|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 2
|
||||||
Массив объектов класса как член другого класса27.01.2014, 03:36. Показов 3012. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. У меня тут возникла проблемка
>column* colPtr; компилятор говорит: " syntax error : missing ';' before '*' ", " missing type specifier - int assumed ". Далее после каждого обращения к colPtr выдаётся ошибка " 'colPtr' : is not a member of 'player' ", причём даже во время редактирования слово column подсвечивается так, как подсвечиваются имена классов, т.е как надо; а во время обращения к colPtr мне сама среда в списке вариантов его предлагает, т.е на стадии редактирования всё идёт хорошо, но потом что-то не так, не понятно, что именно. Класс column подключён (В main.h есть #include "column.h" ). Я пробовал переименовывать colPtr и делать статический массив вместо указателя, результат один и тот же. Помогите, пожалуйста.
0
|
||||||
| 27.01.2014, 03:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Массив объектов одного класса как поле другого класса
Сам вопрос: почему функция-член одного класса не вызывается из функции-члена другого класса? |
|
62 / 62 / 33
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 145
|
|
| 27.01.2014, 04:06 | |
|
Попробуй объявить класс column в том же файле, только обязательно перед объявлением player
1
|
|
|
|
|
| 27.01.2014, 04:10 | |
|
Куда ещё подключается mаin.h? Как он сам выглядит? Куда ещё подключается файл с классом player?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 2
|
|||||||
| 27.01.2014, 04:41 [ТС] | |||||||
Столько времени не мог найти такую простую ошибку!
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 27.01.2014, 06:27 | ||||||
|
Если так сделать, то уже без разницы будет очерёдность хедеров:
1
|
||||||
| 27.01.2014, 06:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как переместить из стека одного класса в массив другого класса?
Инициализация объектов класса в конструкторе другого класса Массив объектов класса. Печать строк-членов класса. Массив как член класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|