Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 23

Составить класс, который отыскивает проход по лабиринту

13.02.2014, 12:13. Показов 1549. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста.
Составить класс, который отыскивает проход по лабиринту.
Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый
квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Если
квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, но не с угла. Каждый квадрат
определяется его координатами в матрице.
Программа находит проход через лабиринт, двигаясь от заданного входа. После
отыскания прохода программа выводит найденный путь в виде координат квадратов.
Для хранения пути использовать стек.
Без использования структур.
Есть через структуру, но как в класс переделать не знаю. Такая работает. Помогите пожалуйста переделать под классы или по новой сделать ее..
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#include <stack>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <locale>
 
const int OPEN_VAL   =  0;
const int CLOSE_VAL  =  1;
const int START_VAL  = -1;
 
struct T_cell
{
    int i_;
    int j_;
    T_cell(int i, int j) : i_(i), j_(j)
    {}
 
    bool operator==(const T_cell& c)
    {
        return i_ == c.i_ && j_ == c.j_;
    }
 
    bool operator!=(T_cell c)
    {
        return !(*this == c);
    }
};
 
struct T_path_node
{
    T_cell  prev_cell_;
    T_cell  cur_cell_;
 
    T_path_node
        (
            T_cell  prev_cell,
            T_cell  cur_cell
        ) : prev_cell_(prev_cell), cur_cell_(cur_cell)
    {}
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T_cell&  cell)
{    
    os << "(" << cell.i_ << ", " << cell.j_ << ")";
    return os;
}
 
 
typedef std::stack<T_path_node>  T_path_stack;
 
bool fill_stack(T_path_stack&  path_stack)
{    
    const int m = 9;
    const int n = 9;
    int labirint[][n] = {{1, 1,  1, 1,  1, 0, 1, 1, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 1,  1, 1, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 1,  0, 0, 0, 0, 1},
                         {1, 1,  0, 0,  0, 1, 1, 1, 1},
                         {1, 1,  1, 1, -1, 1, 1, 1, 1}};
 
    //Для каждого значения в клетке от START_VAL и меньше заполняем соседние клетки
    //со значением OPEN_VAL значением на единицу меньше, чем в текущей клетке.
    //Процесс заканчивается, когда мы заполняем клетку, стоящую с краю, либо, если 
    //при очередном проходе мы не заполнили ни одной клетки.    
    for(int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
    {
        //У каждой клетки со значением cur_cell_val заполняем все соседние клетки
        //со значением OPEN_VAL значением cur_cell_val - 1.        
        int  start_stack_size = path_stack.size();
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(labirint[i][j] == cur_cell_val)
                {
                    //Обходим соседние клетки.
                    for(int  i_sosed = std::max(i - 1, 0);
                        i_sosed <= std::min(i + 1, m - 1); ++i_sosed)
                    {
                        for(int  j_sosed = std::max(j - 1, 0);
                            j_sosed <= std::min(j + 1, n - 1); ++j_sosed)
                        {
                            //Если столбцы или строки совпадают и клетка свободна, то:
                            if((i_sosed == i || j_sosed == j)
                                && labirint[i_sosed][j_sosed] == OPEN_VAL)
                            {
                                labirint[i_sosed][j_sosed] = cur_cell_val - 1;                        
                                path_stack
                                    .push(                                             
                                             T_path_node(
                                                           T_cell(i, j),                                                            
                                                           T_cell(i_sosed, j_sosed)
                                                        )
                                         );                       
 
                                //Если клетка крайняя, то:
                                if(i_sosed == 0 || i_sosed == m - 1
                                   || j_sosed == 0 || j_sosed == n - 1)
                                {                            
                                    return true;
                                }//if(i_for_fill == 0 || i_for_fill == m - 1
                            }//if((i_sosed == i || j_sosed == j)
                        }//for(int  j_sosed = std::max(0, j - 1);                   
                    }//for(int  i_sosed = std::max(0, i - 1);
                }//if(labirint[i][j] == cur_cell_val)
            }//for(int j = 0; j < n; ++j)        
        }//for(int i = 0; i < m; ++i)        
        if(path_stack.size() == start_stack_size) return false;
    }//for(int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
}
 
void print_path(T_path_stack  path_stack)
{
    std::cout << "Маршрут в лабиринте от выхода до стартовой клетки:" << std::endl;
    for(;;)
    {
        T_cell  prev_cell = path_stack.top().prev_cell_;
        std::cout << path_stack.top().cur_cell_ << std::endl;
        if(path_stack.size() == 1)
        {
            std::cout << path_stack.top().prev_cell_ << std::endl;    
            return;
        }
        while(path_stack.top().cur_cell_ != prev_cell)
        {
            path_stack.pop();      
        }
    }
}
 
int main()
{
    std::locale::global(std::locale("rus"));
    T_path_stack  path_stack;
 
    if(!fill_stack(path_stack))
    {
        std::cout << "Нет выхода!"
                  << std::endl;    
    }
    else
    {        
        print_path(path_stack);
    }
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.02.2014, 12:13
Ответы с готовыми решениями:

Проход по лабиринту
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания прохода по лабиринту. Лабиринт...

Проход по лабиринту
Привет всем. Помогите пожалуйста с задачей на С/C++ идёт практика я не понимаю как сделать задачу просто даже не представляю училка...

Программу, отыскивающую проход по лабиринту
Написать программу, отыскивающую проход по лабиринту, с ис-пользованием контейнерного класса stack из STL. Лабиринт пред-ставляется в виде...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.02.2014, 12:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...

Создание программы, отыскивающей проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту
Создать программу на СИ, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат...

Составить класс, который содержит информацию о наличии автобусов в автобусном парке
Задание Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get (…), show (…). Определить другие методы....

Создать класс, который имеет параметризованный метод, который рассчитывает, простое ли число
Создать класс, который имеет параметризованный метод, который рассчитывает, простое ли число.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru