|
2 / 2 / 1
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 64
|
||||||
Что будет с указателем после использования операции delete?28.02.2014, 21:51. Показов 6556. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Имеется код:
0
|
||||||
| 28.02.2014, 21:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Используя delete по указателю, возвращенному new [] или delete [] указателем, возвращаемым new Что будет, если new вызвать 2 раза с одним и тем же указателем? Динамический массив структур. Почему данные доступны после выполнения операции delete [] |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 64
|
|
| 28.02.2014, 21:55 [ТС] | |
|
Croessmah, Где это написано?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||
| 28.02.2014, 23:01 | |||||
Сообщение было отмечено mariko_11 как решение
Решение
mariko_11,
В стандарте написано следующее (5.3.5/1):
Смотрим что такое cast-expression (5.4/1):
Теперь осталось самое простое, посмотреть на prvalue (3.10/1):
Следовательно оригинал, ставший аргументом delete, никак не изменяется.
1
|
|||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||||||||||||
| 28.02.2014, 23:12 | |||||||||||||||||
|
DrOffset, привел ссылки на стандарт я попытаюсь по проще объяснить
в ассемблере это будет выглядеть так
так же как
0
|
|||||||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 01.03.2014, 11:42 | ||
|
Понятно, что через некоторое время и адреса не останется, но это же происходит в программе, когда указатель выходит из области видимости.
2
|
||
| 01.03.2014, 11:44 | |
|
Не по теме: Tulosba,
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 01.03.2014, 20:58 | |||
|
0
|
|||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 01.03.2014, 22:07 | |||
|
0
|
|||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.03.2014, 22:23 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 01.03.2014, 22:36 | ||
|
0
|
||
| 01.03.2014, 23:02 | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 01.03.2014, 23:15 | |
|
alsav22, Вы зачем-то смешали всё в кучу. Никаких разговоров до Вашего сообщения #8 об умных указателях не было. Всё что хотел знать ТС, это что будет с сырым указателем после применения к нему оператора delete. И ответ был дан незамедлительно (#2), а потом в сообщении #4 он был развернут.
0
|
|
| 01.03.2014, 23:16 | |
|
Не по теме: alsav22, от того что снесли дом, план города не поменялся. Он поменяется только когда кто-то соизволит им заняться(этакая обертка)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 01.03.2014, 23:21 | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 2 минуты Рзаговор о том, что если рассматривать обычный указатель, то аналогия с домом подходит, но есть (в других библиотеках, std::unique_ptr) указатели, к которым эта аналогия не подходит, вот и всё.
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 01.03.2014, 23:25 | ||
|
И аналогия с домом как раз таки для них тоже подходит: Строители сносят здание (delete). Организация, которая это контролирует, помечает дом везде как снесенный и что тут ничего нет уже(обертка над указателем).
1
|
||
| 01.03.2014, 23:32 | |
|
0
|
|
| 01.03.2014, 23:35 | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 01.03.2014, 23:38 | |||||||
1
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 01.03.2014, 23:41 | |||
|
Не по теме: Возможно я не совсем правильно понял смысл 6-го поста Tulosba. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 36 секунд
0
|
|||
| 01.03.2014, 23:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
в классе создаётся объект оператором new, как его удалить после использования в основной программе? delete в вызывающей функции не вариант!
Какое будет значение Р после выполнения операции логического присваивания? Операции с указателем к char[]
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|