключалась в том, что был массив, который при нажатии на лкм увеличивался, а на пкм уменьшался, но дело закончилось тем, что с++ не смог прорисовать эллемент массива (простите, если чтото криво объяснил )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.12.2013, 20:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамическое создание и удаление компонентов
Доброго времени суток у меня такой вопрос. мне нужно динамически создавать определенное количество textbox-ов, в зависимости от...

Динамическое создание и удаление элементов
Есть форма по которой можно перемещать изображения которые описываются и создаются с помощью массивов интежер так: type TImage =...

Динамическое создание/удаление компонентов
Здравствуйте, уважаемые программисты всея форума! У меня назрел вопрос :) Глупый, как всегда :) Как можно, при нажатии на...

Динамическое создание и удаление компонентов.
Понадобилось динамическое создание нескольких компонентов, при нажатии на кнопку. Несколько нажатий - несколько раз создаются компоненты....

Динамическое создание и удаление компонентов
Есть код на VB6 Dim RowQuantity As integer Private Sub ChkAutoN_Click() ' Включение\выключение автонумерации чекбоксом ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru