Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12

Как хранить координаты фигуры?

23.02.2014, 19:17. Показов 1542. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Что нужно сделать: при запуске программы в центре рисуется прямоугольник, в меню есть 4 кнопки: растянуть влево, вправо, вверх, вниз растягивается на 1/8 разрешения экрана по высоте или ширине, собственно вопрос как хранить координаты фигуры? Пробовал через глобальные переменные, пробовал сохранять в массив, но не выходит
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#include "stdafx.h"
#include "Familia.h"
 
/*#define W 200 // фиксированная ширина фигуры 
#define H 140       // фиксированная высота фигуры
enum ShapeSize {MIN, MAX }; // именованная константа MIN = 0, MAX = 1
struct SHAPE_DATA   
{  
            int      id_shape;  // целое, определяет идентификатор рисуемой фигуры
            BOOL     fRed;      // флаг установки цвета
            BOOL     fGreen;    // флаг установки цвета
            BOOL     fBlue;     // флаг установки цвета
            int      id_bright; // установка интенсивности
};*/
 
//  функция drawShape получает параметры по значению:
//  hWnd        - дескриптор окна 
//  hdc         - дескриптор контекста устройства
//  shapeData   - иформация о рисуемой фигуре
//  shapeSize   - информация о размере фигуры
//  bShow       - информация о режиме (показать – не показать)
 
        //int x0,   x1, x2;
        //int y0,   y1, y2;
        int koord[3];
 
void   drawShape (HWND  hWnd, HDC  hdc, SHAPE_DATA  shapeData, 
  ShapeSize   shapeSize, BOOL bShow, int fdk)
{
    if  (bShow)
    {
    int intensity[3]     =  {100,    170,    255 };
    int brightness       =  intensity [shapeData.id_bright - ID_DARK ];
 
//  создаем кисть заданного цвета, запоминаем дескриптор кисти в hBrush
    HBRUSH  hBrush = CreateSolidBrush (RGB(
                    shapeData.fRed ? brightness : 0, 
                    shapeData.fGreen ? brightness : 0,
                    shapeData.fBlue ? brightness : 0 ));
//  дескриптор новой кисти hBrush записываем в контекст устройства, дескриптор
//   старой кисти сохраняем в holdBrush
    
HBRUSH  holdBrush = (HBRUSH) SelectObject(hdc,hBrush);
 
           RECT rect;   // определение объекта rect типа  RECT, где RECT стандартная
// структура, задающая координаты левого верхнего и правого
// нижнего угла прямоугольника , где
 
            GetClientRect(hWnd, &rect); // получили размер клиентского окна 
// в объекте rect с помощью стандартной функции
 
    // определение центра фигуры (x0, y0) - всегда в центре клиентской области (окна)
 
        //int x0=rect.right/2,      x1, x2;
        //int y0=rect.bottom/2,     y1, y2;
 
        //x0=rect.right/2;
        //y0=rect.bottom/2; 
 
//  определение координат  прямоугольника и эллипса
        if ( shapeSize == MIN )
            { //x1 = x0 - W/2;  y1 = y0 - H/2;
              //x2 = x0 + W/2;  y2 = y0 + H/2;
 
            
            koord[0]=rect.right/2 - W/2;  /*x1*/    koord[2]= rect.bottom/2 - H/2;  //y1
            koord[1]=rect.right/2 + W/2;  /*x2*/    koord[3]= rect.bottom/2 + H/2;  //y2
 
            GetWindowRect(hWnd, &rect);
            LONG screenW = rect.right - rect.left;//Получить ширину экрана
            LONG screenH = rect.bottom - rect.top;//Получить высоту экрана
 
 
        /*switch (fdk)
        {
            case 1:
                x1 = x1;                y1 = y1 - screenH/8*kol;
                x2 = x2;                y2 = y2;
                    break;
 
            case 2:
                x1 = x1;                y1 = y1;
                x2 = x2;                y2 = y2 + screenH/8*kol;                
                    break;
                
            case 3:
                x1 = x1 - screenW/8*kol;    y1 = y1;
                x2 = x2;                y2 = y2;                
                    break;
 
            case 4:
                x1 = x1;                y1 = y1;
                x2 = x2 + screenW/8*kol;    y2 = y2;        
                    break;
        }*/
 
 
            switch (fdk)
        {
            case 1:
                /*koord[0] = koord[0];*/                    koord[2] = koord[2] - screenH/8;
                //koord[1] = koord[1];                  koord[3] = koord[3];
                    break;
 
            case 2:
                //koord[0] = koord[0];                  koord[2] = koord[2];
                /*koord[1] = koord[1];*/                    koord[3] = koord[3] + screenH/8;                
                    break;
                
            case 3:
                koord[0] = koord[0] - screenW/8;        //koord[2] = koord[2];
                //koord[1] = koord[1];                  koord[3] = koord[3];                
                    break;
 
            case 4:
                //koord[0] = koord[0];                  koord[2] = koord[2];
                koord[1] = koord[1] + screenW/8;        //koord[3] = koord[3];      
                    break;
        }
        }
 
            else 
            {
                koord[0] = koord[2] = 0;
                koord[1] = rect.right; koord[3] = rect.bottom;
            }
//  определение координат  ромба в массиве структур pt[4]  типа POINT
/*POINT pt[4];
            pt[0].x = (x1+x2) / 2;       pt[0].y = y1;
            pt[1].x = x2;                pt[1].y = (y1+y2) / 2;
            pt[2].x = (x1+x2) / 2;       pt[2].y = y2;
            pt[3].x = x1;                pt[3].y = (y1+y2) / 2;*/
 
POINT pt[4];
            pt[0].x = (koord[0]+koord[1]) / 2;      pt[0].y = koord[2];
            pt[1].x = koord[1];                     pt[1].y = (koord[2]+koord[3]) / 2;
            pt[2].x = (koord[0]+koord[1]) / 2;      pt[2].y = koord[3];
            pt[3].x = koord[0];                     pt[3].y = (koord[2]+koord[3]) / 2;
 
    switch ( shapeData.id_shape)
            {
                    case ID_RECTANGLE:
                        Rectangle(hdc, koord[0],koord[2],koord[1],koord[3]);
                            break;
                    case ID_RHOMB:
                        Polygon(hdc, pt,4);
                            break;
                    case ID_ELLIPSE:
                        Ellipse(hdc, koord[0],koord[2],koord[1],koord[3]);
                            break;
            }
//  старую  кисть возвращаем в контекст,  кисть, которой рисовали - удаляем
    
DeleteObject(SelectObject(hdc,holdBrush));
 
}  //   конец тела if  (bShow)
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.02.2014, 19:17
Ответы с готовыми решениями:

Как реализовать вектор, который будет принимать и хранить координаты вершин? (std::vector)
Как реализовать вектор, который будет принимать и хранить координаты вершин, например? Хотелось бы как то так писать: ...

Метод классы, координаты вершин фигуры
Имеется почти готовая программа, но не могу разобраться как сделать так, чтобы шло вычисление координат оставшихся точек. Задание...

Как хранить координаты игроков?
Есть многопользовательская игра, в которой каждую секунду у игрока будет новое значение координат (x; y). Вопрос: Как хранить значения...

1
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
23.02.2014, 20:04
1. Массив должен содержать 4 числа:
C++
1
int koord[4];
а лучше просто
C++
1
RECT koord;
2. По нажатию кнопок пересчитывать значения koord
и давать команду на перерисовку
C++
1
InvalidateRect(hwnd,NULL,true);
3. По сообщению WM_PAINT останется только нарисовать нужную фигуру,
вписанную в koord.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.02.2014, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Как и в каком формате хранить координаты карты
В общем столкнулся с этой проблемой только что, помогите пожалуйста в каком формате (тип данных для C# и желательно на SQL Server)...

Как отследить координаты нарисованной фигуры?
У меня есть программа, создающая квадратики, и они летят вправо и вниз. Вопрос - как отслеживать их координаты? Квадратики созданы с...

где хранить текст файлы? или как хранить данные?
Есть прога простенкая: берет инфу из текстфайла, редактирует и записывает обратно в тхт файл. Нужно сделать так чтобы инфу не смогли читать...

Изменить координаты нарисованной фигуры
Код строит геометрическую фигуру. координаты фигуры заданы таким образом e.Graphics.TranslateTransform( _ ...

Координаты центра тяжести фигуры
Здравствуйте) Необходимо написать программу в Делфи. Вводим угол наклона 2-х прямых и частоту синусоиды. Необходимо рассчитать координаты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru